検索結果 76 件
- 2021年1月27日(水) 08:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]カスタムGUIについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1137
[解決済]カスタムGUIについて
おはようございます いつもお世話になっています 現在作っているゲームはカスタムGUIのために MOG - Menu Backgroundを使用しています。 メニューウィンドウを透明にして、 一枚絵を表示してメニューを作ってるんですけど 若干の問題があります。 下の写真のように透明領域があるPNGファイルで使用すると、後ろのマップが見えず黒い画面に出るという点です。 3.jpg PNGファイルの透明エリアを使った場合のマップ画面が表示されるようにすることは可能ですか? 他の試みでトリアコンタン様のGUIグラフィックモードで絵を入れてみました。 1.jpg 2.jpg 写真のようにオプションという...
- 2021年1月25日(月) 03:00
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: トリアコンタン様のHiddenSkillsCannotUseとYEP_EquipBattleSkillの併用について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 845
トリアコンタン様のHiddenSkillsCannotUseとYEP_EquipBattleSkillの併用について
おはようございます いつも助けてもらっています。 制作中のゲームのスキル数が多くなり、YEP_EquipBattleSkillを 使用し、選択的にスキルを使用させていますが、 使用不可であるパッシブスキルを装着した状態で、戦闘画面のスキルにパッシブスキルも表示されます。 トリアコンタン様のHiddenSkillsCannotUseを使用してみましたが、YEP_EquipBattleSkillプラグインをONにしておいた状態では動作しませんでした。 二つのプラグインを一緒に使いたいです。 助けをお願いします。 ありがとうございます。 HiddenSkillsCannotUse https://r...
- 2021年1月24日(日) 07:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済]トリアコンタン様のStateRingIconプラグインでステートアイコンのX、Y値を変更機能
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1310
Re: トリアコンタン様のStateRingIconプラグインでステートアイコンのX、Y値を変更機能
こんにちは! プラグインを使ってくださり、ありがとうございます。 エネミーのリングステートの表示位置について、パラメータおよびメモで個別設定できる機能を追加しました。 よろしければお試しください。 2.3.0 2021/01/24 敵キャラのリングアイコン表示位置を調整できる機能を追加 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/StateRingIcon.js 迅速に対処してくださってありがとうございます。 テストをしてみた結果望んだ形にうまく作動しています。 トリアコンタン様のおかげでゲーム作りが はるか...
- 2021年1月23日(土) 13:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Yanfly Action squenceの中で条件分岐 スクリプトて質問があります。
- 返信数: 0
- 閲覧数: 715
Yanfly Action squenceの中で条件分岐 スクリプトて質問があります。
おはようございます いつも助けてもらっています。 Yanfly Action squenceのうちifを使用して分岐を作る場合、 必要なスクリプトが分からなくて質問します 1. targetが特定のステート状態かを判読するスクリプト 2.攻撃がtargetに命中したかどうかを判読するスクリプト 3.userが特定のステート状態か判読するスクリプト。 例えば、1、2番はエネミーが味方のガード状態を壊す攻撃をする際に攻撃される味方ターゲットがガード状態かどうかを分岐し、 ガード状態になっていた場合、攻撃に命中していたらガードが壊れるアニメーションを表現するためです。 3回の場合は特定のステートを持...
- 2021年1月23日(土) 03:51
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済]トリアコンタン様のStateRingIconプラグインでステートアイコンのX、Y値を変更機能
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1310
[解決済]トリアコンタン様のStateRingIconプラグインでステートアイコンのX、Y値を変更機能
おはようございます いつも助けてもらっています。 triacontane様のStateRingIconプラグインを使っていますが、自分が使っているバトルスプライトの大きさがいろいろなので、ステートアイコンの表示が合わない場合もあります。 例えば、画面サイズに近い大型モンスターの場合、ステートが頭上に表示されますが画面の外に出る場合や小さなモンスターの場合、頭上に表示されたステートアイコンが他の小さなモンスターを隠してしまうなどの場合です。 追加してほしい機能は、プラグインパラメータにおいて、ステートアイコンのXとY値がアクターとエネミーごとに一括調整できればと思っています。 また、エネミーのメ...
- 2021年1月22日(金) 02:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MVゲームをスチームに発売する時、ファイル名について質問があります。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1152
MVゲームをスチームに発売する時、ファイル名について質問があります。
おはようございます
まだ決まっていませんがスチーム発売も考えながらゲームを作ろうと思います。
現在制作中のプロジェクトでは、ファイル名が英語と韓国語、日本語の混用になっています。
この場合、Steamにリリースしてファイルを読み込めないことが起きないか心配です。
Steamに登録する前にEnigma Virtual Boxで配布用を作ろうとしていますが、ファイル名を英語に変えなくてもいいですか?
どうぞよろしくお願いします。
ありがとうございます。
まだ決まっていませんがスチーム発売も考えながらゲームを作ろうと思います。
現在制作中のプロジェクトでは、ファイル名が英語と韓国語、日本語の混用になっています。
この場合、Steamにリリースしてファイルを読み込めないことが起きないか心配です。
Steamに登録する前にEnigma Virtual Boxで配布用を作ろうとしていますが、ファイル名を英語に変えなくてもいいですか?
どうぞよろしくお願いします。
ありがとうございます。
- 2021年1月19日(火) 12:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: YEP_X_BattleSysCTBのTURNORDERの外形を変更したいです。
- 返信数: 0
- 閲覧数: 793
YEP_X_BattleSysCTBのTURNORDERの外形を変更したいです。
おはようございます YEP_X_BattleSysCTB を利用してゲームを作っています。 下は、僕のゲームの基本TURNORDERです。 K-242.jpg 戦闘中のターン順がわかるTURNORDER表示をもう少し素敵に作りたいです。 下のゲームのスクリーンショットのように縦にTURNORDERを変更したり、アクターアイコンの枠をダイヤモンドの形などに変更したりする機能があればいいと思います。 またTURNORDER表示に画像を入れることができれば幸いです。 다운로드.jpg 다운로드 (1).jpg 複数の機能が難しければ、単にTURNORDER表示の後に画像を入れる程度のプラグインであっ...
- 2021年1月19日(火) 09:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MOG-Collapse EffectsとYEP_ X _ Animated SVEnemiesを一緒に使いたいです。
- 返信数: 0
- 閲覧数: 680
MOG-Collapse EffectsとYEP_ X _ Animated SVEnemiesを一緒に使いたいです。
おはようございます
YEP_X_AnimatedSVEnemiesを使って、エネミーも動くようにゲームを作っています。
敵が消滅したときに効果を与えたいので、MOG-Collapse Effectsを使用したいのですが、作動しません。
可能であれば、MOG-Collapse EffectsをYEP_X_Animated SVEnemiesのエネミーにも適用されるように修正していただきたいです。
ありがとうございます。
YEP_X_AnimatedSVEnemiesを使って、エネミーも動くようにゲームを作っています。
敵が消滅したときに効果を与えたいので、MOG-Collapse Effectsを使用したいのですが、作動しません。
可能であれば、MOG-Collapse EffectsをYEP_X_Animated SVEnemiesのエネミーにも適用されるように修正していただきたいです。
ありがとうございます。
- 2020年1月03日(金) 07:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ゲームパッド振動プラグイン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1562
ゲームパッド振動プラグイン
新年、明けましておめでとうございます。
ゲームパッドを使うとき打撃や被撃時に振動が設定可能なプラグインがあればと思います
技術的にできるかわかりませんが、振動の強弱設定もできればいいと思います。
また可能であればプラグインコマンドやスクリプトコマンド以外にもyanfly Action Sequencesコマンドでスキルのメモ帳に直接書き込みができれば良さそうです。
どうぞよろしくお願いします。
ゲームパッドを使うとき打撃や被撃時に振動が設定可能なプラグインがあればと思います
技術的にできるかわかりませんが、振動の強弱設定もできればいいと思います。
また可能であればプラグインコマンドやスクリプトコマンド以外にもyanfly Action Sequencesコマンドでスキルのメモ帳に直接書き込みができれば良さそうです。
どうぞよろしくお願いします。
- 2019年12月22日(日) 19:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 身代わりの時反撃をしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3017
Re: 身代わりの時反撃をしたい
こんにちは! 身代わりの仕様を変更し、身代わり実行後に反撃や魔法反射ができる設定を追加しました。 よろしければお試しください。 1.2.0 2019/12/22 身代わりの判定仕様を変更し、身代わり後の反撃や魔法反射できる機能を追加 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SubstituteExtend.js トリアコンタン様助けていただきありがとうございます。 忘れずに対応してくださって本当に感激しました。 テストをしてみたら好きな仕様で動作しました 本当にありがとうございます。 :D