検索結果 457 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月25日(木) 14:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
返信数: 8
閲覧数: 717

Re: 会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

こんにちは。 いつもお世話になっております。 トリアコンタン様作の会心カスタマイズ - CustomizeCritical.jsについて https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CustomizeCritical.js このプラグインの機能として、スキルのメモ欄に<CC確率加算:50>というような記述をすることで、 該当スキル使用時の会心発生率を+50%することが出来るようになります。 これによって、基礎威力が低い代わりに改心発生率が高いスキルなどを実装できるようになるのですが ●プラグインの説明文ーーーー...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月22日(月) 02:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す
返信数: 9
閲覧数: 1214

Re: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す

こんにちは。 ecf5DTTzl6h6lJj02様 プラグインのカスタムありがとうございます! 導入させていただいたところshiftキーとtabキーを押した際に無事にコモンイベントを呼び出すことができました! 挙動がおかしいところと、カスタムしていただいた事で1点現在のプラグインについてご相談したい内容があったので下記のご確認お願いします。 キーを押して挙動を確認していたところメインメニューが出ない動きにしているはずが時折出てきてしまうことがありました。 見つけた挙動では以下の動きをしていました。 プラグイン→Shift→tab→プラグイン→Shift→メインメニュー プラグイン→tab→sh...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月21日(日) 02:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す
返信数: 9
閲覧数: 1214

Re: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す

こんにちは。 引き続き②のほうになりますが 画像の方に実行内容のスクリーンショットを記載いたしました。 Input.isTriggered('shift') Input.isTriggered('tab') のスクリプトを使った条件文でコモンイベントの呼び出し他を行っています。 コモンイベント:本棚の中に本棚プラグインのプラグインコマンドを記載してあります。 もし他にも情報が足りない場合仰ってくださいませ。 ツムミ様、トレトレ様の自作メニュー作成を応用し作成しています。 https://ci-en.dlsite.com/creator/9721/article/495977 https://p...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月20日(土) 21:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】【YEP_ForceAdvantage】の先制攻撃指定について
返信数: 2
閲覧数: 305

Re: 【YEP_ForceAdvantage】の先制攻撃指定について

こんばんは。 【YEP_BattleEngineCore】と併用しています 不具合ではないと思いますが、単純に使用方法が分からないため教えて頂ければと思います よろしくお願いします 特別なイベントを除き100%の確率で先制攻撃が発生するゲームを作りたいと思い、【YEP_ForceAdvantage】を導入しました 続いて敵グループを作成し、バトルイベントに「ForceAdvantage Player」とプラグインコマンドを入力(添付画像)したのですが先制攻撃が発生しませんでした 条件やスパンの項目に問題があるのかと色々試したりはしたのですが、プラグインコマンドの「Player」を「Supris...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月20日(土) 18:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す
返信数: 9
閲覧数: 1214

Re: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す

長くなってしまうので、記事を分けました。 続いて、 ②プラグインからコモンイベントを呼び出す ※Ruたん様の本棚プラグイン【Torigoya_Bookshelf.js】+【ecf5DTTzl6h6lJj02さん】が改良してくださった物を使っています。 前回の書きこみ→https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=14519 さらに別の機能付け加える事ができるのかと追加の質問です。 こちらは自作メニューを作成しており、メインメニューとサブメニュー3種(本棚プラグイン、コモンイベント2種)があります。 そのサブメニュー間で任意のキーで移動する...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月20日(土) 18:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す
返信数: 9
閲覧数: 1214

Re: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す

こんばんは。 こんにちは。 今回は2点質問です。 前回の質問からまた違う疑問がわいたので新しい描き込みになります。 ①イベントの当たり判定を小さくしたい ②プラグインからコモンイベントを呼び出す の2点で詳細は下記と添付する画像をご覧ください。 ①イベントの当たり判定を小さくしたい ※トリアコンタン様の半歩移動プラグインを導入しております。 イベントの判定で良いのでしょうか? イベントを配置すると通行できない箇所やアクターとの妙な隙間が気になります。 判定の拡大は半歩移動内でも見かけたのですが縮小はプラグインや記事などもそれらしいものが私には見つけられませんでした。 ②プラグインからコモンイベ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月20日(土) 17:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: オプションに加えて背景画像を呼び出すプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 457

Re: オプションに加えて背景画像を呼び出すプラグイン

こんばんは。 こんにちは。 オプションに加えて背景画像を一緒に呼び出すプラグインを希望しております。 現在コモンイベントを中心に自作メニューを作っています。 オプションウィンドウの位置をGUI画面デザインプラグインでずらすことはできたのですが、背景画像を設定した時に画像の位置を設定することができない+スタートメニューにあるオプションにも画像が反映されてしまいます。 スクリプトで背景画像を表示させようとしたところ、オプションを呼び出した後背景画像がそのまま残ってしまうためスクリプトではなくプラグインで行うのが無難かなと思っています。 オプションの内容自体は特に調整する必要がないのでプラグインで通...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月19日(金) 13:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】【YEP_X_InBattleStatus】でステータス画面を開いた時、キャラクターを選択を上下キーで行いたい
返信数: 2
閲覧数: 190

Re: 【YEP_X_InBattleStatus】でステータス画面を開いた時、キャラクターを選択を上下キーで行いたい

こんにちは。 【YEP_X_InBattleStatus】を導入し、パーティーコマンドに追加された「Status」コマンドを開いた時、キャラクターの選択は左右キーで行うシステムになっていると思うのですが、これを上下キーで選択できるように変更したいと考えています 何か方法はないでしょうか? よろしくお願い致します 現在 YEP_X_InBattleStatus が有料のプラグインとなっており、 私は、所持していないので、サポートできないのですが、 検索をかけてみたところ、 YanflyEnginePluginのバグや仕様をああだこうだする https://gist.github.com/DICE...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月19日(金) 08:52
フォーラム: MZ:質問
トピック: NRP_EnemyRoutineKaiが機能しません
返信数: 4
閲覧数: 398

Re: NRP_EnemyRoutineKaiが機能しません

こんにちは。 ダメですね…全く無反応で攻撃だけし続けてます…しかしここまで頑なにソフトがHP参照を拒絶する理由はなんなのでしょうか?ここだけがピンポイントで何がどうなろうが無視されるんですよね。ステート参照は出来るのですがアクターHPだけは絶対に参照しない不具合でもあるのでしょうかねw こちらの環境下では、提示した設定内容で正常に動作するので、 他のプラグインを使っていて競合している、 プラグインの並び順が正しくない(この時は管理画面に警告が表示されるはずなので、ないと思いますが) 等が無いようなら、現状では、原因の特定は難しいです。 ギガファイル便などの、アップロードサイトに、 正常に動作し...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月19日(金) 00:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】【YEP_Battle Engine Core】 味方を回復する際、上下キーで選択したい
返信数: 2
閲覧数: 239

Re: 【YEP_Battle Engine Core】 味方を回復する際、上下キーで選択したい

こんばんは。 YEP_Battle Engine Core を導入し、フロントビューで戦闘を行う時の質問です 敵一体を攻撃する「ファイア」という呪文と 味方一体を回復する「ヒール」という呪文を用意しました 「ファイア」を使う時、敵は横一列に並んでいるので、左右キーで対象を選択することに違和感は無いのですが 「ヒール」を使う時、味方の名前は縦1列に並んでいるのに上下キーで対象を選択できないことが直感的でないと感じています そこで、プラグインを導入していない時にはあった、添付画像のような個別のウィンドウ(?)を表示して上下キーで選択できるようにしたいと考えています しかし肝心のやり方が分かりません...

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