おかげ様で解決しました。
ありがとうございます。
検索結果 37 件
- 2018年6月24日(日) 16:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テストプレイのコンソール画面の出し方などを知りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2318
- 2018年6月23日(土) 17:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テストプレイのコンソール画面の出し方などを知りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2318
テストプレイのコンソール画面の出し方などを知りたい
初歩的な質問をさせていただきます。
ツクールMVには通過できない箇所をCtrlで透過したり、
F8でコンソール画面を出したりできるそうですが、
私のツクールだと使うことができません。
これはsteam版だからでしょうか?
よろしければ教えて頂きたいです。
ツクールMVには通過できない箇所をCtrlで透過したり、
F8でコンソール画面を出したりできるそうですが、
私のツクールだと使うことができません。
これはsteam版だからでしょうか?
よろしければ教えて頂きたいです。
- 2018年6月06日(水) 17:30
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: この顔グラの改変をお願いします。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3102
Re: この顔グラの改変をお願いします。
ありがとうございます。
使わせていただきます。
使わせていただきます。
- 2018年6月06日(水) 17:30
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: この顔グラの改変をお願いします。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3102
Re: この顔グラの改変をお願いします。
ありがとうございます。
使わせていただきます。
使わせていただきます。
- 2018年6月04日(月) 23:08
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: この顔グラの改変をお願いします。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3102
この顔グラの改変をお願いします。
顔グラの改変の要望です。
添付した顔グラを若い14歳ぐらいの顔にして目をなくした感じにして欲しいです。
目をなくしたといっても抉り取られたとかじゃなくて、単に無個性を演じたいから表示したくないだけです。
不躾ですがどなたかよろしくお願いします。
添付した顔グラを若い14歳ぐらいの顔にして目をなくした感じにして欲しいです。
目をなくしたといっても抉り取られたとかじゃなくて、単に無個性を演じたいから表示したくないだけです。
不躾ですがどなたかよろしくお願いします。
- 2018年6月02日(土) 11:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージが大きくなりすぎるのを抑えたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2605
Re: ダメージが大きくなりすぎるのを抑えたい
返信ありがとうございます。
丁度いいダメージになりました。
ゲームで使わせていただきます。
丁度いいダメージになりました。
ゲームで使わせていただきます。
- 2018年6月01日(金) 11:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージが大きくなりすぎるのを抑えたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2605
Re: ダメージが大きくなりすぎるのを抑えたい
返信ありがとうございます。
現在の式は $gameTroop.turnCount()*100 となっております。
教えていただいた通りの書き方をすると Math.log($gameTroop.turnCount()*100) で、
2ダメージとかになってしまいます。
できれば、100 180 244 295 335 367 と
ダメージは増えつつも徐々に小さくなるような式を作りたいです。
加算する値が0.8を掛けていくような減り方をすると嬉しいです。
ex.100→80→64→51→40→32
よろしければご教授ください。
現在の式は $gameTroop.turnCount()*100 となっております。
教えていただいた通りの書き方をすると Math.log($gameTroop.turnCount()*100) で、
2ダメージとかになってしまいます。
できれば、100 180 244 295 335 367 と
ダメージは増えつつも徐々に小さくなるような式を作りたいです。
加算する値が0.8を掛けていくような減り方をすると嬉しいです。
ex.100→80→64→51→40→32
よろしければご教授ください。
- 2018年5月31日(木) 14:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージが大きくなりすぎるのを抑えたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2605
ダメージが大きくなりすぎるのを抑えたい
質問させていただきます。
ターン経過とともにダメージが大きくなる技を作っています。
ですが無限に大きくなりすぎると強くなりすぎるので、
対数(log)を使ってダメージの上昇をある程度まで抑えたいのですが、
使うことができませんでした。
どうにか他の方法でダメージをいい塩梅まで落とすことはできないでしょうか?
どなたか答えてくださると嬉しいです。
ターン経過とともにダメージが大きくなる技を作っています。
ですが無限に大きくなりすぎると強くなりすぎるので、
対数(log)を使ってダメージの上昇をある程度まで抑えたいのですが、
使うことができませんでした。
どうにか他の方法でダメージをいい塩梅まで落とすことはできないでしょうか?
どなたか答えてくださると嬉しいです。
- 2018年5月30日(水) 17:38
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 装備毎に会心ダメージの倍率を変えるプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2746
Re: 装備毎に会心ダメージの倍率を変えるプラグイン
返信ありがとうございます。
このプラグインで出来るかどうか試してみたいと思います。
このプラグインで出来るかどうか試してみたいと思います。
- 2018年5月27日(日) 19:20
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 装備毎に会心ダメージの倍率を変えるプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2746
Re: 装備毎に会心ダメージの倍率を変えるプラグイン
返信ありがとうございます。
トリアコンタン様の会心カスタマイズでスキル毎に会心ダメージ倍率を変えることが出来ました。
できれば装備毎に会心ダメージ倍率を変えることができると嬉しいです。
トリアコンタン様の会心カスタマイズでスキル毎に会心ダメージ倍率を変えることが出来ました。
できれば装備毎に会心ダメージ倍率を変えることができると嬉しいです。