検索結果 36 件

by 草津たぬきち
2019年1月26日(土) 13:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテムのランダム消失
返信数: 4
閲覧数: 4489

アイテムのランダム消失

プラグインのリクエストをお願いします。

現在所持しているアイテムもしくは装備を、ランダムで1~3個失うといったものを探しています。

イベント戦闘などで全滅した場合のデスペナルティや、クエスト失敗のペナルティとして
ゲームの進行が不能にならないよう「大事なもの」、現在装備している「武器」「防具」を除く
すべての所持品からランダムで1個もしくは複数個のアイテムを強制的に消去するものです。
消去した際何が消去されたのかを知るため、消去されたアイテムの名前を変数に代入し
「○○を失った」などと表示できるようになっていると嬉しいです。

よろしくお願いします。
by 草津たぬきち
2017年10月05日(木) 21:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 8028

Re: スクリプトで…

まっつUP様
ありがとうございます。

何度かテストした結果思っていた処理が出来ました。
ありがとうございました。



しぐれん様。
ありがとうございます。
あのあと別のところでnullが出たりで
自分の組み立てたスクリプトでは実現ず、
まっつUP様のスクリプトによって思っていた処理が可能となったため
一旦解決済みとさせていただきます。

ご教授くださったしぐれん様に対し大変心苦しく不甲斐ない次第ではありますが
教えていただいたスクリプトについてはいくつか今後に活用できそうです。
ありがとうございました。
by 草津たぬきち
2017年9月25日(月) 12:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 8028

Re: スクリプトで…

しぐれん様 ありがとうございます。 申し訳ないです。記述する場所や順番を変えたりしながらトライ&エラーを繰り返したのですが、 どうしても「Cannot read property 'name' of null」が出てしまいます。 これはもう、私が少しずつ段階を踏みながら、コレができたから次はコレ…というふうに 作っているせいで、全体を見た最適な形で記述できていないのが原因のようなきがします。 該当するプラグインが無く、スクリプトとイベントを駆使してやるしかないと思いはじめましたが やりたい処理の仕様を再考することも視野に入れつつ、努力は続けたいと思います。 がんばります。 まっつUP様 お返事...
by 草津たぬきち
2017年9月24日(日) 00:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 8028

Re: スクリプトで…

しぐれん様 ありがとうございます。 早速試してみたところ、エラー「undefined token ;」と出ました。 これは「なんか変なとこに;がありまっせ?」ということかと思い、直後の「;」を 消してみたんですが別の「undefined token if」がでたりなんかして。 つっこんだ場所が悪いのかと色々試してはみたのですが…。 まっつUP様 ありがとうございます。 スクリプトを実行してみたところ変数7番に装備のIDが格納されていることが確認できました。 私はそのIDを名前でメッセージとして表示したかったため、変数7を1に変更し、下に $gameVariables.setValue(7,$d...
by 草津たぬきち
2017年9月23日(土) 01:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 8028

Re: スクリプトで…

ありがとうございます。 $gameVariables.value(1)で変数を取得したのち、メッセージで\V[1]\^を表示する処理の前に入れると 「Cannot read property 'name' of null」はでなくなりました。 ぬるぽがなんなのかわかりませんでしたが「こっちを読み込む前にそっちを先に読んじゃダメ」的な意味でしょうか。 とりあえず先には進めましたが、また次の問題が…。 条件分岐:パーティーメンバーの0番のアクターがステート「錆び」になっていた場合 乱数で装備箇所を選び、装備IDを変数1番に代入しそれを一旦確認。 「(装備名)が壊れた」などのメッセージを表示し その...
by 草津たぬきち
2017年9月22日(金) 01:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 8028

Re: スクリプトで…

しぐれん様 丁寧な説明ありがとうございます。 1、2、共に思い通りの結果を得ることが出来ました。 ただし、その後のイベントの処理でエラーが出てしまいました。 今回の質問の部分には直接関係ないようなのですが、1番に格納されている装備のIDを 装備名に変換してメッセージに表示させるため スクリプト「YEP_MessageCore.js」の装備IDの名前を表示させる制御文字で 「\na[\V[1]]」のように使いたかったのですが、「Cannot read property 'name' of null」と出てしまいました。 そこで「YEP_MessageCore.js」を使いたい理由は「\na[]」...
by 草津たぬきち
2017年9月21日(木) 01:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 8028

【解決済み】スクリプトで…

こんばんは。ご教授願います。

1.変数1番に格納されているIDの装備を強制的に捨てさせるにはどうすればよいですか?

2.条件分岐に「パーティーメンバーの1番のアクターがステート1になっている」を指定するにはどのように表記すればよいですか?

自分の考えている通りのプラグインはないようなので
なんとかイベントとスクリプトで再現しようとしています。
どちらもスクリプトでなら出来ると思うのですがどのように表記すればよいでしょうか。
by 草津たぬきち
2016年11月12日(土) 00:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]すべてのアイテムを強制売却
返信数: 2
閲覧数: 3191

Re: すべてのアイテムを強制売却

まっつUP 様

早速の対応ありがとうございます。
テストプレイを行ってみたところ、思い通りの結果を得ることができました。
ゲーム完成の際には、まっつUP様の表記をさせていただきたいと思いますます。

今回はありがとうございました。
by 草津たぬきち
2016年11月11日(金) 00:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]すべてのアイテムを強制売却
返信数: 2
閲覧数: 3191

[解決済み]すべてのアイテムを強制売却

プラグインのリクエストをお願いします。

スコアアタックの要素を入れようとしており、スコア=所持金としたいのですが
ゲームクリアやゲームオーバーなどの任意のタイミングで
すべての装備中のアイテムと、所持しているアイテムを強制的に売却し
所持金に換算する機能が欲しいのですが可能でしょうか。

強制売却されないアイテムを個別に設定したり
強制売却はされないが、あらかじめ設定されたスコアを変数に格納
そのスコアや特定の変数の値を所持金に変換する機能もほしいです。

よろしくお願いします。
by 草津たぬきち
2016年6月22日(水) 23:03
フォーラム: MV:質問
トピック: AltMenuScreen3 について
返信数: 1
閲覧数: 2130

AltMenuScreen3 について

AltMenuScreen3ではメニュー画面の各シーンの背景を透明にし、個別に背景画像を設定できますが、 アイテム選択後アイテムを味方に使う場合と、スキルを選択後スキルを味方に使う場合 それぞれの選択画面の下半分がキャラクターセレクトに切り替わってしまうため レイアウトを弄って専用に用意したアイテム選択画面の背景画像と、スキル選択選択画面の背景画像の上に キャラクターの画像が載ってしまい不恰好になってしまいます。 これを解消するため、それぞれの選択画面のキャラクターセレクト時専用の背景画像を用意し 別の背景画像を設定する、もしくはそれ以外の方法でよい解決方法は無いでしょうか? よろしくお願いし...

詳細検索ページへ移動する