検索結果 119 件

by sally
2021年7月26日(月) 22:23
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
返信数: 29
閲覧数: 16246

Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

正しい位置に人形を置いた時に扉変数+1を設定してると思いますが、その直下に扉変数が3の時の条件分岐を設定してください。

こうすることで、すべての人形が正しく置かれた時に発生するイベントが作成できます。

また、台座イベントの5ページ目に扉変数が3以上の条件を設定すれば、人形全てを正しい位置に置いた後に人形を固定できます。
by sally
2021年7月26日(月) 03:41
フォーラム: MV:質問
トピック: メッセージの表示と別な演出を作る方法
返信数: 21
閲覧数: 5883

Re: メッセージの表示と別な演出を作る方法

仰っている内容について、混在していて分かりにくくなっています。 制御文字の拡張プラグインとは、また別の方のプラグインでしょうか? どのプラグインを使って、どのように設定していて、その中でどのような問題が発生していて、何を解決したいのかまでを明記されないと、主にプラグインの面での回答は難しいかと思われます。 ご状況を推察すると、 メッセージの表示において、木星ペンギンさんのものとは別のプラグインで拡張された制御文字を使ってボイスSEの演奏やイベントアニメーションを行っているが、 そちらの演出実行タイミングに合わせるとメッセージの表示速度が遅くなりストレスフルなので、メッセージ速度は速く、演出はメ...
by sally
2021年7月26日(月) 01:12
フォーラム: MV:質問
トピック: メッセージの表示と別な演出を作る方法
返信数: 21
閲覧数: 5883

Re: メッセージの表示と別な演出を作る方法

デフォルトの状態ですとメッセージ表示速度を任意に変更できないかと思うのですが、 プラグインを導入、もしくは変更されたのでしょうか。 デフォルトでは一瞬で表示するか否かしかないのですが、 例えば「\>あいうえお\<\.\v[5]かきくけこ」 と設定した場合、\v[5]以降は一瞬での表示はされません。 任意の速度に変更したい場合、 木星ペンギンさんの文章の表示拡張というプラグインもあります。 ■ペンギンの寝床_文章の表示拡張プラグイン http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/MessageEX.html もしこのようなプラグインを導入していらっしゃるとした...
by sally
2021年7月26日(月) 00:50
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
返信数: 29
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Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

追加のご質問について、

コモンイベントはアイテムの使用効果で呼び出します。

正しい位置に人形を置いた場合のSE演奏は可能です。
扉変数が+1されるのと同じ箇所にSE演奏を入れてください。
by sally
2021年7月26日(月) 00:48
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
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Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

失礼ながら、イベントページの出現条件に対して仕様をご理解されていますでしょうか? イベントページの出現条件:変数は指定した変数がn以上かつ、番号の大きいページが優先して表示されます。 例えばイベントページ2の出現条件変数が≧5、イベントページ3が≧7であった場合、 変数が4以下なら1ページ目、5~6なら2ページ目、7以上なら3ページ目が出現します。 hisdさんの場合だと、人形A,C,Bの順でアイテムIDが大きくなるためイベントページも人形A,C,Bの順に作成しなければなりません。 これ以上はアイテムを台座に置くイベント設定内容と、台座のイベントページ2以降の部分をどのように設定したかが分から...
by sally
2021年7月26日(月) 00:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】連続で使えるアイテム
返信数: 6
閲覧数: 1717

Re: 連続で使えるアイテム

エンカウントを無くすシステムについてはどのように組んでいるのでしょうか。 使用したプラグインがStateAddRemoveCommon とのことですので名前と状況から推測する限り、おそらくステートを用いているとは思うのですが、明記したほうが回答しやすくなります。 また、StateAddRemoveCommonについては 設定方法のミスはもちろん、競合の可能性もありますので、現段階での原因特定は不可能です。 さて、エンカウント抑制と効果切れの際の判別の方法ですが、これはコモンイベントで作成すれば解決します。 アイテムの使用効果でスイッチをオンにし、並列処理のコモンイベントを作動させます。 後はコ...
by sally
2021年7月25日(日) 20:45
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
返信数: 29
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Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

イベントページ側の設定が間違っているのだと思います。

イベントページ2以降の出現条件:変数にはアイテムIDを入れます。

今回はサンプルということもあり、2,3,4を入れていますが、
これが5,6,7ならイベントページ2~4の出現条件には5,6,7の順に入れる必要があります。

それぞれの人形のアイテムIDはどのようになっていますか?
by sally
2021年7月22日(木) 13:58
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
返信数: 29
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Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

了解しました。 イベント内容の画像を後ほど用意します。 ただ、こちらのコード部分はイベント内容をコピペしただけですので、内容は同一になることはご留意ください。 また、今回のイベントは最後のご要望部分に適した内容になっているかと思います。 アイテムを選択・使用した場合に設置を行うので、該当アイテムを所持していないと動作しません。 21/37/23 上記、修正が完了しましたのでご確認ください。 また、ムノクラさんが上記イベントについて、理解しやすい変更を加えてサンプルプロジェクトと 記事を作成してくださっています。 こちらもご参考くださいませ。 ■ツクプラ 「魔女の家」の人形パズルっぽいイベントの...
by sally
2021年7月22日(木) 00:10
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
返信数: 29
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Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

本件、一点の名称ミスと処理漏れがありました。

1.名称ミス
「変数0002:台座/左」「変数0003:台座/中」「変数0004:台座/右」
について、正しくは
「変数0002:台座A」「変数0003:台座B」「変数0004:台座C」
となります。

2. 処理漏れ
設置した人形を取り外す処理について、
台座に対応する「変数0002:台座A」「変数0003:台座B」「変数0004:台座C」に0を代入する処理が漏れていました。

こちらについて、後ほど正しい処理に修正します。
明日夜以降となります。
by sally
2021年7月21日(水) 16:06
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
返信数: 29
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Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

どの部分の画像でしょうか?

イベントページの設定部分の画像など、ご指定頂ければ幸いです。

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