検索結果 187 件

by ぼた餅
2018年10月19日(金) 02:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】指定したタイミングで会話文を変更させたい
返信数: 4
閲覧数: 2524

Re: 指定したタイミングで会話文を変更させたい

いい感じに解決できたので方法を載せておきます。 ○使用プラグイン トリアコンタンさんの「テンプレートイベントプラグイン」 ○イベントの記述内容 ◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) === this.getSelfVariable(2) ◆ :それ以外のとき ◆プラグインコマンド:TE_SET_SELF_VARIABLE 1 1 1 ◆ :分岐終了 ◆プラグインコマンド:TE_SET_SELF_VARIABLE 2 0 \v[5] ◆条件分岐:スクリプト:this.getSelfVariable(1) === 1 ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 :  :いち...
by ぼた餅
2018年10月18日(木) 17:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】指定したタイミングで会話文を変更させたい
返信数: 4
閲覧数: 2524

Re: 指定したタイミングで会話文を変更させたい

しぐれんさん
返信ありがとうございます。

NPCの会話にもゆるーくストーリー的なものを持たせたいと思っていまして、
パターン1「じつはあの子が気になっているんだ」
パターン2「アドレスを交換したんだ」
パターン3「食事に誘ってみたんだ」
パターン4「告白してみようと思うんだ」
みたいなふうに、次話へ以降すると内容が進展するようにしたいのです。

なので、これを「1話ならパターン1」と当てはめてしまうと、
2話3話を見ずに4話のパターン4を見てしまった場合、話が急に飛んでプレイヤーが困惑するのではという懸念がございます。
(上記の例では1から4に飛んでもまぁ理解できますが…)
by ぼた餅
2018年10月18日(木) 15:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】指定したタイミングで会話文を変更させたい
返信数: 4
閲覧数: 2524

【解決済み】指定したタイミングで会話文を変更させたい

こんにちは。 現在行き詰まっておりまして…一言では説明が難しいので、以下を読んでください。 1、1話完結型のゲームを製作中(1話→2話→3話…) 2、各話ごとにNPCの話す内容を変えたい 3、同じ話数の中では何度話しかけても内容は変わらない 4、しかし話数が変わると内容が変わる 5、ただし、一つ前の会話を聞いていないと、次の会話は表示されない 私が頭を抱えているのは「5」のところです。 ようは会話が10パターンあったとして、1話ならパターン1、2話ならパターン2…ではなく、 パターン1を読み、話数が以降すれば次話でパターン2が表示される 、ということです。 なので、たとえ6話だろうと、一度も話...
by ぼた餅
2018年10月14日(日) 18:30
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アイテム/武器を「持っていないなら」スキルを非表示にする
返信数: 2
閲覧数: 2110

Re: アイテム/武器を「持っていないなら」スキルを非表示にする

こんにちは、どんとこいさん。

やなさん制作の「マジックスクロール」はいかがでしょうか。
(https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html)

「Skill Core」と競合しないのは確認済みですが、
「Skill Cost Items」は使っていないのでもしかすると動かないかもしれません。
by ぼた餅
2018年10月03日(水) 06:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】自分より後ろの数字のイベントIDを取得したい
返信数: 2
閲覧数: 1839

Re: 自分より後ろの数字のイベントIDを取得したい

tuboさん

返信ありがとうございます。
希望通りの挙動を確認いたしました。

このような方法があるんですね…びっくりです。
おかげさまで、やりたかったことができそうです!
ありがとうございました!
by ぼた餅
2018年10月02日(火) 16:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】自分より後ろの数字のイベントIDを取得したい
返信数: 2
閲覧数: 1839

【解決済み】自分より後ろの数字のイベントIDを取得したい

こんにちは。 うまく説明できないのですが… ・イベントID5を動かす ・接触したイベントのIDを取得するように設定する ・接触対象がイベントID5未満ならば取得できる ・が、ID6以上の場合は取得できず、自分(ID5)を取得してしまう このような状況が発生しております。 イベントIDの取得は ◆変数の操作:#0001 イベントX座標 = this.character(動かすイベントのID).x ◆変数の操作:#0002 イベントY座標 = this.character(動かすイベントのID).y ◆指定位置の情報取得:足元イベントID, イベントID, ({イベントX座標},{イベントY座標}...
by ぼた餅
2018年7月11日(水) 18:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】反撃率をステータスによって変動させたい
返信数: 8
閲覧数: 4009

Re: 反撃率をステータスによって変動させたい

こんにちは、btkさん。

横からすみません。
トリアコンタンさん制作の「CounterExtend」を使えば実現可能です。

コード: 全て選択

<CE_反撃条件:this.atk - target.atk &gt; Math.randomInt(100) + 1>

これを全キャラのメモ欄に貼っておけば、「防御側-攻撃側」の攻撃力%の確率で反撃が発動します。
その場合反撃率を100%に設定しておかないとうまく動かないのでご注意ください。

実際に動かしてないのでなにかあればご指摘ください。
by ぼた餅
2018年7月08日(日) 21:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】青鬼のような移動するイベントのアタリを大きくできますか?
返信数: 2
閲覧数: 1759

Re: 青鬼のような移動するイベントのアタリを大きくできますか?

こんにちは、砂浜ユウさん。

探してきました。
「QMovement(https://quxios.github.io/plugins/QMovement)」はどうでしょうか?

ただ、試してないので実際にできるかは保証できません…説明読んだ感じは可能そうなのですが…ごめんなさい
by ぼた餅
2018年7月02日(月) 13:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】覚えられるスキルの数を制限する
返信数: 2
閲覧数: 2161

Re: 覚えられるスキルの数を制限する

こんにちは、つくるくんさん。

見つけてきました。
「Pokemon 4 Moves Only」というプラグインです。
by ぼた餅
2018年7月02日(月) 13:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】テレビ画面だけを明るくする方法
返信数: 4
閲覧数: 2749

Re: テレビ画面だけを明るくする方法

こんにちは、羽音@さん

特定イベントだけ色調変更の影響を受けないプラグイン、私もほんっとうに切実に欲しいんですよ…
私の場合、色調変更ではなくマップチップそのものを暗く加工してゴリ押していますが、面倒なのであまりおすすめしません。

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