検索結果 187 件

by ぼた餅
2017年12月03日(日) 08:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 移動ルートの設定による画像変更の維持
返信数: 2
閲覧数: 1855

Re: 移動ルートの設定による画像変更の維持

フトコロさん

返信ありがとうございます。
説明は難しいのですが、変更後の画像が毎回固定されているわけではないんです。
そしてそのパターン数が優に二桁あるため、それごとにページを作るわけにもいかず…といった具合です。
by ぼた餅
2017年12月01日(金) 18:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 移動ルートの設定による画像変更の維持
返信数: 2
閲覧数: 1855

移動ルートの設定による画像変更の維持

こんにちは。

別マップに移動しても、移動ルートの設定で変更したイベントの画像が維持されるプラグインを作っていただけないでしょうか。


まひるさんのリクエストで近いものはあったのですが、
維持されるのはプレイヤーだけで、イベントのほうはリセットされてしまいました。
(https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1236)


とても困っています。
どなたか力をお貸しください。
by ぼた餅
2017年12月01日(金) 10:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘でコモンイベント実行時メッセージを表示しないようにしたい
返信数: 3
閲覧数: 2072

Re: 戦闘でコモンイベント実行時メッセージを表示しないようにしたい

こんにちは、にゃたまさん。 私も偶然同じシステムを取り入れていたので、よろしければ参考にしてください^^ <1の質問への返答> 「FailureMessageHideSkill(https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html)」というプラグインを導入し、 範囲を「使用者」、メモにプラグインに記述されている文を書けば、 「~には効かなかった」の文章を非表示にできます。 <2の質問への返答> 「HIME_ActorBattleCommands(http://himeworks.com/2015/12/actor-battle-commands/)」と「HIM...
by ぼた餅
2017年11月29日(水) 21:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントのメモで条件分岐
返信数: 2
閲覧数: 4256

Re: イベントのメモで条件分岐

ありがとうございます!
希望通りの動作ができました。
その他様々な状況のスクリプトも書いていただいて、感謝いたします!
by ぼた餅
2017年11月29日(水) 19:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントのメモで条件分岐
返信数: 2
閲覧数: 4256

【解決済み】イベントのメモで条件分岐

こんにちは。

「指定したイベントIDのメモに特定の記述があるかどうか」で条件分岐をしたいのですが、
スクリプトにどう書けばいいのでしょうか?


にゃたまさんの似たような質問も見ましたが、
私では理解できませんでした。(https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3574)


ご教授お願いします。
by ぼた餅
2017年11月27日(月) 19:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】条件分岐でアクターのHPの割合を使いたい
返信数: 4
閲覧数: 6959

Re: 条件分岐でアクターのHPの割合を使いたい

こんにちは、Albiorixさん。 以下のような設定はどうでしょうか? <必要プラグイン> PNDK_FloatingPointVariables ◆変数の操作:#0001 最大HP = (アクター名)の最大HP ◆変数の操作:#0002 最大HPの一割 = $gameVariables.value(1) / 10 ◆変数の操作:#0003 現在のHP = (アクター名)のHP ◆変数の操作:#0004 現在HPが最大値の何割か = $gameVariables.value(3) / $gameVariables.value(2) ◆条件分岐:現在HPが最大値の何割か ≦ 3 ◆文章:なし, ...
by ぼた餅
2017年11月27日(月) 19:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】アクター間でTPを共有
返信数: 1
閲覧数: 1803

Re: 【大幅変更】アクター間でTPを共有

自力で解決しました。 以下、同じ悩みで本トピックへ来た人へのメモ。 1、コモンベントを作成 2、変数1にスキル使用者IDを格納 3、変数2にコモンイベントを呼び出したスキルのIDを格納 4、変数1を使い条件分岐をパーティーの数だけ作成 5、分岐それぞれにて、変数3に「変数2で取得したIDのスキルのメモ欄」を格納 6、分岐それぞれにて、共有するアクターから変数3のTPを減少 7、スキルの消費TPを0に設定し、メモ欄にて消費量を記入 8、スキルの使用効果に上記で作成したコモンイベントを追加 TPではなくHPやMPに変えることもできます。 本当にざっくりしか書いていないので、わからない方は聞いてくだ...
by ぼた餅
2017年11月25日(土) 19:24
フォーラム: MV:質問
トピック: HP量で効果が変動するステートについて
返信数: 4
閲覧数: 14840

Re: HP量で効果が変動するステートについて

こんにちは、シャッチョさん。 私も似たようなものを作っていたので、よろしければ参考にどうぞ^^ <用意するもの> ・ PNDK_FloatingPointVariables ・ MultiStackState ・ MeetsConditionsByComment ・ FTKR_ExVariablesChange (必須ではないがあったほうが楽) ・ YEP_BaseTroopEvents (必須ではないがあったほうが楽) <手順> ※上記プラグイン全て使用した場合です 1、「HPが少ないほど攻撃力が上がる」ステートを作成  →特徴に攻撃力の上昇値を設定(110%くらいが無難)  →「戦闘終了時...
by ぼた餅
2017年11月25日(土) 14:11
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】アクター間でTPを共有
返信数: 1
閲覧数: 1803

【解決済み】アクター間でTPを共有

<追記点> こんにちは リクエストの何割かは自力で実現できなくもないので、どうしてもできない部分のみ力をお貸しください。 ただ、どうも自力だと処理が複雑になってしまうので、依然として元のリクエストは続けさせていただきます。 追記以降に元内容を残しています。 変更したリクエストは以下の通りです。 ・スキルでTPを消費する際、指定したアクターのTPも同じ値消費される (同時にTPが減っているように見える) この一つのみお願いします。 以上、ご検討のほどお願いします。 <以下変更前> こんにちは。 指定したアクター同士のTPが共有されるプラグインを作成していただけないでしょうか。 挙動としては <ア...
by ぼた餅
2017年11月24日(金) 22:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ネコニャーンさんの「MeetsConditionsByComment」について
返信数: 2
閲覧数: 2355

Re: ネコニャーンさんの「MeetsConditionsByComment」について

ネコニャーンさん

ありがとうございます、うまくいきました!
お手数おかけしてすみません。
実現できてとても嬉しいです!感謝しかありません!

詳細検索ページへ移動する