検索結果 35 件

by 湯喜乃湯
2016年12月13日(火) 17:20
フォーラム: VX / Ace:画像素材のリクエスト
トピック: キャラチップ化のお願い【解決済】
返信数: 7
閲覧数: 11917

Re: キャラチップ化のお願い

服に関しては、具体的な要望か、もしくはイメージ例として既存のアニメや漫画のキャラを指定してみては如何ですか?
その方が、修正もしやすいと思います。
by 湯喜乃湯
2016年12月12日(月) 16:55
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】スキルの効果範囲で「使用者以外」
返信数: 3
閲覧数: 3950

Re: スキルの効果範囲で「使用者以外」

>奈々さん いつもお世話になっております!! お教え頂いた方法で要望通りの動作が実現出来ました!! 既存システムで可能なのだと、いい勉強になりました(&ちょっとヘコミました・・・) 今回は、他のシステムとの関係でスクリプトを使用させて頂くことにしましたが、ご教授頂いた事に多謝であります!! >faidaさん いつもお世話になっております!! お教え頂いたスクリプトにて要望通りの動作が実現出来ました。 月紳士様のサイトにて利用規約も確認させて頂き、使用に問題が無い事も確認致しました。 今回は、お教え頂いたスクリプトを使用させて頂こうと思います。大感謝!! 改めまして、奈々さん、faidaさん、こ...
by 湯喜乃湯
2016年12月12日(月) 02:24
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】スキルの効果範囲で「使用者以外」
返信数: 3
閲覧数: 3950

【解決済み】スキルの効果範囲で「使用者以外」

いつもお世話になっております。ペコリ 例えば・・・敵グループに「戦士」と「魔法使い」といった二人組がいたとして、魔法使いが「攻撃力上昇」といったスキルを使う時・・・ このスキルを必ず戦士に使うようにしたいのですが、スキルの「効果範囲」設定の中には使用者以外をターゲットにするようなものは無い為に困っております。 スクリプトを探し、いくつか試してみたのですが、上記の状況であれば魔法使いがスキルを自分に対して使用した場合に「キャンセル」扱いになってしまう結果であったりして、自分の考えるものとはちょっと違いました。 メモ欄に<味方単体:使用者以外>などといった記述をすれば実現出来るような形が理想なので...
by 湯喜乃湯
2016年12月11日(日) 17:53
フォーラム: VX / Ace:画像素材のリクエスト
トピック: キャラチップ化のお願い【解決済】
返信数: 7
閲覧数: 11917

Re: キャラチップ化のお願い

>ハウルさん
自分もそれほどドットキャラが得意な訳ではないのですが・・・
腕部分だけちょっと修正してみました。
それと、影を加えてあります。

添付のpngですが、影と結合する前のデータも残してありますので、FireWorks等のソフトで読み込めば、結合前データを見れるはずです。

ハウルさんが要望している形には遠いと思うので、まだまだ修正は必要だと思いますが、参考になれば幸いです。

極小修正なので、著作権やら表記やらは一切不要です。
ではでは~、制作がんばって下さい。
by 湯喜乃湯
2016年11月29日(火) 17:55
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】ダメージが0なら効果も失敗、というスキルシステム
返信数: 4
閲覧数: 5203

Re: ダメージが0なら効果も失敗、というスキルシステム

>奈々さん
ご教授頂き有難うございます。ペコリ。
テストまでガッツリやっていただいたようで・・・恐縮です。
奈々さんの意向を鑑みて、奈々さんにご教授頂いた方法も残しておく事にします。
またお教えいただけるような機会があれば、宜しくお願い致します!!

>faidaさん
お教え頂いたスクリプト、動作確認させて頂きました。
完・璧です!!
本当に、毎度の事ながら有難うございます。
大感謝です!!

これにて、このトピックは解決済みとさせて頂きます。
奈々さん、faidaさん、改めて有難うございました!!
by 湯喜乃湯
2016年11月29日(火) 03:41
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】ダメージが0なら効果も失敗、というスキルシステム
返信数: 4
閲覧数: 5203

【解決済み】ダメージが0なら効果も失敗、というスキルシステム

いつもお世話になっております。ペコリ。 質問なのですが、例えば、毒のナイフによる攻撃、といったスキルがあるとして・・・ そのスキルにステート「毒(特徴:HP再生率-5%)」といった効果を相手に与えるように設定したとします。 これだと、成功率は別として、相手へのダメージが0でも毒の効果は与えられてしまいますが・・・ 「ダメージを与えられないのに毒だけは成功っていうのは・・・」と思い、敵へのダメージが0の時にはステートの効果も与えられない(失敗)というシステムを希望しています。 デフォルトシステムの応用や工夫、もしくはスクリプトによるものでも構いません。 ご教授頂ければ幸いです。宜しくお願い致します。
by 湯喜乃湯
2016年11月09日(水) 03:02
フォーラム: VX / Ace:画像素材のリクエスト
トピック: マップチップのリクエスト
返信数: 2
閲覧数: 9182

Re: マップチップのリクエスト

有償まで検討されているのであれば、「ツクールシリーズ素材集 和」はどうですか?
要望されているものの全てとはいきませんが、近いものは作れるような気がします。
土台が揃っているので、改変でイメージに近づける事も可能な気も。
by 湯喜乃湯
2016年11月07日(月) 18:50
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】戦闘不能を通常の回復スキルで蘇生&回復
返信数: 2
閲覧数: 3251

Re: 戦闘不能を通常の回復スキルで蘇生&回復

>faidaさん
完・璧に動作しました!!
いつもながら感謝であります。ペコリ。

この質問は、これにて解決済みとさせて頂きます。
by 湯喜乃湯
2016年11月07日(月) 12:55
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】戦闘不能を通常の回復スキルで蘇生&回復
返信数: 2
閲覧数: 3251

【解決済み】戦闘不能を通常の回復スキルで蘇生&回復

いつもお世話になっております。
VXACEのデフォルトでは、戦闘不能になったキャラには「効果範囲」を「(戦闘不能)」に設定したスキルしか使用出来ない為、通常のHP回復スキルを使用する事は出来なくなってしまいます。
これを可能にし、通常のHP回復スキルで戦闘不能を解除しつつHPも回復するようにしたいのですが・・・
ドラクエで言うところの、死亡状態をホイミで蘇生&回復出来るといった感じです。

方法がお分かりの方、ご教授願います(ぺこり)。
by 湯喜乃湯
2016年10月21日(金) 15:23
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【VXACE】大槌ノ神 オオツチノカミ オープニングキャプチャ動画
返信数: 0
閲覧数: 1908

【VXACE】大槌ノ神 オオツチノカミ オープニングキャプチャ動画

本編どころか体験版も出来ておらず、オープニングイベントのキャプチャ動画だけであります。 https://www.youtube.com/watch?v=6x9oWsVeUyg&feature=youtu.be タイトル 大槌ノ神(オオツチノカミ) ツクール VXACE ジャンル RPG(全年齢対象) 配布形式 有料か無料か未定 公開時期 2017年予定 シナリオを重視した作りになっています。 ルナシリーズやFalcomの英雄伝説シリーズが好きな方には楽しんで貰えるといいなぁ、などと思ってます。 サークルMARULOCK http://marulock.com/blog/

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