検索結果 678 件

by 剣崎 宗二
2022年2月27日(日) 13:01
フォーラム: MZ:質問
トピック: ピクチャのボタン化プラグインとカスタムメニュー作成プラグインの併用
返信数: 4
閲覧数: 1557

Re: ピクチャのボタン化プラグインとカスタムメニュー作成プラグインの併用

コモンイベントは基本的に戦闘シーン、あるいはマップシーンでのみ発動できます。
それ以外の場合は「予約」という形で、次にマップあるいは戦闘に入った際に起動されます。

一応MVであればトリアコンタン様が「メニュー内コモンイベントプラグイン」
https://triacontane.blogspot.com/2017/11/blog-post.html
を作っておりましたが、MZに対応しているかは定かではないですね。
by 剣崎 宗二
2022年2月15日(火) 13:38
フォーラム: MV:質問
トピック: セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください
返信数: 6
閲覧数: 1931

Re: セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください

確認しましたが、セーブデータの大半が独立防具のデータです。
YEP_ItemCoreのMax Armorsを0にするだけでかなりマシになるかと。(再度言いますが、パラメーターを変えてから新規でゲームを開始しないと適用されません…)

他には_sepDataSkillsがそれなりのスペースを使っており、データ内容からは恐らく「キャラごとのオリジナルスキル」「キャラごとのパッシブスキル」と言った感じのプラグインだと思われますが、私の手持ちのプラグインにはなかったのでどのプラグインかは判別できませんでした。
by 剣崎 宗二
2022年2月10日(木) 03:30
フォーラム: MV:質問
トピック: セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください
返信数: 6
閲覧数: 1931

Re: セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください

上記の検証とは別に、防具が1700種類、スキルが3000種類くらいあるのですが アイテム、防具データやスキルデータ容量を軽量化する 方法を知っていたら、教えてください。 汎用的な方法はそれこそ「アイテムや防具スキルに纏わる機能(プラグイン)を限界まで削る」しかありません。 YEP_ItemCoreのご自身での実験例でわかる通り、ほとんどの場合デフォルトの所持データではそこまで肥大する事はなく、何かしらのプラグインでその機能に必要だからこそセーブデータに追加でデータを入れざるを得ないのです。 それ以外だとプラグインごとの対応になりますが、私が貼ったリンクはご覧いただきましたでしょうか? 「セー...
by 剣崎 宗二
2022年2月08日(火) 13:23
フォーラム: MV:質問
トピック: セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください
返信数: 6
閲覧数: 1931

Re: セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください

YEP_ItemCoreを使っておりますか?
こちらのMax Items/Max Weapons/Max Armorsを1以上にすると入手したアイテム数に応じてセーブデータが肥大化していきます。

また、軽減する際、ニューゲームからスタートしておりますでしょうか?
プラグインの仕組みにもよりますが、一度肥大化が起こってしまった後ですと、プラグインを切ってもセーブデータから関連データが除去されず、縮小されない事があります。

他であればこちらの方の調査が詳しいかとは思います。
http://leeroynto.livedoor.blog/archives/16057544.html
by 剣崎 宗二
2022年2月08日(火) 13:09
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】スクリプトでのスイッチ切替について
返信数: 2
閲覧数: 887

Re: スクリプトでのスイッチ切替について

重箱の隅をつつくような話なのですが。 >$gameSwitches.setvalue( 2, true ); >$gameSwitches.setvalue( 2, false ); 何れもVが小文字になっております。 Javascriptはここら辺厳密なので(setValueとsetvalueは違う物として扱われる)エラーになります。 これでないのであれば、 https://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30 こちらトリアコンタン様の切り分け方の >エラーメッセージを確認する(1. 2. 3. 4.) が必要となります。
by 剣崎 宗二
2021年9月21日(火) 18:12
フォーラム: MZ:質問
トピック: ステート付与・解除時のメッセージ表示について
返信数: 4
閲覧数: 1337

Re: ステート付与・解除時のメッセージ表示について

アレイド さんが書きました:バトル中にイベントコマンドの「ステートの変更」でステートを付与、解除すると


イベントコマンドを使っているという事はバトルイベントあるいはコモンイベントを起動しているのだと思いますが、その直前に手動で文章の表示を入れれば良いのではないでしょうか?
何か足りませんか?(名前とか…?)
by 剣崎 宗二
2021年8月06日(金) 23:43
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。
返信数: 10
閲覧数: 3239

Re: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。

dimholz さんが書きました:剣崎 宗二様 、お返事ありがとうございます。
DreamX_RandomPrefixesSuffixesは使用したことがありませんが
同じ様な内容のYEP Attachable Augments(https://plugin.fungamemake.com/archives/10570)
を途中から使用しました。これが原因でしょうか?


それについては、該当プラグインを解析した事がないので分かりかねます。

…現状、結局「新規プロジェクトでの再現が取れない」以上、先述の通り私の方で原因を探るのは困難となりますね…
他の方を待つしかないかもです。
by 剣崎 宗二
2021年8月06日(金) 15:38
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。
返信数: 10
閲覧数: 3239

Re: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。

ファイルが大きすぎて通常の解析ができなかったですね…

ただ、症状からそれで1つ思い出したのが。
…「途中までゲームを進めたデータ」で、一度でも「DreamX_RandomPrefixesSuffixes」をONにした状態でセーブをした事はありませんか?
その場合は全くの別問題となります。
viewtopic.php?f=23&t=7114
by 剣崎 宗二
2021年8月05日(木) 23:20
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。
返信数: 10
閲覧数: 3239

Re: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。

それであるならば、残念ながら私の方では回答は困難となります…
と言うのも、「ある程度ゲームを進めたデータ」でどういうアクションが行われたのかが特定できず、現象の再現ができないからです。
(これは言ってしまえば「現物を見ずに故障診断をしようとする」に等しいです)

該当の、個別売りが行われた後の(サイズが減らない)セーブデータをどこかにアップロードできるのであれば或いは解析できるかもですが、確約はできません。
(完全に当プラグインと関係ない可能性もあります。切ったプラグインの中にセーブデータを肥大化させるものがあった場合、切ってからでも既に「データには入ってしまっている」可能性はありますので)
by 剣崎 宗二
2021年8月03日(火) 14:20
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。
返信数: 10
閲覧数: 3239

Re: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。

以下の点をご確認ください。

・まとめ売りではなく、普通に店から1つずつ売る形で大量に減らしてもダメか?
・ほかのプラグインは入っておりませんか?(一度全部切ってください)

これが有効かどうかで話が変わります。

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