こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
当プラグインでは実装の都合上、スキルのデータベースからスキルの利用者の情報を参照したり、武器のデータベースから武器の装備者の情報を参照したり……といった要件に対応することは難しいです。
ご了承ください。
検索結果 2311 件
- 2021年7月23日(金) 14:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】動的データベース構築プラグインの設定方法について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1640
- 2021年7月15日(木) 20:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「ゲーム内用語辞典プラグイン」の表示順について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1757
Re: トリアコンタン様の「ゲーム内用語辞典プラグイン」の表示順について
並び順の値は画面表示時に参照されます。
なので全てのアイテムの並び順に同じ変数値を指定しても全部同じ値になるので結果的にソートされません。
面倒ですがアイテムごとに別々のソート順変数値を持っておく必要があると思います。
実現したいことが複雑な場合や、思うとおりに動かない場合は、やりたいことをいきなり試すより、シンプルな方法(例えばソート順に制御文字ではなく数値を直接指定する等)から動作確認すれば『どこまでは実現できる』『どこからが実現できない』というように問題の切り分けができると思います。
なので全てのアイテムの並び順に同じ変数値を指定しても全部同じ値になるので結果的にソートされません。
面倒ですがアイテムごとに別々のソート順変数値を持っておく必要があると思います。
実現したいことが複雑な場合や、思うとおりに動かない場合は、やりたいことをいきなり試すより、シンプルな方法(例えばソート順に制御文字ではなく数値を直接指定する等)から動作確認すれば『どこまでは実現できる』『どこからが実現できない』というように問題の切り分けができると思います。
- 2021年7月15日(木) 08:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】イベント動的プラグインとEventInformation.jsについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2106
Re: イベント動的プラグインとEventInformation.jsについて
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
イベントの動的生成プラグインはコマンドを実行することで新たにイベントを生成しますが、デフォルト仕様ではイベントはマップ移動時にのみ生成されるものです。
よって大半のプラグインでは「イベントがマップ移動時にのみ生成されること」を前提とした実装になります。
なので、併用するためにはどちらかのプラグインに対して相手方のプラグインのための専用コードを追加する必要があります。
現在、多数のリクエストに対応中のため、こちらでの対応は時間的に難しいです。ご了承ください。
プラグインのご利用ありがとうございます。
イベントの動的生成プラグインはコマンドを実行することで新たにイベントを生成しますが、デフォルト仕様ではイベントはマップ移動時にのみ生成されるものです。
よって大半のプラグインでは「イベントがマップ移動時にのみ生成されること」を前提とした実装になります。
なので、併用するためにはどちらかのプラグインに対して相手方のプラグインのための専用コードを追加する必要があります。
現在、多数のリクエストに対応中のため、こちらでの対応は時間的に難しいです。ご了承ください。
- 2021年7月15日(木) 08:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様のピクチャのボタン化プラグインについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 884
Re: トリアコンタン様のピクチャのボタン化プラグインについて
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
すみません。
「ピクチャのボタン化プラグイン」をどのような用途で使おうとしているのかが、うまく伝わりませんでした。
1ページ目でスイッチをONにして、2ページ目に1ページ目でONにしたスイッチを出現条件にする……ということであれば特にプラグインと関係なく実装できると思います。
プラグインのご利用ありがとうございます。
すみません。
「ピクチャのボタン化プラグイン」をどのような用途で使おうとしているのかが、うまく伝わりませんでした。
1ページ目でスイッチをONにして、2ページ目に1ページ目でONにしたスイッチを出現条件にする……ということであれば特にプラグインと関係なく実装できると思います。
- 2021年7月15日(木) 08:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「ゲーム内用語辞典プラグイン」の表示順について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1757
Re: トリアコンタン様の「ゲーム内用語辞典プラグイン」の表示順について
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
こちらで確認し、当該タグで制御文字が使えていなかった問題が再現できましたので修正しました。
よろしければお試しください。
2.22.3 2021/07/15 ソート順のタグで制御文字が使えなかった問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneGlossary.js
プラグインのご利用ありがとうございます。
こちらで確認し、当該タグで制御文字が使えていなかった問題が再現できましたので修正しました。
よろしければお試しください。
2.22.3 2021/07/15 ソート順のタグで制御文字が使えなかった問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneGlossary.js
- 2021年6月27日(日) 17:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]「DTextPicture.js」と「TkoolMV_PluginCommandBook.js」に関する競合について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2382
Re: 「DTextPicture.js」と「TkoolMV_PluginCommandBook.js」に関する競合について
改めて確認しましたが、やはりこちらでは再現しませんでした。 何か別の発生条件があるのかもしれません。 直接的な原因は、調査頂いたとおりピクチャの優先度設定機能の可能性が高いので 本機能を使わないのであれば、当該箇所をコメントアウトすれば解消できるかもしれません。 1724行目付近 var _Spriteset_Base_update = Spriteset_Base.prototype.update; Spriteset_Base.prototype.update = function() { _Spriteset_Base_update.call(this); // if ($gameScr...
- 2021年6月27日(日) 16:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]「DTextPicture.js」と「TkoolMV_PluginCommandBook.js」に関する競合について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2382
Re: 「DTextPicture.js」と「TkoolMV_PluginCommandBook.js」に関する競合について
こんにちは! こちらで直接動作を確認してみましたが、現象を再現できませんでした…… イベント実行内容は以下の通りです。再現手順に認識齟齬はないでしょうか。 ◆ピクチャの表示:#10, 02, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 通常 ◆プラグインコマンド:D_TEXT_SETTING WINDOW ON ◆プラグインコマンド:D_TEXT ウィンドウ付き動的文字列ピクチャのテスト ◆ピクチャの表示:#11, なし, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 通常 真っ白なピクチャの上にウィンドウ付き動的文字列ピクチャを表示しています。 image_202106...
- 2021年6月22日(火) 01:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]「DTextPicture.js」と「TkoolMV_PluginCommandBook.js」に関する競合について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2382
Re: 「DTextPicture.js」と「TkoolMV_PluginCommandBook.js」に関する競合について
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
こちらで動作を確認してみます。
プラグインのご利用ありがとうございます。
こちらで動作を確認してみます。
- 2021年6月12日(土) 14:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様のノベルゲーム総合『縦書き』の「小文字」と「記号」の表示について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1784
Re: トリアコンタン様のノベルゲーム総合『縦書き』の「小文字」と「記号」の表示について
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
本プラグインの縦書き機能については、要望があり実装しましたが一部文字の表記に対応できていません。
申し訳ありませんが、こちらは制約事項としています。ご了承ください。
プラグインのご利用ありがとうございます。
本プラグインの縦書き機能については、要望があり実装しましたが一部文字の表記に対応できていません。
申し訳ありませんが、こちらは制約事項としています。ご了承ください。
- 2021年6月07日(月) 01:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: GUI画面デザインプラグイン
- 返信数: 45
- 閲覧数: 59763
Re: GUI画面デザインプラグイン
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
以下の画像のようにウィンドウ枠がオレンジになっている状態で数字キーを押下します。
対応する数字は開発者ツールに出力されています。
もしゲームを起動しても上記のように表示されない場合、プラグインの適用に失敗しているか、他の何らかのプラグインとの競合かもしれません。
プラグインのご利用ありがとうございます。
以下の画像のようにウィンドウ枠がオレンジになっている状態で数字キーを押下します。
対応する数字は開発者ツールに出力されています。
もしゲームを起動しても上記のように表示されない場合、プラグインの適用に失敗しているか、他の何らかのプラグインとの競合かもしれません。