検索結果 2311 件
- 2016年8月06日(土) 10:09
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ピクチャ関連の制作支援プラグイン
- 返信数: 21
- 閲覧数: 30932
Re: ピクチャ関連の制作支援プラグイン
すでに公開している「ピクチャ関連のイベント機能拡張プラグイン」に、ピクチャを画面のシェイクと連動させなくする機能を追加しました。 ・使い方 P_OUT_OF_SCREEN_SHAKE_ON [ピクチャ番号] 対象のピクチャが画面のシェイクと連動しないようになります。 メッセージウィンドウ等と同じ扱いになります。 例 P_OUT_OF_SCREEN_SHAKE_ON 1 -> ピクチャ番号「1」が画面のシェイクと連動しないようになります。 P_OUT_OF_SCREEN_SHAKE_OFF [ピクチャ番号] 対象のピクチャが画面のシェイクと再度、連動するようになります。 例 P_OUT_OF_S...
- 2016年8月01日(月) 21:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: オプションの項目について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 6694
Re: オプションの項目について
こんにちは。 すでに公開している「オプションデフォルト値設定プラグイン」に当該機能を追加しました。 動作をご確認ください。 ・使い方 オプション画面で設定可能な項目のデフォルト値を指定した値に変更します。 例えば、初回から常時ダッシュをONにしておけば プレイヤーが設定を変更する手間を省くことができます。 この処理はconfig.rpgsaveが未作成の場合にのみ実行されます。 また、項目そのものを消去することもできます。 例えば、戦闘がないゲームでは「コマンド記憶」等は不要なので消去できます。 ・ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/triacon...
- 2016年8月01日(月) 21:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ピクチャ関連の制作支援プラグイン
- 返信数: 21
- 閲覧数: 30932
Re: ピクチャ関連の制作支援プラグイン
こんにちは。
可能かどうかやり方を検討してみます。
可能かどうかやり方を検討してみます。
- 2016年7月31日(日) 17:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキル失敗時メッセージ
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4844
Re: スキル失敗時メッセージ
こんにちは。 スキルごとに個別の失敗メッセージを出力するにはプラグインが必要です。 試作してみましたので動作をご確認ください。 ・使い方 行動失敗時のメッセージがスキルごとに 設定可能になります。 スキルのメモ欄に以下の通り記述してください。 <CFM:%1aaa> # 「[対象バトラー名]aaa」が表示される ※カスタマイズできるのは「失敗」時のメッセージです。 相手に回避された場合のメッセージではありません。 ・ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CustomizeFailureMes...
- 2016年7月29日(金) 01:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6196
Re: 攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
お疲れさまです。
すみません、メモ欄についてヘルプの記述と実装とで記法が食い違っていたので実装を修正しました。
ヘルプはそのままです。(ver1.1.1)
また、記述していただいた内容だと変数値100に200を乗算して20000%になってしまうので変数値を「1」にすればちょうど2倍になります。
すみません、メモ欄についてヘルプの記述と実装とで記法が食い違っていたので実装を修正しました。
ヘルプはそのままです。(ver1.1.1)
また、記述していただいた内容だと変数値100に200を乗算して20000%になってしまうので変数値を「1」にすればちょうど2倍になります。
- 2016年7月28日(木) 22:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6196
Re: 攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
機能追加しました。
URLは同じです。
・使い方
変換した上でさらにn倍したい場合は以下の通り記述してください。
倍率には制御文字\v[n]およびJavaScript計算式が利用できます。
<PT0:1>
<PTRate0:\v[1]+50> # 最大HPの値が最大MPの変数[1]の値 + 50%の値で上書きされます。
URLは同じです。
・使い方
変換した上でさらにn倍したい場合は以下の通り記述してください。
倍率には制御文字\v[n]およびJavaScript計算式が利用できます。
<PT0:1>
<PTRate0:\v[1]+50> # 最大HPの値が最大MPの変数[1]の値 + 50%の値で上書きされます。
- 2016年7月28日(木) 12:38
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ステートにコモンイベント
- 返信数: 8
- 閲覧数: 9000
Re: ステートにコモンイベント
すみません。
提示した凡例の記述をまちがえました。
93の方は「スイッチ対象2」として下さい。
すでに投稿した凡例を修正しましたので参考にしてください。
提示した凡例の記述をまちがえました。
93の方は「スイッチ対象2」として下さい。
すでに投稿した凡例を修正しましたので参考にしてください。
- 2016年7月27日(水) 21:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 装備すると攻撃力が精神力と同じ値になる装備品。
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4126
Re: 装備すると攻撃力が精神力と同じ値になる装備品。
すみません。
もう解決されたかもしれませんが、動的データベースプラグインでアクターのベースパラメータを入れ替えるのは、やや手順が複雑になるので、以下の記事のリクエストにより別途プラグインを作成しました。
気が向かれましたらお試しくださいませ。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=1707
もう解決されたかもしれませんが、動的データベースプラグインでアクターのベースパラメータを入れ替えるのは、やや手順が複雑になるので、以下の記事のリクエストにより別途プラグインを作成しました。
気が向かれましたらお試しくださいませ。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=1707
- 2016年7月27日(水) 21:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6196
Re: 攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
こんにちは! 改めて引用元の記事を見直してみましたが、動的データベースプラグインだとご希望の機能を実現させるのは難しいです。 (同プラグインはあくまでの装備品の性能のみを動的に設定するだけなので、装備者のパラメータまでは干渉できません) あらかじめ装備者のパラメータを変数に格納しておいて……など色々すれば限定的に実現できるかもしれませんが、少し複雑になります。 なので、別のプラグインを作成しました。 「パラメータ変換プラグイン」 ・使い方 以下の主要8パラメータを別のパラメータに変換します。 ・最大HP(0) ・最大MP(1) ・攻撃力(2) ・防御力(3) ・魔法力(4) ・魔法防御(5) ...
- 2016年7月27日(水) 20:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ステートにコモンイベント
- 返信数: 8
- 閲覧数: 9000
Re: ステートにコモンイベント
やり方は二つあってひとつはビービーさんが仰るように並列処理で監視をし続けるパターンです。ただ、この場合はステートが解除されたときに、並列処理が止まってしまうので別の工夫が必要になります。 もう一つが、二つトリガーを用意するパターンです。 以下の指定で「ステートが有効になったとき」に「スイッチ92」が「ON」になり、 かつ「ステートが解除されたとき」は「スイッチ93」が「ON」になります。 <TOESスイッチ対象:92> <TOESスイッチ設定値:ON> <TOESスイッチ対象2:93> <TOESスイッチ設定値2:OFF> <TOESスイッチ設定値:OFF>で指定すると、ステートが有効になった...