検索結果 456 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2023年10月22日(日) 05:31
フォーラム: MV:質問
トピック: タイマーの設定について
返信数: 4
閲覧数: 446

Re: タイマーの設定について

こんにちは。 ご返信ありがとうございます。 短い方が移動してきた時に起動するイベントで、タイマーを起動させるものです。 長い方は0秒になった時に強制終了するもので、最後のスイッチ470は(意味がないと思いますが)右に空白のページを作り、再度ミニゲームを始めるときは470をOFFにするようにしております。 ここをイベントの一時消去にしても、タイマー停止を外しても再度ミニゲームを始めた時に、0秒イベントが起動してしまいます。その他の時間経過の仕掛けも一気に起動してしまいます。 どのようにすればよろしいでしょうか・・・ タイマーの始動イベントと、タイマーを監視してミニゲームを終了させるイベントが、並...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2023年10月22日(日) 04:46
フォーラム: MV:質問
トピック: メモ欄からjsonデータの取得・表示について
返信数: 11
閲覧数: 946

Re: メモ欄からjsonデータの取得・表示について

こんばんは。 返信ありがとうございます。 必要な部分を抜き出す方法についてですが、素人なもので、何もわからない状態です...。 もしよければ、抜き出し方を教えていただけますでしょうか。 よろしくお願いいたします。 前述の通り、 getArmorPointsSeparately メソッドで取得できるデータの中身は、 スキルグループ名 1: 各装備品のポイントの配列 1, … スキルグループ名 n: 各装備品のポイントの配列 n という形になっています。 変数に取得した内容を格納した場合、 変数名['取得したいスキルグループ名'] もしくは 変数名.取得したいスキルグループ名 と記述すると、 指...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2023年10月21日(土) 20:51
フォーラム: MV:質問
トピック: メモ欄からjsonデータの取得・表示について
返信数: 11
閲覧数: 946

Re: メモ欄からjsonデータの取得・表示について

こんばんは。 現状、防具ごとのスキルポイントの設定内容しか取得できませんが、 スキルグループに対しての各装備のスキルポイントを表にしたいわけですから、 そういう形式で、スキルポイントを取得できないとだめだと思いましたので、 プラグインにそういう内容を追加するようなコード、コード変更を追記します。 まず、前々回の返信で、変更してもらったコード Game_Actor.prototype.armorPointList = function(tag = TAG_POINT) { return this.equips().filter(equip => equip && equip.me...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2023年10月21日(土) 16:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】使用回数制限付きのスキルタイプ
返信数: 4
閲覧数: 409

Re: 使用回数制限付きのスキルタイプ

こんにちは。 返信ありがとうございます! 早速メモに記載をしてみて試したのですが最初はうまく動いてくれず、試行錯誤してみたところ、 変数条件:nが1以上と記載していた所を、変数条件:nが0以上に変えた所望んだとおりの挙動をしてくれました。(何故かは分かりませんが;) 重ね重ねありがとうございました!これで思い通りのスキルを動かせそうです! 本当に感謝いたします! 解決済みがついてしまっていますが、 上記現象は、 プラグインの不具合で、変数条件がきちんと動作しない状態になっているようです。 JavaScript を編集できるソフト(お勧めは VisualStudioCode)で開いて、 443 ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2023年10月21日(土) 16:23
フォーラム: MV:質問
トピック: メモ欄からjsonデータの取得・表示について
返信数: 11
閲覧数: 946

Re: メモ欄からjsonデータの取得・表示について

こんにちは。 返信ありがとうございます。 いただいたコードを実装してみたのですが、エラーが発生してしまったので解決に関するアドバイスを頂けますと幸いです。 エラー内容↓ TypeError: Cannot read property 'reduce' of undefined at Game_Actor.armorPoint (KRD_StateGroup.js:115) at Scene_Menu.commandStateGroupInfo (KRD_StateGroup.js:171) at Window_MenuCommand.Window_Selectable.callHandler...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2023年10月21日(土) 09:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】使用回数制限付きのスキルタイプ
返信数: 4
閲覧数: 409

Re: 使用回数制限付きのスキルタイプ

こんにちは。 質問投稿させていただきます。 回数制限付きのスキルタイプが作れないかと思案しているのですが、うまくいかず質問させて頂ければと思います。 例えば、スキルタイプ【魔法】の中に、ファイア、アイス、サンダーの魔法が入っているとして、このスキルタイプ自体をバトル中に3回しか使えない、というような制限を掛けたいんです。 魔法の組み合わせは自由で、ファイア、ファイア、アイス、でも、サンダー×3でも出来ますが、どれでも合わせて3回使うと【魔法】が使用できなくなるようなシステムです。 ゲームのラストに使用するので、制限の回復とかは気にしなくていいと思うのですが、何か良い方法はありますでしょうか? ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2023年10月21日(土) 08:47
フォーラム: MV:質問
トピック: メモ欄からjsonデータの取得・表示について
返信数: 11
閲覧数: 946

Re: メモ欄からjsonデータの取得・表示について

こんにちは。 お世話になっております。 現在くろうど様制作のKRD_StateGroupプラグインを使用してゲームを製作させていただいております。 このプラグインでは、メモ欄のデータを取得し、条件に合ったステートを戦闘時に発動させるといったものなのですが、その条件の達成具合を視認するためのウィンドウ制作に手こずっています。 やりたいこととしては、 ・メニューに新しいコマンドである「スキルポイント(仮)」を追加 ・追加したコマンドを選択するとアクター一覧が表示される ・アクター一覧には編成中のアクターが表示され、任意のアクターを選択するとスキルポイントウィンドウが表示される ・スキルポイントウィ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2023年10月20日(金) 23:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】画像変形を行いたい(奥行、自由変形)
返信数: 3
閲覧数: 512

Re: 画像変形を行いたい(奥行、自由変形)

こんにちは。 返信遅れてしまい申し訳ありません……! 書き込みありがとうございます! 一応 ツクールMV のスプライトにも skew という値は存在します。 ですが、skew は シアー(剪断)変形における傾きの値を設定するものなので、 画像の①の変形は skew で行えますが、画像の②のような変形を行うことができません。 なるほど……なんとなく一緒に捉えていましたが別物なんですね! そして早速プラグインを使わせていただいたところ、まさに理想のものそのものでした……! 修正についてもありがとうございます! プラグインコマンドの指定方法もとてもわかりやすく、回転や拡大率もセットで設定できてとても...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2023年10月20日(金) 14:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特定のアクターを強化する特殊スキル
返信数: 2
閲覧数: 296

Re: 特定のアクターを強化する特殊スキル

こんにちは。 質問投稿させていただきます。 今ゲームのクライマックスを作っているのですが、そこで欲しいスキルを思いついたものの、実現方法が分からなかったので、どなたか知恵をお借り出来ればと思います。 内容としましては、特定のアクターを強化するスキルです。 例を挙げますと、ハロルド以外のキャラクターが使用して、効果は、ハロルドを強化する、といった感じです。アクターの選択は出ず、ハロルド限定といった感じで。ハロルドが隊列の何処にいても彼を強化出来るようにしたいんです。 ハロルドがパーティにいない場合はスキルそのものが使用不可、と出来ると更にいいのですが。 プラグインやスクリプトなどで実現する方法は...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2023年10月20日(金) 00:35
フォーラム: MV:質問
トピック: タイマーの設定について
返信数: 4
閲覧数: 446

Re: タイマーの設定について

こんにちは。 いつもお世話になっております。 現在、MVで制限時間内のミニゲームを作っているのですが、タイマーのリセットができず、 もう一度ミニゲームを開始しても秒数が経過したイベントが再度出現してしまいます。 現在の設定はミニゲーム場所に移動する→並列処理でタイマー開始→別の個所に並列処理で秒数事のイベント開始→0になると終了、元の場所(別MAPに戻る) という形にしております。 タイマーが0になるとイベントが終了し、別の場所に戻るように設定しており、一度目のミニゲームはうまくいきますが、再度ミニゲームを開始すると新しいタイマーは作動するものの、以前のタイマーイベントがリセットされていないら...

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