検索結果 57 件
- 2020年2月07日(金) 19:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 攻撃時のランダムターゲット【解決】
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3597
攻撃時のランダムターゲット【解決】
ゲームの性質上全てのスキルをランダムターゲットにしているのですが ある特定のイベントのみ、その設定を解除したいです 敵の通常攻撃もランダム性を無くし 全てのランダム要素を無くしたいのですが 会心やミス、ダメージのランダムは、省きます ターゲット選択のみランダムを無くしたいのですが Game_Unit.prototype.randomTarget = function() { ココかえる var tgrRand = Math.random() * this.tgrSum(); var target = null; this.aliveMembers().forEach(function(memb...
- 2019年12月18日(水) 01:03
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
- 返信数: 37
- 閲覧数: 57661
Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
返信ありがとうございます
オンライン通信には必要なのですね~
少し触りながら自分のゲームに必要なさそうなのを削って少しでも軽量化してみたいと思います~
スマホで動かすとセーブが大きいと一瞬固まるので少しでも改良出来たらと思います
頑張ってみます~
オンライン通信には必要なのですね~
少し触りながら自分のゲームに必要なさそうなのを削って少しでも軽量化してみたいと思います~
スマホで動かすとセーブが大きいと一瞬固まるので少しでも改良出来たらと思います
頑張ってみます~
- 2019年12月17日(火) 22:32
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
- 返信数: 37
- 閲覧数: 57661
Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
プラグインを導入するとセーブデーターが一気に大きくなります
アクター表示OFFでスイッチ0
変数のみ共有にしているのですが
セーブデーターを肥大化を防ぐことはできますか?
アクター表示OFFでスイッチ0
変数のみ共有にしているのですが
セーブデーターを肥大化を防ぐことはできますか?
- 2019年12月03日(火) 22:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: PictureCallCommonで呼び出したイベントでのwindow.open【解決】
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1996
Re: PictureCallCommonで呼び出したイベントでのwindow.open
プラグインの内容を参考に
思い通りに動かすことが出来ました
情報ありがとうございました。
思い通りに動かすことが出来ました
情報ありがとうございました。
- 2019年12月03日(火) 13:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: PictureCallCommonで呼び出したイベントでのwindow.open【解決】
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1996
Re: PictureCallCommonで呼び出したイベントでのwindow.open
返信ありがとうございます。
教えていただいた個所の
キー入力を待ちにして
ループ処理で、キーを入力されたら実行のようにしてたのですが
反応がありませんでした
現状でいろいろ見てみましたが
InputForm.js くらむぼん様
の送信の個所にwindow.openを記載したところiosでも起動が確認できました
こちらを参考にスクリプトを書き出していきたいと思います
まだ、解決というわけではありませんが
短くまとめることが出来ましたら解決にします
自分なりに試行錯誤してみようと思いますが
ほぼ初心者のようなものなので、簡潔にまとめる方法がございましたら
わかる方ご助力願いたいです。
教えていただいた個所の
キー入力を待ちにして
ループ処理で、キーを入力されたら実行のようにしてたのですが
反応がありませんでした
現状でいろいろ見てみましたが
InputForm.js くらむぼん様
の送信の個所にwindow.openを記載したところiosでも起動が確認できました
こちらを参考にスクリプトを書き出していきたいと思います
まだ、解決というわけではありませんが
短くまとめることが出来ましたら解決にします
自分なりに試行錯誤してみようと思いますが
ほぼ初心者のようなものなので、簡潔にまとめる方法がございましたら
わかる方ご助力願いたいです。
- 2019年12月02日(月) 11:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: PictureCallCommonで呼び出したイベントでのwindow.open【解決】
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1996
PictureCallCommonで呼び出したイベントでのwindow.open【解決】
PictureCallCommonでボタン化して コモンイベントを呼び出して ブラウザゲームで攻略などのサイトを window.openで開くようにしたのですが クロームや アンドロイド端末では通常に動くのですが ios safari は無反応になってしまいます 自分でも原因を調べてみたのですが safari はユーザーきっかけじゃないwindow.openは効かないとの事なのです ボタン化でクリックしてもらっているのに ユーザーきっかけにはならないのでしょうか? 自分では解決策を見つけられませんでした ご助力をお願いしたいです onclickをプラグインのどこかに差し込むなど考えましたがうま...
- 2019年11月04日(月) 03:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: cannot read "damage" of null【解決】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1640
Re: cannot read "damage" of null
お世話になっております
早速の回答ありがとうございます、コミニティのコア使ってエラー確認して
問題が解決できました
存在しないアイテムの番号の情報を変数で取得していた模様で
条件分岐をちゃんと入れたところ正常に動作いたしました
ありがとうございました。
早速の回答ありがとうございます、コミニティのコア使ってエラー確認して
問題が解決できました
存在しないアイテムの番号の情報を変数で取得していた模様で
条件分岐をちゃんと入れたところ正常に動作いたしました
ありがとうございました。
- 2019年11月04日(月) 00:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_X_VisualHpGaugeについて【解決】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1957
Re: YEP_X_VisualHpGaugeについて
コアなど色々更新したりしたら正常に動きました
動かなかったのはイベントコマンドではなくスクリプトで
打ち込んで変動させていた部分が原因な気がしました
返信、助言ありがとうございました
動かなかったのはイベントコマンドではなくスクリプトで
打ち込んで変動させていた部分が原因な気がしました
返信、助言ありがとうございました
- 2019年11月04日(月) 00:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: cannot read "damage" of null【解決】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1640
cannot read "damage" of null【解決】
このエラーが出て対処にいろいろ試しましたが全く不明です JSの中身とずっとにらめっこしていますが プラグインを外したり、jsの中身を一部いじったりしましたが 原因すら見つけられません。当方のゲームではプラグインを少し自作していたりして ほとんど外すと動かないので検証もなかなか進みませんが of null はnullが入ってるよって事なのでしょうか? エラーが出るのは戦闘中でエラーが起きる時もバラバラで起きない時もあります ご助力お願いしたいです トリアコンタン 様のプラグインを使用して詳細も見ました TypeError: Cannot read property 'damage' of nul...
- 2019年10月11日(金) 16:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: オンラインセーブプラグイン【移動】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1794
Re: オンラインセーブプラグイン
現在あるプラグインではうまくいかないため
多少なりと自作しようと思います
いた違いになりますので移動します
返信ありがとうございます
多少なりと自作しようと思います
いた違いになりますので移動します
返信ありがとうございます