あざみん★様
ステータス画面の表示変更も適用しました。
また、バフ補正なども()内のプラスに適用するようになりました。
補正も含めるかどうかはパラメータでオンオフできます。
規約は同様とします。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
追記:表記上の問題があったので修正
検索結果 1155 件
- 2016年9月21日(水) 23:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】装備時に上昇する数値を別に表示するには
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3607
- 2016年9月21日(水) 21:03
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 『解決済み』HP依存の武器
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3465
Re: HP依存の武器
ラクシュミ様
お世話にになります。
公式プラグイン「WeaponSkill」などを使えば可能だと思います。
a.hp / a.mhp で使用者のHPとMHPの比が分かりますので
スキルの計算式を使えばいいと思います。
お世話にになります。
公式プラグイン「WeaponSkill」などを使えば可能だと思います。
a.hp / a.mhp で使用者のHPとMHPの比が分かりますので
スキルの計算式を使えばいいと思います。
- 2016年9月20日(火) 21:09
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【MV製RPG】Dragon Claw
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6839
Re: 【MV製RPG】Dragon Claw
ゲームファイルを更新しました。 バグ修正が主になっています。 ver.1.05 二周目プレイができるようになりました。 オスナブレン東の出口から出ようとした時のキャラクターの挙動を修正。 レヴォス街道のイベントの挙動、マップ等の画面効果の不具合を修正。 一定条件下で水属性以外の属性操作中も雨が降ってしまう不具合を修正。 (この不具合で雨が降っている場合は一度建物に出入りするなどしてください。) 一部イベント中で貰えるはずのアイテムが入手できていない不具合を修正。 (これは所持していなくてもシナリオ進行には全く影響しません。 また、第4章開始時点で所持していない場合に自動で入手できるようにしま...
- 2016年9月20日(火) 20:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メンバーの人数を変数に代入したいです。
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1476
Re: メンバーの人数を変数に代入したいです。
斉藤鉄弥様
お世話になります。
イベントコマンド「変数の操作」から取得します。
オペランドのゲームデータ→その他の中からパーティ人数を選択する。
これで任意の変数にメンバーの人数を代入することができるはずです。
後はアイテム所持数と条件分岐で比較すればいいんじゃないですかね。
お世話になります。
イベントコマンド「変数の操作」から取得します。
オペランドのゲームデータ→その他の中からパーティ人数を選択する。
これで任意の変数にメンバーの人数を代入することができるはずです。
後はアイテム所持数と条件分岐で比較すればいいんじゃないですかね。
- 2016年9月20日(火) 20:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】装備時に上昇する数値を別に表示するには
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3607
Re: 装備時に上昇する数値を別に表示するには
あざみん★様 御世話になります。 表示するといってもどのウインドウか分からなかったので おそらく装備画面の左側に表示されているものかなと推測しました。 表題の件についてプラグインを作成いたしましたのでご確認ください。 (テストプレイは十分とは言えないので実際に試してください。) アイテム表示ウインドウくんが少し痩せます。 矢印くんは旅に出たのでいません。 なお、このプラグインの利用する場合は readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。 また、素材のみの販売はダメです。 上記以外の規約等はございません。 また、もちろんツクールMVで使うことが前提です。 何か不具合ありましたら気軽にど...
- 2016年9月20日(火) 18:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]装備品を全て外したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3715
Re: 装備品を全て外したい
えもん様
お世話になります。
(スクリプトコマンド)
$gameActors.actor(i).clearEquipments()
//iはアクターIDの値(とりあえず1でも入れとけばいいです)
または
イベントコマンドの「装備の変更」で
各部位に(なし)を装備させると
装備品を全て外す処理ができるはずです。
お世話になります。
(スクリプトコマンド)
$gameActors.actor(i).clearEquipments()
//iはアクターIDの値(とりあえず1でも入れとけばいいです)
または
イベントコマンドの「装備の変更」で
各部位に(なし)を装備させると
装備品を全て外す処理ができるはずです。
- 2016年9月19日(月) 19:04
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【MV製RPG】Dragon Claw
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6839
【MV製RPG】Dragon Claw
皆さんお世話になります。
ゲームが完成したのでこちらにアップしました。
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816
(ふりーむでゲームをダウンロードする際にはアカウントが必要ですが
ページの閲覧はアカウントなしでも可能です。どうか見てやってください。)
追記:ふりーむのレビューではバグ報告は好まれない傾向にあるので
バグ報告いただけるのであればこちらからで構いません。
ゲームが完成したのでこちらにアップしました。
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816
(ふりーむでゲームをダウンロードする際にはアカウントが必要ですが
ページの閲覧はアカウントなしでも可能です。どうか見てやってください。)
追記:ふりーむのレビューではバグ報告は好まれない傾向にあるので
バグ報告いただけるのであればこちらからで構いません。
- 2016年9月18日(日) 10:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アクターの装備IDを変数に代入したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 5864
Re: アクターの装備IDを変数に代入したい
Rusen様
お世話になります。
こんな感じですかね。
◆武器の増減:ファルシオン + 1
◆装備の変更:ハロルド氏, 武器 = ファルシオン
//以下、変数の操作のオペランドのスクリプト
◆変数の操作:#0001 = var i = $gameParty.members()[0].actorId(); $gameActors._data[i]._equips[0]._itemId;
隊員の0番目にいるアクターのID(デフォルトならパーティメンバーの先頭のアクターを示す)
$gameParty.members()[0].actorId();
武器の装備タイプは0
equips[0]
お世話になります。
こんな感じですかね。
◆武器の増減:ファルシオン + 1
◆装備の変更:ハロルド氏, 武器 = ファルシオン
//以下、変数の操作のオペランドのスクリプト
◆変数の操作:#0001 = var i = $gameParty.members()[0].actorId(); $gameActors._data[i]._equips[0]._itemId;
隊員の0番目にいるアクターのID(デフォルトならパーティメンバーの先頭のアクターを示す)
$gameParty.members()[0].actorId();
武器の装備タイプは0
equips[0]
- 2016年9月18日(日) 00:07
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済、感謝です]戦闘で各アクターが取得する経験値にランダム性を持たせたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2084
Re: 戦闘で各アクターが取得する経験値にランダム性を持たせたい
ユーロパ様
お世話になります。
表題の件に関してプラグインを作成しました。
(非常に簡素なものになってます。)
なお、このプラグインの利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
追記:プラグインの処理に問題があったので上げなおしました。
お世話になります。
表題の件に関してプラグインを作成しました。
(非常に簡素なものになってます。)
なお、このプラグインの利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
追記:プラグインの処理に問題があったので上げなおしました。
- 2016年9月16日(金) 21:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: (解決済み)戦闘時 特定のスキルを持っていると敵の弱点がアイコンで表示できるような仕掛け(プラグイン)
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4512
Re: (解決済み)戦闘時 特定のスキルを持っていると敵の弱点がアイコンで表示できるような仕掛け(プラグイン)
bobyama様
お疲れ様です。
無事実装できたようでなによりです。
bobyama様のゲームの完成を期待していますね。
お疲れ様です。
無事実装できたようでなによりです。
bobyama様のゲームの完成を期待していますね。