検索結果 94 件

by youseityan
2020年5月06日(水) 22:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_BattleEngineCoreの Visual Enamy Selectについて
返信数: 2
閲覧数: 1679

【解決済】YEP_BattleEngineCoreの Visual Enamy Selectについて

皆様いつもお世話になっております。
この度も質問させていただきたい事があるのですが

YEP_BattleEngineCoreの
Visual Enamy Selectをtrueにすると
添付させていただいた画像のように

エネミーのバトラーの下に
エネミー名が表示されるようになるのですが
このエネミー名が攻撃などで、エネミーを選択する場面に移行すると
ポワンと徐々に濃くなって表示され
選択画面から戻るとポワンと徐々に薄くなって消えるのですが

これをエネミー選択画面に移行すると一瞬で表示され
エネミー選択画面から戻ると一瞬で消えるようにしたいのですが
どのようにしたら良いでしょうか?
by youseityan
2020年1月05日(日) 12:27
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 8974

Re: アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグイン

フトコロ様、迅速な御対応ありがとうございます。 >ご教示いただいた内容ですが、カーソル選択不可の動作として不適切だと思いましたので >不具合として修正しました。 いえいえ! いえいえ! 著名なフトコロ様に自分ごときが御教示とは恐れ多いです 汗 要望させていただいた内容も、自分が変わった仕様にしているせいでの問題であり そのワガママをフトコロ様が作られたプラグインの不具合として修正していただいた事も本当に恐れ多いです 汗 FTKR_ExBattleCommand v2.2.2 を試させていただいた所 自分がワガママをいった通りの動作になっておりました。 フトコロ様のプラグインは本当に痒い所に手が...
by youseityan
2019年12月30日(月) 20:14
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 8974

Re: アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグイン

フトコロ様 御教示いただきありがとうございます。 また、お返事遅くなってしまい申し訳ございませんでした。 <FTKR_ACTOR_COMMAND: blank>のにも表示優先の設定が必要だったのですね 理解不足で申し訳ございません。 教えていただいた通り。空欄コマンドにも表示優先の設定をした所 無事に空欄コマンドを表示させることに成功致しました。 早速、製作中のデータの方にも FTKR_ExBattleCommand v2.1.0 取り込ませていただきました。 製作中の物はスマホでもプレイしやすい様に >Window_ActorCommand.prototype.maxCols = funct...
by youseityan
2019年12月28日(土) 00:49
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 8974

Re: アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグイン

フトコロ様 ご多忙の中、御対応いただきありがとうございます。 新規のプロジェクトを立ち上げ FTKR_ExBattleCommand v2.1.0 のみ導入し試させていただいたのですが アクターのメモ欄に <FTKR_ACTOR_COMMAND: skill 1 true 0 100> <FTKR_ACTOR_COMMAND: custom 2 true 2 90> <FTKR_ACTOR_COMMAND: item 0 true 0 60> <FTKR_ACTOR_COMMAND: blank> <FTKR_ACTOR_COMMAND: blank> <FTKR_ACTOR_COMMAND:...
by youseityan
2019年12月05日(木) 13:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様作:FTKR_CustomSimpleActorStatusについて【JS計算式を教えて下さい】
返信数: 6
閲覧数: 3194

Re: フトコロ様作:FTKR_CustomSimpleActorStatusについて【JS計算式を教えて下さい】

奏ねこま様
お返事ありがとうございます。

修正させていただいたところ上手く機能してくれました。

この度は長い間、貴重な時間を割き御相談に乗って下さり
本当にありがとうございました!
by youseityan
2019年12月04日(水) 20:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様作:FTKR_CustomSimpleActorStatusについて【JS計算式を教えて下さい】
返信数: 6
閲覧数: 3194

Re: フトコロ様作:FTKR_CustomSimpleActorStatusについて【JS計算式を教えて下さい】

奏ねこま様 お返事ありがとうございます。 >間違えました。すいません。 とんでもありません こちらこそ貴重な時間を割き、私などのご相談に乗っていただき申し訳ございません。 教えていただいた箇所を修正して a.equips()[0] ? [6,7,8,9,10,11][a.equips()[0].wtypeId] : 6 としてみたのですが上手く機能してくれませんでした。 ところでこのコードは 武器タイプが 1の場合=コードの6 2の場合=コードの7 3の場合=コードの8 4の場合=コードの9 5の場合=コードの10 6の場合=コードの11 装備無し場合=最後の6 といった紐付けがされているとい...
by youseityan
2019年12月04日(水) 14:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様作:FTKR_CustomSimpleActorStatusについて【JS計算式を教えて下さい】
返信数: 6
閲覧数: 3194

Re: JS計算式について教えて下さい。

奏ねこま様 お返事ありがとうございます。 質問させていただいたきっかけなのですが 当方、フトコロ様が提供されているFTKR_CustomSimpleActorStatus (https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... atus.ja.md) を使用させていただいているのですが statusListのvalue欄に スクリプトが使用できるとのことで質問させていただいた次第なのですが 奏ねこま様に御教示いただいたコードを参考に 添付させていただいた画像のようなコードを打ち込んでみたのですが上手く機能してくれません。 当方、スクリプトには無知なもので何か間...
by youseityan
2019年12月04日(水) 14:26
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 79
閲覧数: 89245

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

にゃたま様
お返事ありがとうございます。
無事、装備画面にも重量表示ウインドウを表示させる事ができました。
本当にありがとううございました。
by youseityan
2019年12月03日(火) 22:12
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 79
閲覧数: 89245

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

パンダコ様
にゃたま様
貴重なプラグインを作成、更新していただきありがとうございます。
こちら使わせていただいております。

この度、御相談があるのですが
メニュー画面やアイテム画面に表示される
重量表示のウィンドウを装備画面にも表示させたいのですが
どの様にしたら良いでしょうか?
自身でも試行錯誤して試してみたのですが上手くいかず・・・

お時間があるときで結構ですので
御教示いただけましたら幸いです。
by youseityan
2019年12月03日(火) 22:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様作:FTKR_CustomSimpleActorStatusについて【JS計算式を教えて下さい】
返信数: 6
閲覧数: 3194

【解決済】フトコロ様作:FTKR_CustomSimpleActorStatusについて【JS計算式を教えて下さい】

皆様いつも大変御世話になっております。 当方、フトコロ様が提供されているFTKR_CustomSimpleActorStatus (https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CustomSimpleActorStatus.ja.md) を使用させていただいてるのですが statusListのvalue欄にスクリプトが使用できるとのことで 以前、ツクマテ内にて スロット1に装備されている装備品の武器タイプが1だったらA。 異なったらB。 これをJS計算式で表すと a.equips()[0] && a.equips(...

詳細検索ページへ移動する