失礼します。
上記のスクリプトですが4行目が違っていませんか?
this._actor._actorId
ではなくて
actor._actorId
になると思います。
検索結果 151 件
- 2017年2月02日(木) 20:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】色々なウインドに立ち絵を表示するプラグイン
- 返信数: 9
- 閲覧数: 7028
- 2017年1月30日(月) 18:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】MEをSEと同じように扱えるプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4601
Re: MEをSEと同じように扱えるプラグイン
ME用の音楽ファイルとSE用の音楽ファイルは全く同じものなので、
たとえばAという曲を作って、これをMEのフォルダに入れればMEになるしSEのフォルダに入れればSEになります。
デフォルトのMEをSEとして使いたいなら、ただSEのフォルダに移し替えるだけでいいです。
たとえばAという曲を作って、これをMEのフォルダに入れればMEになるしSEのフォルダに入れればSEになります。
デフォルトのMEをSEとして使いたいなら、ただSEのフォルダに移し替えるだけでいいです。
- 2017年1月28日(土) 07:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】いないパーティの部分を空欄にする方法について
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6611
Re: いないパーティの部分を空欄にする方法について
初期パーティの面子はデータベースのここで設定することができます。
名前のないキャラが入ってしまうということなので見かけ上はハロルドだけになっているかもしれませんが、ここの2~4番目に名無しのキャラが登録されているはずです。
なので2~4番目に当たる部分で右クリックをして削除を選べば消えると思います。
名前のないキャラが入ってしまうということなので見かけ上はハロルドだけになっているかもしれませんが、ここの2~4番目に名無しのキャラが登録されているはずです。
なので2~4番目に当たる部分で右クリックをして削除を選べば消えると思います。
- 2017年1月26日(木) 22:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】コンフィグの表示設定について
- 返信数: 13
- 閲覧数: 8061
Re: コンフィグの表示設定について
横から失礼します。
もしかしたらですけど、プラグイン名を変更して保存していませんか?
パラメータで設定する項目があるプラグインはプラグイン名を変更するとパラメータを読み込めなくなってしまいます。
もしかしたらですけど、プラグイン名を変更して保存していませんか?
パラメータで設定する項目があるプラグインはプラグイン名を変更するとパラメータを読み込めなくなってしまいます。
- 2017年1月21日(土) 09:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】周回プレイについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6418
Re: 周回プレイについて
理屈から説明すると、なにかしらの方法で現在の状態がエンディングを見た後なのかロードの直後なのかを判定して、 エンディングを見た後であればタイトルに戻る、ロードの直後であればゲーム開始地点に移動する等の処理を実行すればいいということになります。 ではどうやってロードの直後か判定したらいいのかということですが、もしラスボス戦などの戦闘があるゲームなら以下の方法が使えます。 例 .png 実は戦ったモンスターの情報というのは戦闘終了後にも残っていて、変数の操作で取得することができます。 しかしこれはセーブデータには保存されず、一旦ゲームを終了するとまっさらな状態に戻ります。 なので、セーブをしたらそ...
- 2017年1月15日(日) 13:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 足跡をたどるイベントを実現させたいです(イベント同士の接触判定)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2685
Re: 足跡をたどるイベントを実現させたいです(イベント同士の接触判定)
$gameMap.eventIdXy ではイベントが複数重なっている時一番若い番号のイベントを返すようになっています。 重なっているイベント全てのイベントIDを取得するには $gameMap.eventsXy(this.character(0)._x, this.character(0)._y) ← eventIdXy を eventsXy にする と書けば全てのイベントIDを配列の形で取得できます。 もしイベントが3つも4つも重なるような状況が発生しうる場合、配列から目的の値を抜き出すにはある程度配列の扱い方が分かっていないと難しいですが、 単純にイベントが他のイベントと重なっているかだけ...
- 2017年1月09日(月) 12:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 状態異常の効果の設定について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2303
Re: 状態異常の効果の設定について
どうしてもプラグインを使わずにとなると、デフォルトの戦闘システムを使わず戦闘自体を丸ごと全てイベントコマンドで作る形になると思います。
出来ないことはないですが非常に大変です。
しかしスクリプト編集の機能がなかった昔のツクールでは戦闘を自作する強者も一部いて、作り方を解説しているサイトもあります。
(YADOT様 http://yado.tk/2k/13_jisen/100_f/)
こちらはツクール2000のサイトなのでMVとは違う部分もありますが、作り方の流れは分かると思うので、もし自作戦闘を1から作る気があるなら参考にしてみて下さい。
出来ないことはないですが非常に大変です。
しかしスクリプト編集の機能がなかった昔のツクールでは戦闘を自作する強者も一部いて、作り方を解説しているサイトもあります。
(YADOT様 http://yado.tk/2k/13_jisen/100_f/)
こちらはツクール2000のサイトなのでMVとは違う部分もありますが、作り方の流れは分かると思うので、もし自作戦闘を1から作る気があるなら参考にしてみて下さい。
Re: 回復seが鳴らない
通常はアイテムごと個別にseを設定することは出来ないですね。
プラグイン等で改変していない限りは『データベース→システム→効果音』の『アイテム使用』『スキル使用』に設定されているseが鳴るはずです。
HPが満タンだったりして使用出来なかった場合は『ブザー』のseが鳴ります。
プラグイン等で改変していない限りは『データベース→システム→効果音』の『アイテム使用』『スキル使用』に設定されているseが鳴るはずです。
HPが満タンだったりして使用出来なかった場合は『ブザー』のseが鳴ります。
- 2016年12月28日(水) 20:37
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: Read meをゲーム内で表示するためのプラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4183
Re: Read meをゲーム内で表示するためのプラグイン
トリアコンタン様のプラグインに『アナザーニューゲーム追加プラグイン』というものがあります。
これはタイトル画面に通常のニューゲームとは別のマップからゲームを開始するコマンドを追加することができるプラグインです。
たとえばこんなマップを作成して
このマップから開始するようにすればRead meのようになると思います。
これはタイトル画面に通常のニューゲームとは別のマップからゲームを開始するコマンドを追加することができるプラグインです。
たとえばこんなマップを作成して
このマップから開始するようにすればRead meのようになると思います。
- 2016年12月22日(木) 23:36
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ピクチャのマスク化(親子関係)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 6221
Re: ピクチャのマスク化(親子関係)
こんばんは。 ちょっと面白そうだったので試してみました。 こういうことですよね? マスク用の画像 mask.png 模様の画像 moyou.png マスク合成した画像 gousei.png twitterを見させてもらったところプログラミングは出来るようですが、JavaScriptも分かるでしょうか? もし分かるならとりあえずマスク描画用のメソッドだけ用意したプラグインを作ったので、これを元に使いやすいよう改変してください。 maskedBlt.js 使い方は、デフォルトで用意されているBitmap.bltメソッドと同じ要領で マスク用画像と模様用画像の2つを指定するだけです。 (ソース画像は...