83622様
お世話になります。
スクリプトコマンドの記述内容を
Graphics.frameCount = 0;
のみにすればプレイ時間のリセットができると思います。
検索結果 1155 件
- 2016年9月16日(金) 17:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイ時間のリセット方法を教えて下さい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3638
- 2016年9月15日(木) 22:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ツクールMVで全アイテム入手出来る方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3472
Re: ツクールMVで全アイテム入手出来る方法
荒野ほのる@星界神話サムエルファン様
お世話になります。
これでいきましたのでお試しください。
(スクリプトコマンド)
$gameParty.setupBattleTestItems();
//名前の文字数が0を超えるアイテムが最大数まで増えます。
お世話になります。
これでいきましたのでお試しください。
(スクリプトコマンド)
$gameParty.setupBattleTestItems();
//名前の文字数が0を超えるアイテムが最大数まで増えます。
- 2016年9月13日(火) 20:04
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決!】控えの獲得経験値を調整したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 13670
Re: 控えの獲得経験値を調整したい
Abstain company様
お世話になります。
表題について簡素なプラグインをつくりました。
なお、このプラグインの利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
お世話になります。
表題について簡素なプラグインをつくりました。
なお、このプラグインの利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
- 2016年9月13日(火) 17:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 場所移動後の不具合について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1513
Re: 場所移動後の不具合について
kanaha様
お世話になります。
マップの端の部分に場所移動していませんか?
移動後のマップx座標が8以上、マップ右端からの地点までの距離が8以上かつ
移動後のマップy座標が6以上、マップ下端からの地点までの距離が6以上でないと
画面の中央にプレイヤーが来ないんじゃないかなと思います。
それか、バージョンアップ後というとマップ関係のプラグインが関係しているじゃないかなと思います。
当方ではその現象は起こっていないので具体的な解決方法は分からないです。
お世話になります。
マップの端の部分に場所移動していませんか?
移動後のマップx座標が8以上、マップ右端からの地点までの距離が8以上かつ
移動後のマップy座標が6以上、マップ下端からの地点までの距離が6以上でないと
画面の中央にプレイヤーが来ないんじゃないかなと思います。
それか、バージョンアップ後というとマップ関係のプラグインが関係しているじゃないかなと思います。
当方ではその現象は起こっていないので具体的な解決方法は分からないです。
- 2016年9月13日(火) 00:24
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: BGM自動演奏・BGS自動演奏制御プラグイン
- 返信数: 7
- 閲覧数: 11288
Re: BGM自動演奏・BGS自動演奏制御プラグイン
アルツール様
お世話になります。
ご利用ありがとうございます。
ぜひ色んなイベントで自動演奏の制御をしてみてください。
また、何か不具合等ありましたらお手数ですがご一報ください。
お世話になります。
ご利用ありがとうございます。
ぜひ色んなイベントで自動演奏の制御をしてみてください。
また、何か不具合等ありましたらお手数ですがご一報ください。
- 2016年9月12日(月) 20:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定の装備で使用可能なスキル
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3393
Re: 特定の装備で使用可能なスキル
かいとりせんこう様
お世話になります。
表題の件ですが
武器に設定する特徴の内「スキル追加」を選ぶことで
武器によって任意のスキル習得を選択することができます。
このスキルは装備しているときのみ使うことができます。
また、スキルの設定の内一番下にある「必要武器」で武器タイプを設定することができます。
このスキルの「必要武器」の条件を満足しないアクターはこのスキルを使うことはできません。
この二つまたはどちらかで実現可能だと思うのですがどうでしょうか。
お世話になります。
表題の件ですが
武器に設定する特徴の内「スキル追加」を選ぶことで
武器によって任意のスキル習得を選択することができます。
このスキルは装備しているときのみ使うことができます。
また、スキルの設定の内一番下にある「必要武器」で武器タイプを設定することができます。
このスキルの「必要武器」の条件を満足しないアクターはこのスキルを使うことはできません。
この二つまたはどちらかで実現可能だと思うのですがどうでしょうか。
- 2016年9月12日(月) 18:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトを使った変数の計算の仕方
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5110
Re: スクリプトを使った変数の計算の仕方
はい。
例ではID3の変数に、ID1の変数の値とID2の変数の値を足したものを代入していますね。
例ではID3の変数に、ID1の変数の値とID2の変数の値を足したものを代入していますね。
Re: ゲーム制作の初歩
くまねこ様 お世話になります。 シナリオ(キャラクター)→ストーリー→システム・データベース→シナリオイベント →システム・データベース・マップ・イベント(最終調整) 今作っているゲームではこのようにしましたかね。(多分もうすぐ完成する) システムを2回やっているのは先の方では素材が十分にあるか確認するためですね。 個人製作だと使える素材の量に大きく制限がかかりますので。 シナリオとストーリーを考えたらゲームの全体的な流れを想像して 使うプラグインなどのゲームの主なシステム面を整えていきました。 最後の辺りは仕上げしてます。もちろんテストプレイはちょくちょくやってます。 このゲームが完成したら...
- 2016年9月12日(月) 18:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトを使った変数の計算の仕方
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5110
Re: スクリプトを使った変数の計算の仕方
nekodelic様
いつもお世話になります。
多分スクリプトだとこんな感じになります。
(スクリプトコマンド)
var a = 2;
var b = 3;
var c = a + b; //5
イベントコマンド「変数の操作」
◆変数の操作:#0003 変数C = $gameVariables.value(1) + $gameVariables.value(2)
いつもお世話になります。
多分スクリプトだとこんな感じになります。
(スクリプトコマンド)
var a = 2;
var b = 3;
var c = a + b; //5
イベントコマンド「変数の操作」
◆変数の操作:#0003 変数C = $gameVariables.value(1) + $gameVariables.value(2)
- 2016年9月11日(日) 09:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]アクターの歩行グラフィックや顔グラフィック情報を取得したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2964
Re: アクターの歩行グラフィックや顔グラフィック情報を取得したい
yamaharu様 墓の上に、キャラグラ設定なしの決定をトリガーとするプライオリティが「通常キャラと同じ」の イベントを想定してイベントを組んでみました。 追記:オプションすり抜けにチェックを入れています。以下はイベントの実行内容です。 (スクリプトコマンド) var a = $gameVariables.value(9); //任意のIDの変数の値、()内にID var ac = $dataActors[a]; $gameVariables._data[10] = []; //[]内の10に利用可能な変数のIDを入れてください。 $gameVariables._data[10][0] = a...