検索結果 558 件

by WTR
2022年2月27日(日) 11:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】直接攻撃プラグイン使用時に戦闘セリフが隠れる現象について
返信数: 2
閲覧数: 889

Re: 直接攻撃プラグイン使用時に戦闘セリフが隠れる現象について

プラグインの名前だけでなく DL リンクを貼って頂けると手間が減るので助かります。

Torigoya_BalloonInBattle.js のほうに
キャプチャ.PNG
キャプチャ.PNG (8.14 KiB) 閲覧数: 862 回

っていう設定がありました。
これを ON にしたところとりあえずウィンドウが手前に表示されました。
非推奨と書かれているとちょっと怖いですけど。
by WTR
2022年2月27日(日) 11:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】やな様制作のプラグイン「条件付き追加効果(ConditionallyAddEffect.js)」にて複数の条件を設定した際、状況によって発動しない件について
返信数: 8
閲覧数: 2241

Re: やな様制作のプラグイン「条件付き追加効果(ConditionallyAddEffect.js)」にて複数の条件を設定した際、状況によって発動しない件について

ここのところ口うるさく色んな人に言っていることですが 特定のプラグインを話題にするときは可能な限り DL リンクを貼ってください。 今回のようにベースプラグインが必要である場合なんかは殊に面倒ですので… 条件付き○○用ベース ver1.07 条件付き追加効果 ver1.05 ツクールMVの本体ver1.6.3 の条件で試してみました。 ファイア(ID9)のメモ欄に以下のように記述しました。 <追加効果:S9,100%> スイッチ条件:1がON </追加効果> 結果… スイッチ1がONのときはファイアが2回発動しました。 また <追加効果:S9,100%> スイッチ条件:1がON </追加効果>...
by WTR
2022年2月26日(土) 12:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数ゲージの表示について
返信数: 7
閲覧数: 2233

Re: 【再質問】変数ゲージの表示について

提示されている情報が不足しているか、間違っているかだと思われます。 垂直スケールが -100 で間違いないのであれば ズレるというか元の大きさに戻らないはずはないです。 途中で細かく加減算しても最終的に設定した値が反映されるので問題ないはず。 ピクチャの垂直スケールを直に確認してみてください。 デバッグコンソール (F8 押すと出る奴) 等で $gameScreen.picture(ピクチャID)._scaleY で確認できます。 何か勘違い、間違いがあると思われますがそれが何なのか今ある情報からわからないです 最大値と最小値を設定した、というのは具体的にどういう設定でしょうか。 垂直スケール...
by WTR
2022年2月25日(金) 09:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】jsにおけるバイト数でShift_JIS文字列を分割する方法
返信数: 4
閲覧数: 2142

Re: jsにおけるバイト数でShift_JIS文字列を分割する方法

jsにおける文字列の分割は、 substr/substring/splitメソッドが主ですが これらは、文字数による分割ですので 文字数がわかれば分割する方法はわかるということかと思ったので バイト --> 文字数換算 の方法を考えてみた次第でしたが。 ↾ の bytePos を使い5バイトの位置(4文字目)で分割するなら const text = "abcあいde"; const textA = text.substring(0, text.bytePos(5)); const textB = text.substring(text.bytePos(5)); とかですか...
by WTR
2022年2月25日(金) 01:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】jsにおけるバイト数でShift_JIS文字列を分割する方法
返信数: 4
閲覧数: 2142

Re: jsにおけるバイト数でShift_JIS文字列を分割する方法

バイトカウントと同時に シングルバイト文字とダブルバイト文字それぞれの文字数カウントを行えば 文字数換算の区切り位置を決められそうです 例示されている bytes() をちょっと弄っただけですが バイト区切り位置を引数で与えると文字数換算の区切り位置を返す… String.prototype.bytePos = function (bytePos) { let bytes = 0; let singleByteChar = 0; let doubleByteChar = 0; for (let i = 0; i < this.length; i++) { let c = this.charCo...
by WTR
2022年2月22日(火) 20:57
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済み]スクリプトでバフを付与する方法
返信数: 2
閲覧数: 1015

Re: スクリプトでバフを付与する方法

コード: 全て選択

$gameParty.members()[n].addBuff(id, turn)

ですね
ただこれも n 番目のメンバーが存在しなければエラーになるのでご注意を
by WTR
2022年2月17日(木) 01:32
フォーラム: 雑談
トピック: なぜフリゲ界隈には相互レビューの文化がないのか
返信数: 4
閲覧数: 2748

Re: なぜフリゲ界隈には相互レビューの文化がないのか

異見もあるかと思いますが レビューって誰のためにあるかと突き詰めると消費者のためのものであろうと思います。 作者に求められてもなんで?と思っちゃいますね。 まぁ曖昧に使われてる言葉ですけど。 レビューならばダメなものはダメと書かれるべきで、そうでなければ役に立たない。 作者が欲しがってるものかどうかは問題じゃない。 レビューを、と言われたら私はそういう覚悟で臨みますね。 忖度はしない。ただの感想とは違うものと考えます。 作者の立場で求めるならテストプレイとか校正とか、もっとそれっぽい言葉もあるんじゃないでしょうか。 ちょっと実利寄りな響きですけど、ただ感想ください!っていうより 真正面から協力...
by WTR
2022年2月12日(土) 20:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】AというプラグインからBのプラグインのメソッドの呼び出し方を知りたい
返信数: 5
閲覧数: 1338

Re: AというプラグインからBのプラグインのメソッドの呼び出し方を知りたい

わからないくせに余計なことを言わないほうがいいかもしれませんが
セルフ変数というからにはどのマップのどのイベントのモノかわからないと
操作も値の呼び出しもできないのでは、と想像できます。
\sv[n] という文字列はその情報を含んでいないので
ゲーム変数を置換してるところの処理をコピペしてどうにかなるようなものではないかと…
by WTR
2022年2月12日(土) 17:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】木星ペンギン様の選択肢拡張プラグインについて
返信数: 7
閲覧数: 1471

Re: 木星ペンギン様の選択肢拡張プラグインについて

特定のプラグインについての質問は名前だけでなくリンクを示してもらえませんか。
探すのも手間だし、別バージョンが存在したりすると面倒です。

version 4.3.0 試してみましたが動きましたよ。
何か間違ってるんだと思いますが設定自体を見ないことにはなんとも…ですね。
by WTR
2022年2月12日(土) 17:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】AというプラグインからBのプラグインのメソッドの呼び出し方を知りたい
返信数: 5
閲覧数: 1338

Re: AというプラグインからBのプラグインのメソッドを呼び出すとき、なぜこれで動いたのかを知りたい

解決まで導ける見通しは全くないまま言ってしまいますが、たぶん動いてませんよ。
文法エラーでプラグイン自体が読み込まれなくなっただけかと思います。

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