検索結果 138 件
- 2019年8月21日(水) 22:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マンカインド様のマップスクロール固定プラグインについて機能追加要望
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2906
マンカインド様のマップスクロール固定プラグインについて機能追加要望
お世話になっております。Sunagimoです。 ツクマテに書いてご本人に届くか不明なのですが、既存プラグインへの機能追加要望になります。 掲題の件、マンカインド様のマップスクロールプラグインを使用させていただいております。 こちらのプラグインについてですが、以下の機能を追加お願いできませんでしょうか。 ・特定方向へのプレイヤー移動によるスクロールのみを禁止する 自分の場合ですと、右方向へのプレイヤー移動によるカメラスクロールだけを禁止して使う形を想定しています。 使用方法としてはスクロール固定スイッチ以外のスイッチをONにすると、この特定方向への スクロール禁止が機能するイメージです。 以上に...
- 2019年7月14日(日) 18:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2607
Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か
>トリアコンタン様
返答ありがとうございます。
回避カウンターについてはこちらのトピックについては閉じさせていただきます
返答ありがとうございます。
回避カウンターについてはこちらのトピックについては閉じさせていただきます
- 2019年7月14日(日) 16:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2607
Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か
>トリアコンタン様
返信ありがとうございます!
クロスカウンター条件を設定することで回避カウンターの効果自体は実装できました。
しかしながら自作ゲームでは戦闘行動強制による反撃をtrueにしているため
クロスカウンター自体が起動せず、これらは両立不可能でした。
戦闘行動強制による反撃をtrueにしつつ、両立できるように
プラグイン更新することは可能でしょうか。
出来たらいいなーくらいの必要度なので、実現難しそうでしたら別案考えます。
何となく処理の順番の都合上、難しそうな気がしますし……
返信ありがとうございます!
クロスカウンター条件を設定することで回避カウンターの効果自体は実装できました。
しかしながら自作ゲームでは戦闘行動強制による反撃をtrueにしているため
クロスカウンター自体が起動せず、これらは両立不可能でした。
戦闘行動強制による反撃をtrueにしつつ、両立できるように
プラグイン更新することは可能でしょうか。
出来たらいいなーくらいの必要度なので、実現難しそうでしたら別案考えます。
何となく処理の順番の都合上、難しそうな気がしますし……
- 2019年7月13日(土) 16:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2607
トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か
いつもお世話になっております。Sunagimoです。
掲題の件ですが、トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って
回避カウンター=敵の攻撃を回避したときだけに反撃が成立するような条件をステートに
設定することは可能でしょうか
また、現状の機能で不可能であれば
拡張によって追加することは可能でしょうか。
掲題の件ですが、トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って
回避カウンター=敵の攻撃を回避したときだけに反撃が成立するような条件をステートに
設定することは可能でしょうか
また、現状の機能で不可能であれば
拡張によって追加することは可能でしょうか。
- 2019年6月09日(日) 12:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
- 返信数: 11
- 閲覧数: 5700
Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
>トリアコンタン様
修正について確認できました。
こちらこそ、段取り悪くてお手数おかけしました。
いつも本当に助かっております。
また何かございましたらご相談するかもしれませんが、
その際はよろしくお願いいたします!
修正について確認できました。
こちらこそ、段取り悪くてお手数おかけしました。
いつも本当に助かっております。
また何かございましたらご相談するかもしれませんが、
その際はよろしくお願いいたします!
- 2019年6月09日(日) 11:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
- 返信数: 11
- 閲覧数: 5700
- 2019年6月09日(日) 01:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
- 返信数: 11
- 閲覧数: 5700
Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
>トリアコンタン様 度々ご迷惑おかけします。Sunagimoです。 >新規プロジェクトでは正常に動作するとのことなので、一旦はそれを軸に様々な条件のもと、再現する・しないをご>検討いただけたらと思います。 こちらについて新規プロジェクトで調査を行いましたが、一応原因と思しきものが分かりました! <CE_CounterSkillId:〇>の有無によって、戦闘行動強制がfalseのときの敵の行動キャンセルの有効無効が 変わるようです。 【試した手順】 新規プロジェクトにて CounterExtendのみ導入 ■CounterExtendの設定: 反撃コスト消費 false コスト不足で失敗 fal...
- 2019年6月06日(木) 05:52
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】鮮やかな蝶々のエネミー(単体verと群れver)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3719
Re: 鮮やかな蝶々のエネミー(単体verと群れver)
>今日のエターナラー様
お世話になっております。Sunagimoです。
イメージ通りの蝶のエネミー、使わせていただきます。
ありがとうございました!
お世話になっております。Sunagimoです。
イメージ通りの蝶のエネミー、使わせていただきます。
ありがとうございました!
- 2019年6月05日(水) 06:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
- 返信数: 11
- 閲覧数: 5700
Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
>トリアコンタン様 お手間をおかけします。 アクターと、関係ありそうなスキルとステートのMEMOが分かるキャプチャーを添付しました。 以下補足です。 ■アクター <equip slot: 〇> HIME_EquipSlotsCore.jsで使用する想定の、アクターに同じ個所の種類の防具を装備させるためのタグです。 ■スキル <スキル補足説明: > HL_BattleMgr.jsで使用する想定の、戦闘中のUIに関連する オリジナルのプラグイン用のタグになります。 他のタグは動的データベース用のものになります。 ■ステート <additionEnablePlaySe:Sword1> hl_Stat...
- 2019年6月05日(水) 00:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
- 返信数: 11
- 閲覧数: 5700
Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
>トリアコンタン様
何度も申し訳ありません。問題を特定しようと、とりあえずプロジェクトをコピーして
CounterExtend以外のプラグイン(プロジェクト作成で自動で作られるものも含む)を
OFFにして試しているのですが、戦闘行動強制による反撃をFalseにすると
カウンターが成功しているにも関わらず、やはり敵の全体攻撃を阻止できずに後ろの味方にダメージが及びます。
(trueにすると、やはり阻止できる……謎)
すべてのプラグインをOFFにしているにも関わらず、このような状況になるということは
競合が原因ではないということなのでしょうか。
そうなると一体……
何度も申し訳ありません。問題を特定しようと、とりあえずプロジェクトをコピーして
CounterExtend以外のプラグイン(プロジェクト作成で自動で作られるものも含む)を
OFFにして試しているのですが、戦闘行動強制による反撃をFalseにすると
カウンターが成功しているにも関わらず、やはり敵の全体攻撃を阻止できずに後ろの味方にダメージが及びます。
(trueにすると、やはり阻止できる……謎)
すべてのプラグインをOFFにしているにも関わらず、このような状況になるということは
競合が原因ではないということなのでしょうか。
そうなると一体……