検索結果 973 件

by しぐれん
2020年9月23日(水) 05:54
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【質問】仲間生成?するゲームってつくれますか?
返信数: 6
閲覧数: 3494

Re: 【質問】仲間生成?するゲームってつくれますか?

可能ですが、かなりプラグイン知識が無いと難しいです。
海外産のプラグインで該当機能を実装した物はありますが、複雑ですね。
by しぐれん
2020年9月22日(火) 03:51
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: モバイル用仮想パッド
返信数: 2
閲覧数: 2016

Re: モバイル用仮想パッド

https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ls.126247/
海外フォーラムで見かけたこれはどうでしょうか?
by しぐれん
2020年9月20日(日) 00:34
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: アクターを回転するように並び替える
返信数: 3
閲覧数: 2955

Re: アクターを回転するように並び替える

もょもと さんが書きました:上記プラグインがどういうものなのか気になりましたのでDLし、新規プロジェクトで試そうとしたのですがどういう風に設定すればいいのかわかりませんでした。

プラグインコマンドを実行してからメニュー画面で並び替えてみましたが特に変化はありません。
もし可能であれば、何をどういう風に設定すればどう動くのかご指導いただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。


海外用に先に公開した後、日本用にプラグインコマンドの説明を修正した際に間違いがありました。
改めてプラグインコマンドを実行してください。
ただ、コマンド名が変更になっているのでイベントコマンドの編集が必要になります。
by しぐれん
2020年9月17日(木) 22:50
フォーラム: MZ:質問
トピック: 直接武器の選択画面を呼び出したい
返信数: 6
閲覧数: 3217

Re: 直接武器の選択画面を呼び出したい

コード: 全て選択

const actor =$gameActors.actor(1);
$gameParty.setMenuActor(actor);
SceneManager.push(Scene_Equip);

内容がイメージでできたので、スクリプトを調べました。
上記の内容をイベントコマンドのスクリプトで実行してください。
by しぐれん
2020年9月17日(木) 00:41
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: アクターを回転するように並び替える
返信数: 3
閲覧数: 2955

アクターを回転するように並び替える

パーティメンバーを並び替えて並び替えて回転させます。
戦闘に参加していないキャラはそのままです。
1,2,3,4の並びを2,3,4,1にするなど。
先頭キャラによってイベントが変わる場合などで便利です。
by しぐれん
2020年9月16日(水) 00:08
フォーラム: MZ:質問
トピック: 直接武器の選択画面を呼び出したい
返信数: 6
閲覧数: 3217

Re: 直接武器の選択画面を呼び出したい

装備品画面を直接呼ぶのは厳しいですが、今作成中のプラグインに装備可能なアイテムを選ぶ機能を組み込めそうなので試します。
しばらくお待ちください。
by しぐれん
2020年9月15日(火) 00:53
フォーラム: MZ:質問
トピック: 直接武器の選択画面を呼び出したい
返信数: 6
閲覧数: 3217

Re: 直接武器の選択画面を呼び出したい

この場合だと、ここまで選択してもキャンセルされると意味が無いのでプラグイン前提ですね。
この方法で装備品の画面を呼び出して何をするのが目的なのでしょうか?
by しぐれん
2020年9月15日(火) 00:03
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: yana様の陣形プラグインMZ化について
返信数: 5
閲覧数: 3029

Re: yana様の陣形プラグインMZ化について

失礼、createHelpWindow()があるのはrmmz_scenes.jsでした。
陣形プラグインに以下の内容を書き足しつつMVJointを差し込めば、行けると思います。

コード: 全て選択

Scene_BattleFormation.prototype.isBottomHelpMode = function() {
    return false;
};
by しぐれん
2020年9月14日(月) 21:57
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: yana様の陣形プラグインMZ化について
返信数: 5
閲覧数: 3029

Re: yana様の陣形プラグインMZ化について

これですが、windowHelpの位置が原因だと思います。 ツクールMVではヘルプウィンドウが画面の上にあり、他のウィンドウもそれを前提に位置を決めてるものが多いです。 画面外でヘルプウィンドウの下にこれらのウィンドウが置かれている可能性があります。 なので、何らかの方法でヘルプウィンドウの位置を上にすればOkです。 rmmz_windowsのcreateHelpWindow()の挙動を調べれば解決可能だとは思います。 一応手元のバージョンで対策は調べましたが、確定ではないです。 陣形アイテムの設定方法がわからなくて、調査が中断しています。 Scene_Base.prototype.isBot...
by しぐれん
2020年9月12日(土) 13:22
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: ツクールMZでMVのプラグインをそのまま動かすプラグイン
返信数: 12
閲覧数: 17337

Re: ツクールMZでMVのプラグインをそのまま動かすプラグイン

上記をもとに、自分なりに勉強しました。 今回のオーバーライド?上書きは エラー発見>エラーの関数のプロトタイプのMVコアスクリプトを探す>追加する というようなアクションであっていますでしょうか? いつも対応ありがとうございます! はい、基本はその対応です。 なので、ツクールMVを持っているなら、自力でその対応を進めていくのも良いと思います。 こちらのプラグインはMVJointで対応できそうでしょうか? 同じくyanaさんの「装備&ショップステータス改造」:EquipAndShopStatusR.js https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1633.zip はい、...

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