おはようございます。
本件、お問い合わせしました。
返答があり、「検証したところ、同じ症状だった」とのことでした。
改善の検討をしていただくことになりました。
検索結果 39 件
- 2017年9月20日(水) 05:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップの一番下で右クリックで開くメニューが隠れる
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3010
- 2017年9月13日(水) 21:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップの一番下で右クリックで開くメニューが隠れる
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3010
Re: マップの一番下で右クリックで開くメニューが隠れる
トリアコンタン様
お世話になります。
調べていただきありがとうございます。
小さくするっていう方法もありましたね。
たしかに最初の1回だけ正常に表示されました。
ちなみに、VXACEで試してみたところ、メニューが隠れずに表示されました。
仮にバグではなかったとしても、改善可能かお問い合わせしてみようと思います。
お世話になります。
調べていただきありがとうございます。
小さくするっていう方法もありましたね。
たしかに最初の1回だけ正常に表示されました。
ちなみに、VXACEで試してみたところ、メニューが隠れずに表示されました。
仮にバグではなかったとしても、改善可能かお問い合わせしてみようと思います。
- 2017年9月10日(日) 14:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップの一番下で右クリックで開くメニューが隠れる
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3010
マップの一番下で右クリックで開くメニューが隠れる
場所移動で右クリック→イベントの簡単作成をよくしますが、マップの一番下でそれを実行すると、画像のように
下の部分が隠れてしまいます。
なので、上の位置でイベント作成してそのまま下にドラッグ・・・みたいなことをやってます。
右クリックメニューをマップの下で実行する場合、隠れないで済む方法ってないでしょうか?
下の部分が隠れてしまいます。
なので、上の位置でイベント作成してそのまま下にドラッグ・・・みたいなことをやってます。
右クリックメニューをマップの下で実行する場合、隠れないで済む方法ってないでしょうか?
- 2017年7月07日(金) 22:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテムの一括入手について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2845
Re: アイテムの一括入手について
しぐれん様
まっつUP様
ご返信遅くなりまして申し訳ございません。
スクリプトとプラグインの両方を教えていただきありがとうございます。
これで制作の続きが出来ます。
まっつUP様
ご返信遅くなりまして申し訳ございません。
スクリプトとプラグインの両方を教えていただきありがとうございます。
これで制作の続きが出来ます。
- 2017年7月03日(月) 20:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテムの一括入手について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2845
アイテムの一括入手について
こんばんは。
全アイテムを一括入手するわけではなく、
アイテムID1~ID5までのように、部分的に一括入手したいという場合は、何かスクリプト等は
あるのでしょうか?
探してもわかりませんでした。
もし、ありましたら、どなたかご教示ください。お願いします。
全アイテムを一括入手するわけではなく、
アイテムID1~ID5までのように、部分的に一括入手したいという場合は、何かスクリプト等は
あるのでしょうか?
探してもわかりませんでした。
もし、ありましたら、どなたかご教示ください。お願いします。
- 2017年6月12日(月) 22:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 公式のガチャプラグインの競合について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2141
Re: 公式のガチャプラグインの競合について
秦ねこま様
お世話になります。
無事にガチャを引くことが出来ました。
これで制作の続きが出来ます。ありがとうございました!
お世話になります。
無事にガチャを引くことが出来ました。
これで制作の続きが出来ます。ありがとうございました!
- 2017年6月11日(日) 22:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 公式のガチャプラグインの競合について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2141
公式のガチャプラグインの競合について
お世話になります。
公式のガチャプラグインGacha.jsと、Atelier Rgss様のMOG_SceneMenuが競合してしまっているようです。
MOG_SceneMenuをOFFにすると、ガチャは正常に作動します。
両方ONでも、MOG_SceneMenuはちゃんと作動します。
何とか両方のプラグインを使いたいと考えてます。
修正をお願いすることは出来ないでしょうか?
公式のガチャプラグインGacha.jsと、Atelier Rgss様のMOG_SceneMenuが競合してしまっているようです。
MOG_SceneMenuをOFFにすると、ガチャは正常に作動します。
両方ONでも、MOG_SceneMenuはちゃんと作動します。
何とか両方のプラグインを使いたいと考えてます。
修正をお願いすることは出来ないでしょうか?
- 2017年5月24日(水) 22:32
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 闘技場のような連戦システム
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6573
Re: 闘技場のような連戦システム
>>まっつUP様
無事に動作確認出来ました。本当にありがとうございます。
重宝させていただきます。
>>ビービー様
>>しぐれん様
8体までなら、そのようなイベントで実行可能なのは知りませんでした。勉強になりました。
8体以上の敵を出現させたかったので今回はまっつUP様のプラグインを使わせていただきます。
ありがとうございました。
無事に動作確認出来ました。本当にありがとうございます。
重宝させていただきます。
>>ビービー様
>>しぐれん様
8体までなら、そのようなイベントで実行可能なのは知りませんでした。勉強になりました。
8体以上の敵を出現させたかったので今回はまっつUP様のプラグインを使わせていただきます。
ありがとうございました。
- 2017年5月23日(火) 21:36
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 闘技場のような連戦システム
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6573
Re: 闘技場のような連戦システム
まっつUP様
お世話になります。
プラグインの作成、本当にありがとうございます。
動作確認してみたところ、最初の戦闘は正常でしたが、2番目の敵グループ以降の戦闘で、戦闘アニメーションが敵の後ろに隠れてしまいました。
ひきも記様のプラグインのバトルミストTMBattleMistがONの時に発生します。
もし、一緒にバトルミストを入れた時に、戦闘アニメーションも正常表示されるように修正をお願いできませんか?
差し支えなければでよろしくお願いします。
お世話になります。
プラグインの作成、本当にありがとうございます。
動作確認してみたところ、最初の戦闘は正常でしたが、2番目の敵グループ以降の戦闘で、戦闘アニメーションが敵の後ろに隠れてしまいました。
ひきも記様のプラグインのバトルミストTMBattleMistがONの時に発生します。
もし、一緒にバトルミストを入れた時に、戦闘アニメーションも正常表示されるように修正をお願いできませんか?
差し支えなければでよろしくお願いします。
- 2017年5月22日(月) 23:24
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 闘技場のような連戦システム
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6573
Re: 闘技場のような連戦システム
お世話になります。
ウェーブ式戦闘というのですね。
試してみましたが、敵キャラの並ぶ位置によって正常に動作しませんでした。
wave1に出現する敵が左よりだと、正常に動作するのですが、中央寄せにすると倒しても不死身が解除されなくなってしまいます。
プラグインのAtelier rgss様のMOG BattleCursorがONの時に発生します。
https://atelierrgss.wordpress.com/
これ、どうすればいいでしょうか・・・?
ウェーブ式戦闘というのですね。
試してみましたが、敵キャラの並ぶ位置によって正常に動作しませんでした。
wave1に出現する敵が左よりだと、正常に動作するのですが、中央寄せにすると倒しても不死身が解除されなくなってしまいます。
プラグインのAtelier rgss様のMOG BattleCursorがONの時に発生します。
https://atelierrgss.wordpress.com/
これ、どうすればいいでしょうか・・・?