検索結果 98 件

by ヱビ@名前が2文字
2016年1月18日(月) 20:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 同じ防具タイプの装備を複数装備させるには
返信数: 2
閲覧数: 4769

Re: 同じ防具タイプの装備を複数装備させるには

Yanfly様が作ったプラグイン、YEP_EquipCore.js で解決できます。 YEP.10 – Equip Core | yanfly.moe http://yanfly.moe/2015/10/15/yep-10-equip-core/ このプラグインは日本語翻訳版もツクール公式サイトで配布されています。 このプラグインを読み込んで、クラスのメモ欄に、 <Equip Slot> 武器 装備品 バッジ バッジ バッジ バッジ バッジ </Equip Slot> と書けば、武器、装備品、バッジ5つ装備できるクラスができるはずです。 Yanfly様のプラグインを使うには、クレジットに「Ya...
by ヱビ@名前が2文字
2016年1月06日(水) 20:47
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: ヱビと申します。
返信数: 0
閲覧数: 1532

ヱビと申します。

こんにちは。
ツクールは3年前RPGツクール2000VALUEを買って、
ストーリーの思いつかなさと、マップ作成の難しさで挫折して以来です。
それからjavascriptでミニゲームを作ったりしていましたが、
今度のRPGツクールはjavascriptを使えると聞いて購入を決めました。

ツクマテでは、自分用に作ったプラグインやグラフィックを
投稿するかもしれません。

よろしくお願いします。
by ヱビ@名前が2文字
2016年1月06日(水) 19:25
フォーラム: MV:サイドビューエネミー素材
トピック: ジャコランタンの敵グラ・歩行グラ
返信数: 1
閲覧数: 8866

ジャコランタンの敵グラ・歩行グラ

歩行グラフィックのある魔法使いモンスターが欲しかったので、 季節外れですがジャコランタンのエネミーグラ、歩行グラ、顔グラを作りました。 もし良かったら使ってください。 ・エネミーグラフィック Jack.png ・顔グラフィック Jack_face.png ・歩行グラフィック Jack_walk.png 利用規約: http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png #営利可(素材販売ダメ) http://lucky-d...
by ヱビ@名前が2文字
2015年12月31日(木) 18:33
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ヘイトシステムのプラグイン
返信数: 40
閲覧数: 43280

Re: ヘイトシステムのプラグイン

このプラグインの解説のゲームをPLiCyに投稿しました。

http://plicy.net/GamePlay/18666
by ヱビ@名前が2文字
2015年12月30日(水) 14:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 狙われ率について
返信数: 7
閲覧数: 7769

Re: 狙われ率について

ヘイトシステムのプラグイン、完成しました。

ツクマテのプラグイン素材のページに投稿しました。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=291
by ヱビ@名前が2文字
2015年12月30日(水) 14:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ヘイトシステムのプラグイン
返信数: 40
閲覧数: 43280

ヘイトシステムのプラグイン

敵がアクターに対しヘイトを持ち、最もヘイトの高いアクターを狙うようになるプラグインです。 ヘイトはバトル中の行動で変化します。 詳細は下記ヘルプ&ダウンロードページをご覧ください。 sc_enemyhate.png ヘルプ&ダウンロードページ AB_EnemyHate.js | ヱビのノート http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_EnemyHate.html 利用規約: http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/licens...
by ヱビ@名前が2文字
2015年12月29日(火) 20:33
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテム消費スキルが欲しいのです。
返信数: 6
閲覧数: 13154

Re: アイテム消費スキルが欲しいのです。

海外のプラグインですが、Yanfly Engine Plugin でアイテム消費スキルのプラグインがあります。 YEP.43 – Skill Cost Items | yanfly.moe http://yanfly.moe/2015/12/12/yep-43-skill-cost-items/ このプラグインはYEP_SkillCore.jsが必要で、 プラグインマネージャのリストでYEP_SkillCoreの下に配置する必要があります。 YEP.8 – Skill Core | yanfly.moe http://yanfly.moe/2015/10/13/yep-8-skill-core...
by ヱビ@名前が2文字
2015年12月27日(日) 18:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 狙われ率について
返信数: 7
閲覧数: 7769

Re: 狙われ率について

初めまして。ヱビと申します。
丁度ヘイトシステムのプラグインを作っているところだったので書き込ませていただきました。

私が作っているのは、
ダメージ、回復、ステート、バフデバフ付与に応じて自動的にヘイトがたまり、
スキルのメモ欄のタグで挑発などのヘイトをコントロールするスキルも作れるというものです。

もう動くものになってはいるのですが、作者がヘイトがたまる値の式を設定できた方がいいのかと思い、
少し作り直そうかと思っているので、完成までまだ時間がかかりそうです。

なにか欲しい機能があれば言ってください。
できそうなものなら作ってみます。

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