検索結果 84 件

by seea
2017年1月31日(火) 00:37
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: Audioフォルダのoggファイルをエンコード
返信数: 4
閲覧数: 3854

Re: Audioフォルダのoggファイルをエンコード

ありがとうございます!
ぱっと見では良さそうな感じです。

ループ再生の精度の課題があるとのことですが、検証してみます。
by seea
2017年1月29日(日) 22:50
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: Audioフォルダのoggファイルをエンコード
返信数: 4
閲覧数: 3854

Audioフォルダのoggファイルをエンコード

Audioフォルダに入っているoggファイルをエンコード、ないし暗号化を施して 生のoggやwavを置かなくても、BGMやSEを再生できるスクリプトを探しています。 既存のスクリプトをご存じの方、教えていただけないでしょうか。 以下のスクリプトは各種検証の結果、残念ながら使用できないことを確認しています。  ・WHITE-FLUTE様が公開されている「Audio-EX オーディオストリーム再生スクリプト」 「探したけれど、見つからなかった」等のご指摘も歓迎いたします。 どなたも開発されていないことが分かれば、 これから開発しなくてはならないことがはっきりしますので……。 よろしくお願いいたします。
by seea
2017年1月22日(日) 19:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]screen_x,screen_yに関して
返信数: 3
閲覧数: 4608

Re: screen_x,screen_yに関して

こんばんは。 screen_x、screen_yのどちらも キャラクターの現在の座標(表示する座標)で合っていると思います。 画面の端でずれたりするのは気になりますね。 real_x、real_y が実数扱いで細かいので、 screen_x、screen_yもそれ伴い、1pxより細かい値が返る場合もあります(移動中、ジャンプ中、画面スクロール中など)。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 画面 X 座標の取得 #------------------------------...
by seea
2016年11月25日(金) 02:22
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: ねこジャンプ ver 17.00
返信数: 3
閲覧数: 11691

ねこジャンプ ver 17.00

猫のジャンプを表現します。 べつに猫でなくても使えます。 試しにVXAceのエリックさんをサンプルマップに降ろして ジャンプさせてみたら、普通にすっ飛んでいきました。 ◆使いかた 1. seea_CatsJumping.txt の内容をスクリプトとして追加します。 2. おわり ◆ジャンプキー ゲームのプロパティが初期設定なら、[S]キーでジャンプします。(変更可能) ◆詳しい使い方/設定方法 seea_CatsJumping.txt に色々書いています。 気になったら読んでね。 ※スクリプト内の設定を変更しなくても動作するように作られています。 ◆制作者のWebサイト 配布しているアーカイブ...
by seea
2016年11月07日(月) 09:12
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】RGSS3の組み込みクラスについて
返信数: 2
閲覧数: 3139

Re: RGSS3の組み込みクラスについて

こんにちは。 Spriteは割と素直な作りで、不便を感じたことはないですが、 Windowの仕様を知ったときは思わず「うわぁ……」となりました。 ツクールの伝統なのかもしれませんが、 ウィンドウスキンという仕組みそのものがちょっと困りました。 最終的に、ウィンドウスキン画像の左半分は透明色にするしかありませんでした。 調べ方は ・エラーログファイルを出す(Thanks to エラーログ出力(by 半生氏) ) ・コンソールログをなるべく多く出す ・他の方のスクリプトを観察する  (特にMoghunter氏のスクリプトは勉強になる。さらっと10000行超えたりしているので……) SpriteとV...
by seea
2016年11月07日(月) 01:11
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: マップLoading(マップ移動のローディング画面追加)
返信数: 0
閲覧数: 2437

マップLoading(マップ移動のローディング画面追加)

このスクリプトは、マップから別のマップへ移動するときの動作を変更して、 ローディング画面を追加します。 探したのですが、ありそうで無かったので、作りました。 【従来】 マップ1 → フェードアウト → 暗幕 → フェードイン →マップ2 【導入後】 マップ1 → フェードイン → ローディング画面 → フェードアウト →マップ2 ■使いかた 1. seea_MapLoading_STD.txt の内容をスクリプトとして追加します。 2. seea_MapLoading_EX.txt の内容をスクリプトとして追加します(任意) 3. Graphics/System/map_loading.png...
by seea
2016年9月14日(水) 14:10
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】バトル画面におけるGame_Interpreter
返信数: 5
閲覧数: 4136

Re: バトル画面におけるGame_Interpreter

こんにちは。 Game_Interpreterはマップ上のイベントを定義・処理するためのクラスと 考えているので、バトル画面から呼び出すメソッドの置き場所としては 向いていないと思います。 呼び出しに失敗するとエラーになるはずですので、 そもそも処理を呼び出していないか、あるいは操作する変数を間違えたか、 操作は合っていたけれど既存の処理によって値が上書きされたか、です。 バトルでエネミーのHP減少を試されたことがあるとのことですが 調べて回答するには、具体的なコードを教えていただく必要がありそうです。 コードが分かると、スクリプトを書く人の誰かは気付くと思うので 何かしらの回答を得られそうで...
by seea
2016年9月04日(日) 21:50
フォーラム: VX / Ace:キャラチップ素材
トピック: ねこ
返信数: 0
閲覧数: 8398

ねこ

Animal2d.png ぬこ様です。 一番左の子の色が謎いですけど気にしないで下さい。 私のお勧めは左から2匹目のハバナブラウン。 ▼説明書(ReadMe)付きはこちら。 Animal2d.7z http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png  ただし素材を再配布するならクレジット表記したほうが良いと思う。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle03.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://...
by seea
2016年8月14日(日) 14:45
フォーラム: 雑談
トピック: 私は今もVXユーザーなのですが
返信数: 1
閲覧数: 2600

Re: 私は今もVXユーザーなのですが

多分、スクリプトを構築していくような制作をする場合、 ツールを変更することにあまりメリットが無いのかもしれません。 私はVXとMVは持っていなくてVX Aceユーザーなのですが、 ツールを見つけてから興味を持って制作を始めたのではなく、 制作を始めることをまず決めてから次にツールを比較決定したので、 時期が異なればVXだったり、MVだったりしたと思います。 これから始める多くの方(9割以上?)は、MVを選ぶのではないでしょうか? MVと他ではツクマテの投稿量が2桁異なりますものね。 ツールに習熟すると(自力で解決するため)質問をしなくなってくるので そのために、さらに差が開いているようにも思え...
by seea
2016年8月14日(日) 13:52
フォーラム: 雑談
トピック: プレイするとき、ゲーム画面を拡大しますか?
返信数: 9
閲覧数: 10499

Re: プレイするとき、ゲーム画面を拡大しますか?

他のPCだとどうなのかちょっと分からないのですが、 うちの場合通常の全画面表示だとゲーム画面が液晶全体に拡大されず真ん中に画面、 その周りが黒帯みたいな感じになってしまいます。(仕様?) なのでゲーム起動後タスクマネージャーのRGSS2 Playerを右クリックして最大化を選び拡大しています。 この方法だと液晶全体にゲーム画面が拡大されます。 (VX以外はちょっと分かりません) VXですと右クリックに最大化が選べるんですね。これは知りませんでした。 VX Aceは選べないんですよ。最大化の所はグレーになってて反応しないです。 なので、「Fullscreen++」を使って仮想的な拡大機能を持た...

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