VXとVXACEにも、同様のXPバトルインターフェイスにするスクリプト素材がありましたが
その作者のももまるさんがMV版も製作していると表明されていますので完成を待ってもみるのもいいかと思います。
検索結果 20 件
- 2016年2月10日(水) 13:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: XPのデフォルトと同形式の戦闘が作りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2667
- 2016年1月17日(日) 16:32
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: ステータス画面 カスタマイズスクリプト
- 返信数: 2
- 閲覧数: 24233
ステータス画面 カスタマイズスクリプト
ステータス画面をできるだけ自由にカスタマイズできるように作ったスクリプト素材です。 できたてほやほやなので、しばらくの間、テスト公開になります。 設定する項目が多くなってしまったので、わかりづらいことがあれば、ここで聞いてください。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/im...
- 2016年1月08日(金) 07:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 初歩的な質問:過去作のRPGツクールシリーズのスプリクトについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3928
Re: 初歩的な質問:過去作のRPGツクールシリーズのスプリクトについて
それも動くことはないと思います。
違うプログラム言語ですので、記述の仕方が変わっていると思います。
違うプログラム言語ですので、記述の仕方が変わっていると思います。
- 2016年1月07日(木) 14:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 初歩的な質問:過去作のRPGツクールシリーズのスプリクトについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3928
Re: 初歩的な質問:過去作のRPGツクールシリーズのスプリクトについて
基本的に過去シリーズのスクリプト素材は互換性がありません。
XP、VX、VXACEはそれでも、使用しているプログラム言語や構成がある程度同じだったため、使えるものも極わずかにありましたが、MVは、プログラム言語自体が違いますし、グラフィックの規格なども全く異なりますので、完全に互換性はありません。
もし本当に欲しいスクリプト素材があるなら、リクエストをするしかないと思います。
有名な素材であれば、海外ですでに移植されているものもあると聞きます。
そちらの方面でも質問してみてもいいかもしれません。
XP、VX、VXACEはそれでも、使用しているプログラム言語や構成がある程度同じだったため、使えるものも極わずかにありましたが、MVは、プログラム言語自体が違いますし、グラフィックの規格なども全く異なりますので、完全に互換性はありません。
もし本当に欲しいスクリプト素材があるなら、リクエストをするしかないと思います。
有名な素材であれば、海外ですでに移植されているものもあると聞きます。
そちらの方面でも質問してみてもいいかもしれません。
- 2015年12月08日(火) 17:42
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: 見張りイベント補助スクリプト
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8200
Re: 見張りイベント補助スクリプト
追加で、見張りが画面の大きさよりも広い視界を持ったときに、プレイヤーが発見されると どの見張りがプレイヤーを見つけたのかわかりづらくなる場面などが起きると思います。 そのとき、よかったらこの素材も使ってください。 イベントスクリプトにmap_scroll_found(speed)と入れてください。 speedは、スクロールの早さです。 プレイヤーを見つけた見張りが見えるところまで、マップスクロールします。 ただし、一回しかスクロールしない上に、斜めにスクロールはしません……(技術が足りませんでした…) module OXIB #イベントIDを指定する変数の番号 EVID_VARIABLES =...
- 2015年12月08日(火) 17:05
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: 見張りイベント補助スクリプト
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8200
Re: 見張りイベント補助スクリプト
>>ONOZUKAさん
ダウンロードありがとうございます!
誰かに使ってもらえるというのは嬉しいものですね
また新しい機能をつけたバージョンも公開したので、よかったらそちらも見てみてください。
ダウンロードありがとうございます!
誰かに使ってもらえるというのは嬉しいものですね
また新しい機能をつけたバージョンも公開したので、よかったらそちらも見てみてください。
- 2015年12月05日(土) 22:06
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: 見張りイベント補助スクリプト
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8200
Re: 見張りイベント補助スクリプト
見張りイベント補助スクリプトを更新しました。
1.バグを修正しました。
2.少し整理して読みやすくしてあります。
3.イベントの名前に特定ワードがあると、そのイベントを遮蔽物判定する動作を入れました。
(その場合は、イベントのプライオリティを「通常キャラと同じ」にしてください)
1.バグを修正しました。
2.少し整理して読みやすくしてあります。
3.イベントの名前に特定ワードがあると、そのイベントを遮蔽物判定する動作を入れました。
(その場合は、イベントのプライオリティを「通常キャラと同じ」にしてください)
- 2015年11月23日(月) 13:34
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: 見張りイベント補助スクリプト
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8200
見張りイベント補助スクリプト
ツクールVXACEで見張りイベントを簡単に作るためのスクリプト素材です。 スクリプト勉強がてら作ったので、見苦しかったりわかりづらかったりしますが、それでもOKな方向きです。 (独り言:イテレータがまったくわからずfor in~を多用しました。ダレカタスケテ) http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-...
- 2015年11月10日(火) 17:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 解像度変更プラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 17472
Re: 解像度変更プラグイン
おお、さっそくプラグイン素材が!
海外の体験版ですがさっそく入れてみました
ありがとうございますー
海外の体験版ですがさっそく入れてみました
ありがとうございますー
- 2015年11月10日(火) 16:29
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: WEBサーバーにアップロードして実行してみるテスト
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6271
Re: WEBサーバーにアップロードして実行してみるテスト
初めまして、こんにちは。
試しにゲームスタートしてみましたが、ちょっとロード時間が長いかな?と感じた程度ですね
試しにゲームスタートしてみましたが、ちょっとロード時間が長いかな?と感じた程度ですね