検索結果 558 件

by WTR
2022年2月11日(金) 18:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】能力値の名前を動的に変更
返信数: 2
閲覧数: 921

Re: 能力値の名前を動的に変更

そのため、やはりどの道、「現在どのアクターの装備画面を開いているのか」の判定が必要になります これは TextManager や ただのデータである $dataSystem の責務ではなく Scene_Equip や Window_EquipStatus が知っていればいいことかと思います。 Window_EquipStatus.prototype.drawParamName = function(x, y, paramId) { this.changeTextColor(this.systemColor()); this.drawText(TextManager.param(paramId...
by WTR
2022年2月07日(月) 09:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグインパラメータは任意に変更できるのでしょうか。
返信数: 2
閲覧数: 1213

Re: プラグインパラメータは任意に変更できるのでしょうか。

ヘルプしか読んでないのですが
プラグインコマンドでカテゴリを指定できるようです。
それを使用せず、デフォルトの値を変更したいということでしょうか?
プラグインコマンドを見落としているだけならそれで解決しそうですがどうでしょうか。
by WTR
2022年2月07日(月) 02:14
フォーラム: MV:質問
トピック: マウス座標の強制移動
返信数: 2
閲覧数: 805

Re: マウス座標の強制移動

おそらく出来ません。
出来ないだろうし、出来たとしてもやってはいけないことだと思います。

要はマウス操作をソフトウェアが乗っ取るということですから
それが出来てしまったらそれはもうゲームではなくウイルスの類になってしまいます。
by WTR
2022年2月01日(火) 20:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「変数代入」と「コモンイベント」を実行するプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 2301

Re: 「変数代入」と「コモンイベント」を実行するプラグイン

そみや さんが書きました:実際それ程影響はないとは思いますが

これが全てではないですかね。
100や200のプラグインを入れたところで体感できるものにはならないと思います。
プラグインコマンドを10万個定義して10万回 コマンド名を評価させたらわかりませんが…
by WTR
2022年2月01日(火) 19:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「変数代入」と「コモンイベント」を実行するプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 2301

Re: 「変数代入」と「コモンイベント」を実行するプラグイン

Syntax error は F8 で開くデバッグコンソールをみると出ているんじゃないでしょうか。 赤字で Uncaught SyntaxError: Unexpected token ; と プラグイン自体が文法エラーで読み込まれていないので 追記した処理が呼ばれることもなく 未定義変数を参照してるよエラーも顕在化しない状態だったのではないかと思います。 「 var _Game_Interpreter_pluginCommand」も該当するのでしょうか? こっちは問題ないです。 (function() { ... })(); の中で宣言した変数はそのプラグインの中でしか使えません。 他のプラ...
by WTR
2022年2月01日(火) 19:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「変数代入」と「コモンイベント」を実行するプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 2301

Re: 「変数代入」と「コモンイベント」を実行するプラグイン

エラーでませんかね? SyntaxError が。 ① {} の対応関係が間違っている } が1個多いです ② argsb という未定義変数が使われている b が余計 ③ 最後の行 () が足りない ①②はちょいミスですね。 いいエディタを使うと減らせるミスだと思います。 ③は私もおまじないだと思って何も考えずに書いているようなもので 正しくその必要性を説明できない気がするのでとりあえず置いておきます… (function() { var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand; Ga...
by WTR
2022年2月01日(火) 18:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「変数代入」と「コモンイベント」を実行するプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 2301

Re: 「変数代入」と「コモンイベント」を実行するプラグイン

質問が一つもないなら書くところが違うと思いますが
あくまで質問として進めるなら
自分なりに作ってみたというプラグインを曝け出して
なんで無反応なのか確認していくのがよくないですか。
by WTR
2022年2月01日(火) 00:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アイテム増減時のリフレッシュを回避したい
返信数: 2
閲覧数: 813

Re: アイテム増減時のリフレッシュを回避したい

コード: 全て選択

// a: ID
// b: 個数
$gameParty._items[a] = b
$gameParty._weapons[a] = b
$gameParty._armors[a] = b

で如何でしょう。
装備している武器・防具は数に考慮されませんが。
負数や数値以外を代入してしまわないように注意が必要かと思います。
by WTR
2022年1月27日(木) 20:53
フォーラム: MV:質問
トピック: マイクラの時計のような表現がしたい
返信数: 3
閲覧数: 1023

Re: マイクラの時計のような表現がしたい

近いことはできるような気もしますが プラグインに手を入れられないのであればどこかで妥協が必要かもしれませんね。 実時間 1 時間で ゲーム内時間 24 時間経過させるということは 24倍で進めればいいわけですね。 実時間の 1 分は 3600 フレームなのでその 1/24 = 150 フレームでゲーム内時間を 1 分進めればよいかと思います。 アナログ時計24時間モードがあるらしいので 短針の画像として カラーサークル.png これ系の画像を作って座標 (0, 0) に表示すると右下 1/4 だけ見えて、24時間で1回転するような 時計であって時計でないモノが作れるかもしれません。 150 フ...
by WTR
2022年1月26日(水) 20:50
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】エネミー画像のタッチ範囲を調整する方法
返信数: 6
閲覧数: 1713

Re: 【解決】エネミー画像のタッチ範囲を調整する方法

正直あまり自信はないもののとりあえず挙動はスムーズになったような気がします。 メモ欄も要らないし、こっちのほうがよさそう。 (() => { "use strict"; // 不透明な部分のみ hit 判定する Sprite_Enemy.prototype.hitTest = function(x, y) { const xx = x + this.anchor.x * this.width; const yy = y + this.anchor.y * this.height; const isOpaque = this.bitmap ? this.bitmap.getA...

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