検索結果 151 件

by Trb
2015年11月30日(月) 22:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘計算式と変数関係の処理について
返信数: 8
閲覧数: 9700

Re: 戦闘計算式と変数関係の処理について

お役に立ててよかったです。

戦闘計算式はそれに加えてレベルとTPも設定できるようになってます。
それから今ふと思いついて試してみたところ、なんと$gameVariables~などのスクリプトも計算式に組み込めました!
(上手く使えばすごく特殊な技が作れるかも)
by Trb
2015年11月30日(月) 18:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘計算式と変数関係の処理について
返信数: 8
閲覧数: 9700

Re: 戦闘計算式と変数関係の処理について

変数Aに入っている値を取得する
$gameVariables.value(A)
という関数があります。

自分の場合はたとえばAを10倍してその式に入れたいのだったら
var a = $gameVariables.value(A)*10;
$gameVariables.setValue(var, a);
というように2行に分けて処理させてます。
(2行に分けず、1行目の式を2行目のaの部分に押し込んでも大丈夫です)

Aceは持っていないので全く同じ形か分からないですが、技ごとにダメージ計算式を設定することは出来ますよ。
by Trb
2015年11月29日(日) 16:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘背景の設定について
返信数: 3
閲覧数: 4404

Re: 戦闘背景の設定について

ふむふむ、自分の見落としかなぁとも思ったのですがやっぱりデータベース等からぱぱっと設定する方法はないんですね。
プラグインはまだ勉強中ですが、作れれば結構色んな作品で生かせそうなので作ってみようと思います。
ありがとうございました。
by Trb
2015年11月27日(金) 22:16
フォーラム: 雑談
トピック: ツクろうと思っている物
返信数: 39
閲覧数: 52665

Re: ツクろうと思っている物

オート戦闘はできますよー。
でもドラクエの「ガンガンいこうぜ」や「いのちだいじに」みたいな行動方針の設定はできないのでどのくらい賢く行動してくれるかは分からないですけど・・・
by Trb
2015年11月24日(火) 18:26
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラクター生成ツールにより作成した画像の加工について
返信数: 5
閲覧数: 6212

Re: キャラクター生成ツールにより作成した画像の加工について

横から失礼します。

上の画像はもう元々黒だった部分と背景の部分が同じ色になってしまっているので直りません。
(直せないことはないですが1体1体手作業で直さないといけないのでとんでもなく大変です)
もう一度同じキャラを作って、それからracko様の言う手順でやればうまくいくと思います。

256色にするには「イメージ」というタブをクリックし、「イメージタイプ」→「インデックスカラー」で出来ます。
by Trb
2015年11月23日(月) 15:55
フォーラム: 作品紹介
トピック: MV製のすごろく風RPG
返信数: 0
閲覧数: 3235

MV製のすごろく風RPG

MV体験版で作ったすごろく風のゲームです。
さいころは目押しも出来ますが運要素が結構大きいです。
1プレイ5分ほどでさくっと遊べるのでよかったらプレイしてみてください。

http://www.tkool.org/trombone/minigame/index.html
by Trb
2015年11月20日(金) 23:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘背景の設定について
返信数: 3
閲覧数: 4404

戦闘背景の設定について

タイルセットをフィールドタイプにすると、地形ごとに自動的に戦闘背景が割り当てられるようになりますが、どの地形に対してどの背景を使うか1つ1つ自分で設定するにはどうしたらいいですか?
by Trb
2015年11月18日(水) 22:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定のステートにかかってる時しか使えないスキル作れますか?
返信数: 5
閲覧数: 16318

Re: 特定のステートにかかってる時しか使えないスキル作れますか?

それくらいでしたらイベントコマンドで可能だと思います。
バトルイベントで「条件:ターン終了 スパン:ターン」にし、内容は
「条件分岐:キャラAが変身状態になっている
  スキルの増減:キャラA +スキルA
 それ以外のとき
  スキルの増減:キャラA -スキルA
 分岐終了」
でいいです。
ただ、これだけだと変身したまま戦闘終了するとスキルAが残ってしまうので、フィールドに戻ったらスキルAを忘れる処理も必要です。
by Trb
2015年11月18日(水) 17:51
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 185
閲覧数: 195802

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

おもしろそうですね!
使わせていただきます。
by Trb
2015年11月15日(日) 22:25
フォーラム: 作品紹介
トピック: 2000製のアクションゲームです
返信数: 0
閲覧数: 2205

2000製のアクションゲームです

自己紹介を兼ねて昔作ったゲームを投稿してみます。
アイワナというフリーゲームを模して作ったツクール2000製のアクションゲームです。
出来はイマイチですがよかったら遊んでみてください。

http://u12.getuploader.com/rpg.silver/download/39/IWBTS.zip

readmeに操作の説明を入れてなかったのですが、
Z:ジャンプ(空中で再度押すと2段ジャンプ可)
X:ショット(黄色の箱を撃つと中間セーブ)
SHIFT:リトライ
です。

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