検索結果 22 件

by 真白灰
2023年6月04日(日) 15:01
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】SRPGギアマップバトルとスキルカットインの両立
返信数: 2
閲覧数: 737

【解決済み】SRPGギアマップバトルとスキルカットインの両立

おひさまクラフト様のSRPGギアMZのマップバトルでスキル発動前にピクチャを表示したいのですが、 Ruたん様のカットインプラグインもYana様の「発動前コモン」も動作しませんでした。 SRPGギアMZの作者様に質問したところ、 マップバトルは独自の処理で戦闘を進めますので、戦闘シーン(Scene_battle)で動作するプラグインの多くは動作しなくなります。カットインやスキル発動前にコモンイベントを呼び出すプラグインは、おそらくスキルを使用する時の流れの中に必要な処理を割り込ませているはずなので、その部分を調べ、マップバトルでのスキルを使用する流れの中で実行するようにすれば、マップバトルでも動...
by 真白灰
2020年1月23日(木) 17:18
フォーラム: 作品紹介
トピック: 白薔薇の騎士
返信数: 0
閲覧数: 6884

白薔薇の騎士

短編RPG『白薔薇の騎士』を公開致しました。
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_8470.html

ツクマテで質問やリクエストに答えてくださった方、素材を利用させていただいた方に感謝申し上げます。
本当にありがとうございました。
by 真白灰
2020年1月18日(土) 20:36
フォーラム: VX / Ace:アニメーション素材
トピック: オリジナルアニメーション素材[魔眼スキル]
返信数: 3
閲覧数: 13535

素材利用報告

素材を利用させていただいたゲームを公開しましたので報告させていただきます。ありがとうございました。
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_8470.html
by 真白灰
2019年8月24日(土) 22:00
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】サイドビュースクリプトで行動後反撃
返信数: 4
閲覧数: 4392

Re: サイドビュースクリプトで行動後反撃

ecf5DTTzl6h6lJj02様

迅速な対応ありがとうございます。
早速導入させていただき、動作を確認しました。
本当に助かりました。
ありがとうございました。
by 真白灰
2019年8月24日(土) 21:03
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】サイドビュースクリプトで行動後反撃
返信数: 4
閲覧数: 4392

Re: サイドビュースクリプトで行動後反撃

ecf5DTTzl6h6lJj02様

すみません、一度解決済にしたのですが、
その後いろいろ試してみたところ、
このスクリプトが有効に働いて行動後反撃が正常に動作している場合、
デフォルトの反撃の時に「stack level too deep」というエラーが出て正常に動作しません。

何卒対応よろしくお願いいたします。
by 真白灰
2019年8月23日(金) 18:33
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【VXAce・RGSS3】敵○体ランダムの仕様を変えたい
返信数: 0
閲覧数: 4140

【VXAce・RGSS3】敵○体ランダムの仕様を変えたい

デフォルトでは敵○体ランダムの対象は攻撃する際に既に決定されているようで
ランダム対象攻撃の途中で死んでいる敵に対しても攻撃が振り分けられてしまいます。
結果的にランダム4回攻撃なのに2回分のダメージしか与えられないということがあります。

これを途中で死んだ(死ぬ)敵には攻撃が振り分けられないようにして、
4回なら4回、ランダム対象攻撃が無駄なく行き渡るようにしたいです。
by 真白灰
2019年8月23日(金) 18:18
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】サイドビュースクリプトで行動後反撃
返信数: 4
閲覧数: 4392

【解決済】サイドビュースクリプトで行動後反撃

RPG探検隊様のサイドビュースクリプトVXAce版とArtificial Providence様の行動後反撃を併用したいのですが、
サイドビュースクリプト側がデフォルトの反撃しか想定していないため、
ダメージを食らっているのに回避の動作をしてしまいます。

アクターidかステートidで場合分けをするなどして行動後反撃の場合には
被ダメージ動作→反撃となるようにしたいです。
by 真白灰
2018年4月19日(木) 14:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】RPG探検隊サイドビューでカウンタースキル
返信数: 4
閲覧数: 3618

Re: RPG探検隊SVでカウンタースキル

返信ありがとうございます。

なたね様のおっしゃる通りにしてみたところ、正常に動作しました。
本当に助かりました。ありがとうございます。
by 真白灰
2018年4月13日(金) 19:43
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】RPG探検隊SVでHPダメージ/回復とMPダメージ/回復の画像を別々にしたい
返信数: 1
閲覧数: 3431

Re: RPG探検隊SVでHPダメージ/回復とMPダメージ/回復の画像を別々にしたい

自己解決(?)しました。
SVとXP風を併用することでターン終了時のHP/MP同時回復の表示は理想に近いものになりました。

失礼しました。
by 真白灰
2018年4月11日(水) 16:44
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】RPG探検隊サイドビューでカウンタースキル
返信数: 4
閲覧数: 3618

Re: RPG探検隊SVでカウンタースキル

返信ありがとうございます。

当方Sideview100サンプルプロジェクトでデフォルトの状態で試しています。
id9吹雪の息(敵全体)、id26ヒール(味方単体)、id51ファイア(敵単体)、id74ニュークリア(敵全体)いずれも反撃スキルに指定しても反撃するバトラー自身に対して発動してしまいます。
問題なく動作している方がおられるということで、自分の側に問題があるようです。カウンタースキルidを指定するだけでなく何か別の部分の設定をいじる必要があるのでしょうか。全ての設定項目を把握していないので見落としがあるかもしれません。

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