検索結果 104 件

by U-D
2017年4月12日(水) 05:29
フォーラム: MV:質問
トピック: エネミーについて(解決済み)
返信数: 2
閲覧数: 2080

Re: エネミーについて

防御力170のボスに防御力*20%と設定すれば実際の防御力は34になります。
主人公の攻撃力やスキルの計算式、その他補正などの条件がまったく分からないので推測になりますが
単に敵が固すぎるだけだと思います。
特徴で指定しなかったパラメータは一部例外を除きデフォルトで100%に設定されます。
by U-D
2017年2月13日(月) 16:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニュー画面に変数を表示させる方法
返信数: 6
閲覧数: 6741

Re: メニュー画面に変数を表示させる方法

初心者★様、失礼します。
tomoaky様が公開されている「メニューラベル」プラグインはいかがでしょうか?
http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_menu.html
by U-D
2016年12月18日(日) 18:31
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 428048

Re: つぶやきトピック

制作が3か月くらい進展してない……
1日が240時間あったらいいのに
by U-D
2016年10月24日(月) 00:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ダッシュの禁止/許可を任意のタイミングで切り替えできるプラグイン(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 2880

Re: ダッシュの禁止/許可を任意のタイミングで切り替えできるプラグイン

迅速な制作、感謝します。プラグインの説明で笑いました :D
理想的な動作と使い方でとても助かりました。
まっつUP様、ありがとうございました!
by U-D
2016年10月23日(日) 23:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ダッシュの禁止/許可を任意のタイミングで切り替えできるプラグイン(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 2880

ダッシュの禁止/許可を任意のタイミングで切り替えできるプラグイン(解決済)

ツクマテの皆さま、こんばんは。
今回もお世話になります。

ダッシュの禁止/許可をマップ単位でなく、任意のタイミングで切り替えられるプラグインをリクエストさせていただきます。
スクリプトで設定した場合、マップの読み込みによってリセットされてしまうとの事なので
セーブ&ロードしたり、別のマップへ移動しても処理が続くようにしていただけると助かります。
どうかよろしくお願いします。
by U-D
2016年10月23日(日) 22:53
フォーラム: MV:質問
トピック: ダッシュの禁止/許可
返信数: 2
閲覧数: 5902

Re: ダッシュの禁止/許可

こま様、返信ありがとうございます。

私がダッシュの制御をしたい場面ではセーブができてしまうので
有志の方にプラグイン化していただかなければならないようですね。
プラグイン素材のリクエストのほうで改めて投稿させていただきます。
by U-D
2016年10月23日(日) 20:39
フォーラム: MV:質問
トピック: ダッシュの禁止/許可
返信数: 2
閲覧数: 5902

ダッシュの禁止/許可

こんばんは、お世話になります。

MVのデフォルトの仕様ですとダッシュの禁止/許可の切り替えはマップ単位でしかできないようなのですが
同一マップ内でも切り替えられるようにしたいです。
ダッシュの禁止/許可を切り替えるプラグインコマンドを教えていただけないでしょうか?
by U-D
2016年10月18日(火) 20:07
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特徴のパラメータ * 〇〇%の仕様を変更したい
返信数: 2
閲覧数: 3356

Re: 特徴のパラメータ * 〇〇%の仕様を変更したい

まっつUP様、助かります!
スキルの能力値強化まで適用されているんですね、すごいです。
注釈で元の形を残してくださっているので、それをヒントにして理想の動作に持っていけるか試したいと思います。
ご協力ありがとうございました!
by U-D
2016年10月18日(火) 06:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特徴のパラメータ * 〇〇%の仕様を変更したい
返信数: 2
閲覧数: 3356

特徴のパラメータ * 〇〇%の仕様を変更したい

ツクマテの皆さま、早朝から失礼します。 今回は特徴の「攻撃力 * ○○%」などの仕様を変更するプラグインを求めて参りました。 特徴のパラメータ *○○%のデフォルトの仕様は (アクターのステータス + 装備のステータス) * 特徴の% となっております(多分)。 アクターの素の攻撃力が50で装備の攻撃力が40、アクターの特徴に「攻撃力 * 50%」があった場合 攻撃力の実数値は(50 + 40) * 0.5 = 45 になります。 これを アクターのステータス * 特徴の% + 装備のステータス にしたいのですが可能でしょうか? 上記の例なら 50 * 0.5 + 40 = 65 という実数値...
by U-D
2016年10月16日(日) 10:21
フォーラム: MV:質問
トピック: mankind様のプラグイン「MKR_LevelUpMessageEx」の表示を変更したいです(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 1992

Re: mankind様のプラグイン「MKR_LevelUpMessageEx」の表示を変更したいです

こま様、ありがとうございます!
コードを指定箇所に貼りつけたら動作いたしました。

需要があるか分からないですが、こま様のコードを数文字書き換えたら下がるほうの色もできました。
こま様のコードの次の行に貼りつけてお使いください。

コード: 全て選択

if (currentParam - prevParam < 0) { currentParam = "\\c[25]" + currentParam + "\\c[0]" }

このトピックはこれで解決とさせていただきます。
こま様、重ねてお礼申し上げます。ありがとうございました!

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