検索結果 695 件

by 虚構の城跡
2023年4月08日(土) 21:11
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ゲームオーバー時に一瞬マップが映る
返信数: 2
閲覧数: 436

Re: ゲームオーバー時に一瞬マップが映る

敗北可を選択しないで戦闘処理を試してください。
by 虚構の城跡
2023年4月08日(土) 11:24
フォーラム: MZ:質問
トピック: ゾンビのキャラチップってデフォ素材でありませんでしたっけ?
返信数: 2
閲覧数: 442

Re: ゾンビのキャラチップってデフォ素材でありませんでしたっけ?

ツクールMVやMZでは無かった様な・・・。
http://old-tkool.degica.com/a/tkool-ser ... orror-city
白目で両手を上げている歩行キャラの素材集で思い出せるのはこれですかね。

後は黒目でVX/VXAceの改変素材で、
http://dambole-souko.noor.jp/grap/sozai_Walk.html
by 虚構の城跡
2023年3月28日(火) 15:41
フォーラム: MV:サイドビューキャラチップ素材
トピック:
返信数: 0
閲覧数: 1934

セリウメん作っとむみすち!
名称未設定.png
名称未設定.png (4.47 KiB) 閲覧数: 1872 回

画像 #RTP改変素材
画像 #クレジット必要
スライム .png
スライム .png (21.71 KiB) 閲覧数: 1934 回
by 虚構の城跡
2023年3月26日(日) 03:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】SmartPathを用いた追跡イベントが戦闘中も発生してしまう件について。
返信数: 11
閲覧数: 856

Re: Linna

なんか妙なプラグインを起動させていませんか?

大抵は戦闘画面になった時にイベントや並列処理のコモンイベントは止まる様になっています。

SmartPath.jsだけONにして、ランダムエンカウントでエンカウントさせてもイベントは止まっていました。
by 虚構の城跡
2023年3月26日(日) 02:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】SmartPathを用いた追跡イベントが戦闘中も発生してしまう件について。
返信数: 11
閲覧数: 856

Re: Linna

コモンイベントで管理しているみたいですが、 このイベントにプレイヤーを追跡させる → SmartPath 0 -1 イベント1に、イベント2までの経路を探索させる → SmartPath 1 2 イベント1に、座標(x, y)までの経路を探索させる → SmartPath 1 x y イベント1に経路探索を中止させる → SmartPath 1 cancel になっているのでコモンイベントで「このイベント」の指定ではマップ上のイベントは管理できませんよ。 ID:001のイベントがプレイヤーを追跡させるのなら、 SmartPath 1 -1 ID:002のイベントがプレイヤーを追跡させるのなら、...
by 虚構の城跡
2023年3月26日(日) 02:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】SmartPathを用いた追跡イベントが戦闘中も発生してしまう件について。
返信数: 11
閲覧数: 856

Re: Linna

まずは消去法でエラーの原因を特定する必要があります。

シンボルエンカウントに関係するプラグインはSmartPath.jsだけなら、それだけをONにして、それ以外をOFFにして確認してください。

それで正常に動くのであれば、少しづつプラグインをONにして確認してどのプラグインが原因を特定してください。

SmartPath.jsをダウンロードできるサイトを確認する限りは、敵モンスターが出現している時以外に作動しては困るので出現条件をスイッチなどで設定してくださいと記載されてますね。
by 虚構の城跡
2023年3月26日(日) 01:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み メッセージウィンドウに縦線が出てしまいます
返信数: 2
閲覧数: 311

Re: メッセージウィンドウに縦線が出てしまいます

確認しますがリサイズせずに192×192で制作しているのでしょうか?リサイズしているのでしょうか?
ファイルが128×128だったので、試しに192×192にリサイズしてみると同じ症状になっていました。

スクリーンショット 2023-03-26 1.38.09.png


画像編集ソフトで確認してみると、
スクリーンショット 2023-03-26 1.41.28.png


うっすらと枠から出ていましたので余分な所を消すと、
スクリーンショット 2023-03-26 1.42.57.png


この様に表示されます。
by 虚構の城跡
2023年3月26日(日) 00:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】SmartPathを用いた追跡イベントが戦闘中も発生してしまう件について。
返信数: 11
閲覧数: 856

Re: Linna

並列処理でイベントを追跡しているのなら、
条件分岐で戦闘中か判定するスクリプト
$gameParty.inBattle()
を入れて追跡をOFFさせるというのはどうですか?
by 虚構の城跡
2023年3月25日(土) 23:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】SmartPathを用いた追跡イベントが戦闘中も発生してしまう件について。
返信数: 11
閲覧数: 856

Re: Linna

スイッチで管理してみるのはどうですか?
シンボル接触時に特定のスイッチがONになって、そのスイッチがONになっている間は追跡しない様に設定してから逃走や勝利時にスイッチをOFFにするとか?
by 虚構の城跡
2023年3月20日(月) 00:10
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: ↓←↑→透明床
返信数: 0
閲覧数: 1628

↓←↑→透明床

床.png
床.png (32.91 KiB) 閲覧数: 1628 回
画像 #クレジット不要
画像 #RTP改変素材

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