検索結果 695 件
- 2023年4月08日(土) 21:11
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】ゲームオーバー時に一瞬マップが映る
- 返信数: 2
- 閲覧数: 436
Re: ゲームオーバー時に一瞬マップが映る
敗北可を選択しないで戦闘処理を試してください。
- 2023年4月08日(土) 11:24
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ゾンビのキャラチップってデフォ素材でありませんでしたっけ?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 442
Re: ゾンビのキャラチップってデフォ素材でありませんでしたっけ?
ツクールMVやMZでは無かった様な・・・。
http://old-tkool.degica.com/a/tkool-ser ... orror-city
白目で両手を上げている歩行キャラの素材集で思い出せるのはこれですかね。
後は黒目でVX/VXAceの改変素材で、
http://dambole-souko.noor.jp/grap/sozai_Walk.html
http://old-tkool.degica.com/a/tkool-ser ... orror-city
白目で両手を上げている歩行キャラの素材集で思い出せるのはこれですかね。
後は黒目でVX/VXAceの改変素材で、
http://dambole-souko.noor.jp/grap/sozai_Walk.html
- 2023年3月28日(火) 15:41
- フォーラム: MV:サイドビューキャラチップ素材
- トピック: す
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1934
す
セリウメん作っとむみすち!
#RTP改変素材
#クレジット必要
#RTP改変素材
#クレジット必要
- 2023年3月26日(日) 03:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】SmartPathを用いた追跡イベントが戦闘中も発生してしまう件について。
- 返信数: 11
- 閲覧数: 856
Re: Linna
なんか妙なプラグインを起動させていませんか?
大抵は戦闘画面になった時にイベントや並列処理のコモンイベントは止まる様になっています。
SmartPath.jsだけONにして、ランダムエンカウントでエンカウントさせてもイベントは止まっていました。
大抵は戦闘画面になった時にイベントや並列処理のコモンイベントは止まる様になっています。
SmartPath.jsだけONにして、ランダムエンカウントでエンカウントさせてもイベントは止まっていました。
- 2023年3月26日(日) 02:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】SmartPathを用いた追跡イベントが戦闘中も発生してしまう件について。
- 返信数: 11
- 閲覧数: 856
Re: Linna
コモンイベントで管理しているみたいですが、 このイベントにプレイヤーを追跡させる → SmartPath 0 -1 イベント1に、イベント2までの経路を探索させる → SmartPath 1 2 イベント1に、座標(x, y)までの経路を探索させる → SmartPath 1 x y イベント1に経路探索を中止させる → SmartPath 1 cancel になっているのでコモンイベントで「このイベント」の指定ではマップ上のイベントは管理できませんよ。 ID:001のイベントがプレイヤーを追跡させるのなら、 SmartPath 1 -1 ID:002のイベントがプレイヤーを追跡させるのなら、...
- 2023年3月26日(日) 02:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】SmartPathを用いた追跡イベントが戦闘中も発生してしまう件について。
- 返信数: 11
- 閲覧数: 856
Re: Linna
まずは消去法でエラーの原因を特定する必要があります。
シンボルエンカウントに関係するプラグインはSmartPath.jsだけなら、それだけをONにして、それ以外をOFFにして確認してください。
それで正常に動くのであれば、少しづつプラグインをONにして確認してどのプラグインが原因を特定してください。
SmartPath.jsをダウンロードできるサイトを確認する限りは、敵モンスターが出現している時以外に作動しては困るので出現条件をスイッチなどで設定してくださいと記載されてますね。
シンボルエンカウントに関係するプラグインはSmartPath.jsだけなら、それだけをONにして、それ以外をOFFにして確認してください。
それで正常に動くのであれば、少しづつプラグインをONにして確認してどのプラグインが原因を特定してください。
SmartPath.jsをダウンロードできるサイトを確認する限りは、敵モンスターが出現している時以外に作動しては困るので出現条件をスイッチなどで設定してくださいと記載されてますね。
- 2023年3月26日(日) 01:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済み メッセージウィンドウに縦線が出てしまいます
- 返信数: 2
- 閲覧数: 311
Re: メッセージウィンドウに縦線が出てしまいます
確認しますがリサイズせずに192×192で制作しているのでしょうか?リサイズしているのでしょうか?
ファイルが128×128だったので、試しに192×192にリサイズしてみると同じ症状になっていました。
画像編集ソフトで確認してみると、
うっすらと枠から出ていましたので余分な所を消すと、
この様に表示されます。
ファイルが128×128だったので、試しに192×192にリサイズしてみると同じ症状になっていました。
画像編集ソフトで確認してみると、
うっすらと枠から出ていましたので余分な所を消すと、
この様に表示されます。
- 2023年3月26日(日) 00:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】SmartPathを用いた追跡イベントが戦闘中も発生してしまう件について。
- 返信数: 11
- 閲覧数: 856
Re: Linna
並列処理でイベントを追跡しているのなら、
条件分岐で戦闘中か判定するスクリプト
$gameParty.inBattle()
を入れて追跡をOFFさせるというのはどうですか?
条件分岐で戦闘中か判定するスクリプト
$gameParty.inBattle()
を入れて追跡をOFFさせるというのはどうですか?
- 2023年3月25日(土) 23:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】SmartPathを用いた追跡イベントが戦闘中も発生してしまう件について。
- 返信数: 11
- 閲覧数: 856
Re: Linna
スイッチで管理してみるのはどうですか?
シンボル接触時に特定のスイッチがONになって、そのスイッチがONになっている間は追跡しない様に設定してから逃走や勝利時にスイッチをOFFにするとか?
シンボル接触時に特定のスイッチがONになって、そのスイッチがONになっている間は追跡しない様に設定してから逃走や勝利時にスイッチをOFFにするとか?
- 2023年3月20日(月) 00:10
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: ↓←↑→透明床
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1628
↓←↑→透明床
#RTP改変素材