検索結果 57 件

by UPV17745
2019年6月24日(月) 23:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Moghunter様のHUDから移植した戦闘画面で、ダメージポップアップが二重に表示されてしまう
返信数: 3
閲覧数: 2127

Re: Moghunter様のHUDから移植した戦闘画面で、ダメージポップアップが二重に表示されてしまう

>astral様  返信ありがとうございます。  状況はまだ解決していない状態です。 >画像にあるプラグイン以外は全てOFFにしていても発生しているということでしょうか。  一度すべてをOFFにしてみましたが、やはりダメージのポップアップが見切れてしまいます。  Missなどの英語表記も中途半端に見切れています。 >Moghunter様のサンプルプロジェクトの方で、現在ONにしているプラグインのみでも再現するでしょうか。  現在の私の方のプロジェクトで同じプラグインだけで戦闘テストを行ってみました結果、  Moghunter様のプロジェクト内でも同様の現象が発生しました。  なお、同じにする前...
by UPV17745
2019年6月24日(月) 21:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Moghunter様のHUDから移植した戦闘画面で、ダメージポップアップが二重に表示されてしまう
返信数: 3
閲覧数: 2127

【解決済み】Moghunter様のHUDから移植した戦闘画面で、ダメージポップアップが二重に表示されてしまう

こんばんは、いつもお世話になっております。 今回、Moghunter様のとても素晴らしい戦闘HUDを導入しようと試みています。 無事にちゃんと動作するまでには至ったのですが、 ダメージのポップアップ表記に関しては特に弄っていない(もしくはOFFにした)はずなのに、 画面の様に色違いの同じ数値が上下で二重に表示されてしまいます。 今現在もプラグインを片端から和訳したり、 該当する画像素材の見落としやコピーのし忘れ等が無いかなどをチェックしているのですが、 状況があまり芳しくありません。 どなたか、この「ダメージが二重に表示されてしまう」ことへの対処法でお知恵を貸していただけないでしょうか…? ま...
by UPV17745
2019年6月24日(月) 21:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】タイトル画面の項目の順番を入れ替えたいのですが…
返信数: 2
閲覧数: 1719

Re: タイトル画面の項目の順番を入れ替えたいのですが…

ムノクラ様

お返事ありがとうございます! Twitterでもありがとうございました!
色々試してみた結果、空白というよりは「何も記入していない状態(スペースキーによる空白ではダメ)」にすることで、無事に非表示にすることが出来ました!

ありがとうございました!
by UPV17745
2019年6月24日(月) 12:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】タイトル画面の項目の順番を入れ替えたいのですが…
返信数: 2
閲覧数: 1719

【解決済み】タイトル画面の項目の順番を入れ替えたいのですが…

いつもお世話になっております。

現在制作中のゲームでYanfly様の「YEP_ExternalLinks.js」を使用させていただいているのですが、このプラグインを使用すると必ずタイトル画面に表示されてしまうWebページへのリンクを隠したい(選べなくしたい)場合はどうすれば良いのか、ご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?

ゲーム内でリンクを表示するようにしたいだけで、タイトル画面では選べないようにしたいのです。
by UPV17745
2019年6月23日(日) 02:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャがフェードイン時に一瞬暗くなっていまいます…
返信数: 2
閲覧数: 1766

Re: ピクチャがフェードイン時に一瞬暗くなっていまいます…

大丈夫でした、ありがとうございます!
by UPV17745
2019年6月19日(水) 17:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャがフェードイン時に一瞬暗くなっていまいます…
返信数: 2
閲覧数: 1766

【解決済み】ピクチャがフェードイン時に一瞬暗くなっていまいます…

いつもお世話になっております。 今回も少しわからない問題にぶつかってしまいました。 皆さんの知恵をお借りできないでしょうか…? 現在、イベントでピクチャをフェードインさせようと試行錯誤しているのですが、 イベントを実行させると非表示(透明度0)→表示(透明度255)へと移る段階で、 透明度が255になる直前に一瞬暗く表示されてしまいます。 現在の組み方なんですが、  ・ピクチャの表示(ピクチャ番号2、この時点で透明度は0、合成方法は通常)  ・ピクチャの移動(ピクチャ番号2、60フレームウェイト、透明度255、合成方法は通常)  ・文章の表示  ・ピクチャの色調変更(ピクチャ番号2、ダーク指定...
by UPV17745
2019年5月30日(木) 03:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メッセージ中にメニュー画面を開き、アイテム使用でコモンイベントを発生させたい
返信数: 0
閲覧数: 1077

【解決済み】メッセージ中にメニュー画面を開き、アイテム使用でコモンイベントを発生させたい

お世話になっております。 今回、メッセージ表示中でもメニュー画面が開けるというプラグインを使わせていただいているのですが、 (【配布元】https://paradre.com/saveinevent-plugin/) これでメッセージ表示中に「アイテム図鑑」などのコモンイベントを発生させようとすると、 どうしてもイベントに設定したメッセージが全部終わってからコモンイベントが発生する、 という流れになってしまいます。 そこで、まず特定のキー入力でメニュー画面を表示させる並列処理のイベントを作成、 メニュー画面突入前に「アイテム図鑑」の発生条件であるコモンイベントのスイッチをONに。 次にアイテム...
by UPV17745
2019年3月29日(金) 17:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アニメーションの1フレーム当たりの表示時間について
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Re: アニメーションの1フレーム当たりの表示時間について

返信ありがとうございます!

やっぱりアニメーションとウェイトではフレームの時間が異なるんですね…
換算した数値まで教えていただけてとても助かりました!

ありがとうございます!
by UPV17745
2019年3月29日(金) 02:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アニメーションの1フレーム当たりの表示時間について
返信数: 2
閲覧数: 1710

【解決済み】アニメーションの1フレーム当たりの表示時間について

今回、アニメーションを自力で作ったのですが、
アニメーションの表示時間(フレーム数)とウェイトで指定する停止時間がうまく一致しません。

60フレームのアニメーションを表示して、その後に60フレームのウェイトを指定しているのですが、
60フレームのウェイトが解除されてもアニメーションが残り続けてしまいます。(´・ω・`)

もしかして、「アニメーションの1フレーム」は「ウェイトの1フレーム」と同じ時間ではないのでしょうか?
by UPV17745
2019年3月20日(水) 21:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャの上にアニメーションを表示させたい
返信数: 2
閲覧数: 1807

Re: ピクチャの上にアニメーションを表示させたい

お早い返事ありがとうございます!!
おかげで思った通りの動作をさせることができました!!
本当にありがとうございました!!

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