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by UPV17745
2019年8月07日(水) 00:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アクターの能力値をイベントで定数にしたい
返信数: 4
閲覧数: 2511

Re: アクターの能力値をイベントで定数にしたい

>しぐれんさん

 素早い返信ありがとうございます。
 ただ、恥ずかしながら私はJavaの知識というか、
 どこをどう操作すればしぐれんさんが提示してくださったソースコード(?)が開けるのかが、
 まったく分かりません。

 それならばとしぐれんさんに有償で依頼しようにも、
 私の希望としてはアクターのステータスが負の数になった場合に強制的に1にしたいというだけなので、
 有償依頼のどのプランに該当するかも判別がつかない状態です。

 どうするのが良いのでしょうか…?
by UPV17745
2019年8月06日(火) 23:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アクターの能力値をイベントで定数にしたい
返信数: 4
閲覧数: 2511

【解決済み】アクターの能力値をイベントで定数にしたい

こんばんは。いつもお世話になっております。 現在、イベントでアクターの能力値が減少するイベントを作成しているのですが、 この時にアクターの現在の能力値より上回った数値を減少させてしまうと、 計算上は負の数になり数値はマイナスになるはずですが、ステータス画面では「1」と正の数で表示されます。 この状態で更に別のイベントで「さっき減少させた数値よりも少ない値を増加」させても、 実際はまだ負の数であるためか、ステータス画面では数値が「1」のままになってしまっています。 これは能力値の数値は実際には0以下(負の数)に突入していて、 MVのステータス画面では数値が負の数になっていても強制的に「1」と表示...
by UPV17745
2019年7月03日(水) 15:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵の出現パターンをランダムにしてくれるプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 4272

Re: 敵の出現パターンをランダムにしてくれるプラグイン

>>ムノクラ様  お返事ありがとうございます。  あれから実際のテストプレイ(戦闘テストではない)を何度も試してみましたが、  状況は改善されませんでした…。  プラグインの先頭にRandomEnemyを持ってくるなども試してみましたがダメでした。  ここまでくると他のプラグインとの相性が悪い、ということが真っ先に浮かんでくるのですが、  現状では使いたいプラグインのみをONにしている為、  競合を回避するとしてもRandomEnemyか現在のプラグイン(構想を実現させてくれているもの)の、  どちらかを切り捨てるという選択になってしまいます。  そうなればとても難しい判断をしなければなりませ...
by UPV17745
2019年7月03日(水) 09:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵の出現パターンをランダムにしてくれるプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 4272

Re: 敵の出現パターンをランダムにしてくれるプラグイン

>ムノクラ様  お返事ありがとうございます。  詳しい説明もつけてくださったのでとても助かっています。  ですが、私の方だと何故かうまく動作してくれません。  もしかして、敵グループからのテスト戦闘では反映されないのでしょうか?  最悪の場合、他のプラグインと競合しているのかもしれません… >▼設定 >1.敵1のタグを下記にする。 >Random Enemy: 0,0,1,1,1,2,2,3 >2.敵グループに下記を配置する。 >敵1 x 5 >敵3 x 1 >▼結果 >敵3が必ず1匹出現し、他の5匹がランダムになり、敵数も1-6になる。  この通りに、必ず1体は出現するよう、RandomEn...
by UPV17745
2019年7月01日(月) 19:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵の出現パターンをランダムにしてくれるプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 4272

敵の出現パターンをランダムにしてくれるプラグイン

こんにちは、いつもお世話になっております。 今回、少し図々しいかなということは承知の上でこちらに投稿させていただきます。 プラグインのリクエストで、内容は「戦闘に突入した際、敵がランダムに選出される」プラグインです。 実は似たような投稿が過去にあり、そこで3種類程のプラグインが紹介されていました。 (https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2988) その中で紹介されていた中でも、Rexal様が制作されたプラグイン、 「Random Enemies」というプラグインは正に私の理想通りのものでした。 しかし、リンク先でダウンロードし、導入を試みてもプラ...
by UPV17745
2019年6月27日(木) 23:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_battlehud使用時の戦闘中に表示されるアニメーションがずれてしまう
返信数: 1
閲覧数: 1436

Re: 【解決済み】MOG_battlehud使用時の戦闘中に表示されるアニメーションがずれてしまう

すみません、解決できました。

以前ここで質問した際に教えていただいた「ピクチャの上にアニメーションを表示するプラグイン」を、
OFFにしてみたところ、戦闘中のアニメーションのズレが直りました。

同じアニメーションを取り扱うプラグイン同士で競合しちゃってたんですね…
お騒がせしてしまってすみませんでした。
by UPV17745
2019年6月27日(木) 22:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_battlehud使用時の戦闘中に表示されるアニメーションがずれてしまう
返信数: 1
閲覧数: 1436

【解決済み】MOG_battlehud使用時の戦闘中に表示されるアニメーションがずれてしまう

こんばんは、いつもお世話になっております。 解決したとはいえ、本日中の質問が連続になってしまうことをお許しください。 現在、こちらのHP(https://atelierrgss.wordpress.com/download-page-mv-01/)で配布されております、 Moghunterさんの制作されたプラグインであるBattle_hudを使用しています。 配布されているプロジェクトファイル(Master Demo MV)から、 戦闘面に関するプラグインと必要な画像素材をコピーし、 戦闘そのものはちゃんと動作させられるようになりました。 ただ、問題がひとつ。 添付した画像の様に、アニメーショ...
by UPV17745
2019年6月27日(木) 20:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】通常攻撃で算出されるダメージがおかしい
返信数: 2
閲覧数: 2278

Re: 通常攻撃で算出されるダメージがおかしい

>紫苑もみじ様  お返事ありがとうございます!  そうです、確かに武器にはデフォルトのまま「攻撃力=10」が設定されています。  しかし、主人公の攻撃力(職業で設定する数値)は30。  敵グループから選択できる戦闘テストでは装備の結果の数値を反映しているため、  問題なのはこの辺りではなさそうです。  …と思っていたら原因がわかりました。  プラグインのパッシブスキルが原因でした。  スキルの挙動を確認するために覚えさせていたスキルの中に、  「物理ダメージ率150%」がついていたことが原因だったようです。  確認も兼ねてこのスキルを外した状態で戦闘テストを行ったところ、  算出されるダメージ...
by UPV17745
2019年6月27日(木) 20:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】通常攻撃で算出されるダメージがおかしい
返信数: 2
閲覧数: 2278

【解決済み】通常攻撃で算出されるダメージがおかしい

こんばんは、いつもお世話になっています。 今回、通常攻撃のダメージの計算式のことで質問があります。 最初から登録されている「a.atk * 4 - b.def * 2」の計算式なのですが、 これは「攻撃側の攻撃力を4倍にした数値」から、「被ダメージ側の防御力を2倍した数値」を引く、 分散度を20と指定していた場合、前述の計算式で出た数値が80~120%の間で数値が分散する、 という解釈で合ってますでしょうか? といいますのも、テスト戦闘で算出されるダメージの数値が少しおかしいんです。 テスト戦闘前に表示される主人公の攻撃力が40で、敵キャラの防御力が20、分散度が20の場合、 算出される数値の...
by UPV17745
2019年6月24日(月) 23:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Moghunter様のHUDから移植した戦闘画面で、ダメージポップアップが二重に表示されてしまう
返信数: 3
閲覧数: 2131

Re: Moghunter様のHUDから移植した戦闘画面で、ダメージポップアップが二重に表示されてしまう

すみません、ひとつずつ虱潰しに試してみた結果、原因が分かりました。
「MOG - Damage Popup Effects」というプラグインのON/OFFを試した結果、
このプラグインがONの状態でないと、ダメージの表記が見切れてしまうということがわかりました。

お騒がせしてしまってすみませんでした。

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