検索結果 57 件
- 2019年8月25日(日) 15:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バックアップの保存先等で少し悩んでいます
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2251
バックアップの保存先等で少し悩んでいます
こんにちは、いつもお世話になっています。 今回、バックアップのファイルの保存先に関して皆さんはどうしてるんだろう、という疑問があったので投稿させていただきます。 私は今までだと制作中のゲームデータ全部を圧縮してZIPファイルにし、 名前の欄に日付を西暦形式で付け足してgoogleドライブにアップロードする、 というやり方を選んでいました。 ただ、今のやり方では圧縮に逐一時間がかかってしまうという点と、 そして保存先のgoogleドライブにも保存して置ける容量の問題があるため、 日付別のデータを細かく分けて保存しておくということが少しやりにくいかなとも感じています。 今回、保存先の容量のことでケ...
- 2019年8月25日(日) 15:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】制作中のゲームがNowLodingのまま止まってしまう現象
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2386
Re: 制作中のゲームがNowLodingのまま止まってしまう現象
>奏ねこま様
fontフォルダを新規プロジェクトからそのままコピーしたらまたゲーム部分が動くようになりました!
ありがとうございます!
バックアップに関してもちょっと疑問に思うようなことがあるので、
それはまた別の質問として投稿しますね。
ありがとうございました!
fontフォルダを新規プロジェクトからそのままコピーしたらまたゲーム部分が動くようになりました!
ありがとうございます!
バックアップに関してもちょっと疑問に思うようなことがあるので、
それはまた別の質問として投稿しますね。
ありがとうございました!
- 2019年8月25日(日) 04:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バリア系のステートを作成できるプラグインを探しています
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6573
Re: バリア系のステートを作成できるプラグインを探しています
今さっき新規プロジェクトから動作確認が出来ましたのでご報告です。
>紫苑もみじ様
理想に一番近い動作をしてくれました。ありがとうございます!
>ecf5DTTzl6h6lJj02様
新しい方のJSファイルでも動作確認が完了できました!
バリアの値をダメージが超過した場合は素通りか軽減かを選べるのも幅が出来て面白いです。
ぜひ使わせてください!
何から何まで頼りきりになってしまいましたが、お陰で戦闘で遊びの幅が加えられそうです。
お二人とも、本当にありがとうございました!
>紫苑もみじ様
理想に一番近い動作をしてくれました。ありがとうございます!
>ecf5DTTzl6h6lJj02様
新しい方のJSファイルでも動作確認が完了できました!
バリアの値をダメージが超過した場合は素通りか軽減かを選べるのも幅が出来て面白いです。
ぜひ使わせてください!
何から何まで頼りきりになってしまいましたが、お陰で戦闘で遊びの幅が加えられそうです。
お二人とも、本当にありがとうございました!
- 2019年8月25日(日) 04:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バリア系のステートを作成できるプラグインを探しています
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6573
Re: バリア系のステートを作成できるプラグインを探しています
すみません、投降したのとすれ違いで複数の回答をいただけたことに気付きました。
提案してくださった方のプラグイン動作を全部確認しますのでお待ちいただけましたら幸いです。
提案してくださった方のプラグイン動作を全部確認しますのでお待ちいただけましたら幸いです。
- 2019年8月25日(日) 04:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バリア系のステートを作成できるプラグインを探しています
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6573
Re: バリア系のステートを作成できるプラグインを探しています
>ecf5DTTzl6h6lJj02様 ありがとうございます! 返信が遅くなってしまって申し訳ありませんでした。 ツクールMVでの動作もちゃんと確認が出来ました。 一度だけ無効化のものはちゃんと一回だけ無効化したくれましたし、 ダメージ**カットのものもちゃんと動作をしていました。 ただこれは確認なのですが ダメージ**カットに関しては「指定した数字の分だけ最終的なダメージから減算」するので、 その計算で0以下になればダメージ無効化、 出来なかった分だけ(超過分だけ)ダメージを受ける、 (例:30ダメージカットにして34のダメージを受けた場合は4のダメージのみ受ける) と...
- 2019年8月25日(日) 03:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】制作中のゲームがNowLodingのまま止まってしまう現象
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2386
【解決済み】制作中のゲームがNowLodingのまま止まってしまう現象
こんばんは、いつもお世話になっています。 ちょっと深刻な問題が発生しているのでこちらに質問をさせていただきます。 実は、現在制作中のゲームがちょっとおかしなことになってしまいました。 以前までは敵グループからの戦闘テスト、テストプレイなどは問題なく動作していたのですが、 つい先ほど戦闘テストを試してみたところ、NowLoding…の画面から一向に進みません。 テストプレイを試しても同様で、Nowlodingのままでタイトル画面さえ表示されません。 新しく入れたプラグインが何か不具合を起こしたのかと思い、 そのプラグインをOFFにしたり、そこからJsフォルダから削除してみてもダメでした。 ツクー...
- 2019年8月20日(火) 16:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バリア系のステートを作成できるプラグインを探しています
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6573
【解決済み】バリア系のステートを作成できるプラグインを探しています
こんにちは。現在ツクールMVでバリア系のステートを作りたいと考えています。 具体的には以下のような動作をするものです。 ・ダメージ200以下を無効化 ・一度だけダメージを完全無効化する こちらの掲示板で似たような案件のスクリプトを見つけることは出来たものの、 いずれもRGSS3(VXAce)のものである為、ツクールMVには対応していませんでした。 一応、ダメージを無効化するものは既に作成できては居るんですが、 (例:物理&魔法ダメージ率0%をターン指定で解除) 解除のタイミングをあまり任意に選べる状態ではない為、もう少し工夫して使ってみたいというのが本音です。 どなたかこれらの要望を満たせ...
- 2019年8月17日(土) 18:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ツクールの計算式に出てくる記号について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3073
Re: ツクールの計算式に出てくる記号について
>WTR様、ツミオ様
わかりやすい説明ありがとうございます!
なるほど、if文みたいなもの、と捉えるのは分かりやすいです。
最初は比率か何かかなって思ってしまったので…
とても助かりました。ありがとうございます!
わかりやすい説明ありがとうございます!
なるほど、if文みたいなもの、と捉えるのは分かりやすいです。
最初は比率か何かかなって思ってしまったので…
とても助かりました。ありがとうございます!
- 2019年8月17日(土) 17:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ツクールの計算式に出てくる記号について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3073
【解決済み】ツクールの計算式に出てくる記号について
初心者質問で申し訳ないんですが、調べても理解できず「?」ってなってるものがあります。
例えば以下のような式なんですが…
a.atk * 4 *(a.hp <= a.mhp / 5 ? 2 : 1) - b.def * 2
…における”?”と”:”は何を意味しているんでしょうか?(´・ω・`)
基本的な足引乗除はわかるんですが、他にもこの記号はこういう意味であるよということがあれば知りたいです。
例えば以下のような式なんですが…
a.atk * 4 *(a.hp <= a.mhp / 5 ? 2 : 1) - b.def * 2
…における”?”と”:”は何を意味しているんでしょうか?(´・ω・`)
基本的な足引乗除はわかるんですが、他にもこの記号はこういう意味であるよということがあれば知りたいです。
- 2019年8月09日(金) 17:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アクターの能力値をイベントで定数にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2511
Re: アクターの能力値をイベントで定数にしたい
>しぐれん様
催促するような形になってしまって申し訳ありません。
ですが、おかげでとても助かりました。
本当にありがとうございます!!
催促するような形になってしまって申し訳ありません。
ですが、おかげでとても助かりました。
本当にありがとうございます!!