検索結果 127 件

by メルサイア
2016年11月20日(日) 22:55
フォーラム: MV:質問
トピック: いつの間にかセーブデータが肥大化する問題について(「Save data too big!」になる条件)
返信数: 12
閲覧数: 10839

Re: いつの間にかセーブデータが肥大化する問題について(「Save data too big!」になる条件)

すみません。 一旦、大きな原因については、自己解決しました。 以下、検証結果です。 ・アクター数の最大数を1000個にすると、大きく肥大化する     (13KB→50KB。圧縮前JSON: 35KB→266KB) ・アクター数の最大数を50個に減らすと、やや肥大化が抑えられる (13KB→29KB。圧縮前JSON: 35KB→112KB) ・アクター数の最大数を20個に減らすと、大きく肥大化が抑えられる(13KB→21KB。圧縮前JSON: 35KB→ 66KB) どうやら、アクター数の最大数が大きな原因だったようです。 以下に、検証方法と、発生要件をまとめます。 ・アクター数の最大数を10...
by メルサイア
2016年11月20日(日) 22:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】能力値の上限変更
返信数: 5
閲覧数: 11108

Re: 【解決済み】能力値の上限変更

お役に立てて良かったです。それでは、よいツクールライフを~。
by メルサイア
2016年11月20日(日) 22:12
フォーラム: MV:質問
トピック: いつの間にかセーブデータが肥大化する問題について(「Save data too big!」になる条件)
返信数: 12
閲覧数: 10839

いつの間にかセーブデータが肥大化する問題について(「Save data too big!」になる条件)

はじめまして、メルサイアと申します。 現在作成中のゲームで、ある特定の条件を満たすと、セーブデータが肥大化する問題が出ているので、 その解決策をお尋ねしたく、ここに投稿させていただきます。 CxWGvuEVIAAfpJh.jpg 詳細は、ツイッターの方を見ていただけると、わかりやすいかもです。 https://twitter.com/merusaia/status/798691787632087040 参考までに、セーブデータが圧縮される前のJSONファイルを、 肥大化・肥大化前に分けて、以下でダウンロードできるようにしました。 A:肥大化前(ゲーム開始時)のセーブデータ(非圧縮のjsonファ...
by メルサイア
2016年11月20日(日) 21:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】能力値の上限変更
返信数: 5
閲覧数: 11108

Re: 【解決済み】能力値の上限変更

解決済みのところ、失礼致します。 Yanflyさんのプラグイン以外での解決法をお探しでしたら、こちらのスクリプトをお使いください。 Game_BattlerBase.prototype.paramMax = function (paramId) { if (paramId === 0) { return 999999; // MaxHP } else if (paramId === 1) { return 999; // MaxMP } else { return 255; // その他、攻撃力や運などのパラメータ } }; もしプラグインを使いたいとのことですが、まだ作成中ですが、 拙作のプ...
by メルサイア
2016年11月17日(木) 17:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)
返信数: 13
閲覧数: 10116

Re: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)

ありがとうございます!
メニューの「/」が消えたこと、確認しました。全く期待どうりです!
また、ランクの項目も増やしていただき、ありがとうございます!
いろいろやってみた結果、今のところ、こんなのになりました(画像)。
fc6f2ade17ce69710dbc94a49fbe8a9c.png
【追記】画像の例は、ランク名を、「弱み→苦手→人並み→得意→強み→最高級→超人級→ドラゴン級→魔人級→神々級→★級→宇宙規模→ビックバン級」 と付けた結果です。
希望通りのものに仕上げてもらい、感激です>_<。。
これからもユーザを楽しませるゲームを作っていきます!
by メルサイア
2016年11月17日(木) 14:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)
返信数: 13
閲覧数: 10116

Re: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)

すみませんっ、最後のHP・MP・TPの件、もう一つ、いい方法を思いついたので、更新します。

メニュー画面では、「現在地/最大値」を指す「/」が消えないで残ることを利用して、
「/」を消さずとも、「/???」と表示できれば、表示としてはきれいですし、
ユーザが最大値を想像する楽しみが生まれるので、十分です。
 → 新しくパラメータ「HPMAX」や「MPMAX」や「TPMAX」を追加して、
   現在地とは別に、最大値に任意の文字列を表示できれば、実装上簡単だと思いました。
by メルサイア
2016年11月17日(木) 14:05
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)
返信数: 13
閲覧数: 10116

Re: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)

>村人Cさん 早速の投稿、ありがとうございます!! 早速、使わせていただきました。 HP・MP・TPまで対応いただいたのですね。非常に助かります。 概ね期待通りで、感謝です><! 能力のランクに関しては、できればストーリーに合わせて限界突破させたいので、 もう少しだけ、細かく区別を分けられるよう、現在の6ランク+もう7ランクほど、追加頂いてもいいでしょうか?  → パラメータに、    S2、S2_Rank、S3、S3_Rank、S4、S4_Rank、S5、S5_Rank、S6、S6_Rank、S7、S7_Rank、    を追加いただけるとありがたいです(デフォルトしきい値は200以上で10...
by メルサイア
2016年11月17日(木) 07:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)
返信数: 13
閲覧数: 10116

Re: ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)

案として、3案ほどあげます。 (あくまで一例ですので、こういう仕様でなくても結構です。好きなように実装してもらって構いません) (A)基本型: 攻撃力などのアクターの能力を"G"~"S"に変換して表示するプラグイン 例: パラメータ1 「ランクのばらつき具合い」を 「0,10,30,50,70,100,170,255]に設定すると、    メニュー画面の表示パラメータが、    0~9:→G、10~29→F、30~49→E、50~69→D、70~99→C、100~169→B、170~254→A、255~→S   に変換される。 (B)汎用型: (A)を任...
by メルサイア
2016年11月17日(木) 07:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)
返信数: 13
閲覧数: 10116

ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)

皆さまは、「ダービースタリオン」という馬育成ゲームをしたことがあるでしょうか。 あのゲームの面白さは、たった4種類のパラメータを、プレイヤーに「見せずに想像させる」ことに特化したゲームでした。 配合理論もさることながら、ダビスタのシステムでは、「数値をプレイヤーに見せない」ことを徹底していました。 実際の内部では、馬の能力は、スピード、スタミナ、根性、気性という、0~128までの4個のパラメータでしかなかったのに、 多くの登場人物が、それを数値で表現せず、それとなくほのめかすことで、 プレイヤーは数値を気にせず、育成に集中することが出来ました。 (知っている人は少ないかもしれませんが、距離適性...
by メルサイア
2016年11月15日(火) 06:48
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 音楽ファイルにループタグがついているかチェックするプラグイン
返信数: 9
閲覧数: 16835

Re: 音楽ファイルにループタグがついているかチェックするプラグイン

くらむぼんさん 丁寧に場合分けをありがとうございます! Android端末で、かつChromeのブラウザ版で、かつBGMだけ、の例外でしたか。 ループタグがついていても「途中ループしてくれない(最初からループする)」というのは、たしかにとんでもない例外仕様ですね‥。 対処までありがとうございます! すみません…今回は私が、 「途中ループしてくれない(最初からループする)」と 「ループしない(1曲流しきりになる)」 を、認識間違いしていました><。 私は過去、Windows&PC版&BGM&(ループタグが設定されていない)で一度だけ、 BGMが「ループしない(1曲流しきりになる)」不具合に出くわ...

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