検索結果 218 件

by にいやん
2018年5月22日(火) 14:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトでイベントのIDを取得したい
返信数: 2
閲覧数: 1677

【解決済み】スクリプトでイベントのIDを取得したい

イベントに自分のイベントIDを取得させたいのですがどのような表記にしたらいいのでしょうか?
↓こんな形で取得させようとしたのですがダメなようです。正しい形を教えていただきたいです。

コード: 全て選択

$dataMap.events[this._eventId].eventId

イベントが重なり合うことが可能なゲームのため、指定情報の取得からイベントIDを取得することが上手く出来ず上記のような方法を取りたいです。お願いします。
by にいやん
2018年5月21日(月) 01:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】イベントでシンボルエンカウント制を作る方法について
返信数: 9
閲覧数: 5083

Re: イベントでシンボルエンカウント制を作る方法について

変数を破棄すればだいぶ楽になるかもしれません。一応、例として下のスクリプトを提示しておきます。 a.jpg this.character(-1).x <= (this.character(0).x +3) && this.character(-1).x >= (this.character(0).x -3) && this.character(-1).y >= (this.character(0).y -3) && this.character(-1).y <= (this.character(0).y +3) b.jpg this.charac...
by にいやん
2018年5月20日(日) 22:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】イベントでシンボルエンカウント制を作る方法について
返信数: 9
閲覧数: 5083

Re: イベントでシンボルエンカウント制を作る方法について

1ページ目と2ページ目の実行内容の中の条件分岐が全く同じである以上、スイッチ4番がONになって2ページ目に移行した瞬間にスイッチの5番がONになるので、スイッチ5番がOFFの場合の条件分岐内のスイッチ4番のOFFとスイッチ6番のONは絶対作動しないのではないでしょうか?
そもそも見つかったときと見つかってないときで必要なページ数は全部で2ページなので、見つかった後に見失う処理をさせる場合は3ページ目に移るのではなく単純に4番のスイッチをOFFにする命令を与えればいいと思います。
by にいやん
2018年3月12日(月) 22:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【求】イベント同士はすり抜けるが、プレイヤーには当たり判定をする方法、プラグイン
返信数: 2
閲覧数: 4290

Re: 【求】イベント同士はすり抜けるが、プレイヤーには当たり判定をする方法、プラグイン

プレイヤーとイベントの当たり判定であれば下記で作れるはずです。

コード: 全て選択

this.character(0).x == this.character(-1).x && this.character(0).y == this.character(-1).y
by にいやん
2018年3月11日(日) 03:36
フォーラム: MV:質問
トピック: (済)添付ファイルの素材配布元を探しています。
返信数: 2
閲覧数: 1971

Re: 添付ファイルの素材配布元を探しています。

その素材はツクールMVのパッケージを購入した人の特典です。ツクールMVのディスクを手動で開いて
ディスクドライブ名:\AdditionalAssets\EssentialsSet\Tilesetsの中に入っている公式の素材です。
by にいやん
2018年3月08日(木) 16:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: (解決)文字のスクロール表示+横方向にループするの併用
返信数: 2
閲覧数: 1871

Re: 文字のスクロール表示+横方向にループするの併用

プレイヤーのループ移動している命令を、別イベントで並列処理で起動すればうまくいくと思います。
by にいやん
2018年3月05日(月) 18:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 踏み台の上に乗って高い所の物を取るようなイベントを作りたいのですが…
返信数: 6
閲覧数: 3694

Re: 踏み台の上に乗って高い所の物を取るようなイベントを作りたいのですが…

こんにちは。イベントチップをいじらない方法で提示してみます。 aaa.jpg this._x = $gameMap.event(1).x; this._y = $gameMap.event(1).y; 移動ルートの設定からでは通常1マス単位での移動しかできないのでスクリプトで起動させています。この場合、どの方向からでも対象の座標の半マス上に移動できます。ただしこのスクリプトは足踏み無しでスイーッと動いてしまうのが難点ですのでイベントの条件分岐にプレイヤーの向きが上向きのときだけ起動とかの工夫が必要です。 椅子に乗る前に対象のイベントの2ページ目の出現条件をスイッチ1番にして、同じイベント画像で...
by にいやん
2018年2月24日(土) 00:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プレイ時にある操作でフリーズすることについて
返信数: 14
閲覧数: 14417

Re: プレイ時にある操作でフリーズすることについて

ツクールMVのアップデートでバージョンが1.6.0になりました。 ただ、結果としてはフリーズの現象は完全に回避できているわけではありません。 1.6.0の更新点の中に【・アイテム画面とメニュー画面を切り替えた際に稀にフリーズする問題を修正。】と書いてありますが、フリーズは回避できているもののアイテム画面で続けてキャンセルを押すと本来はメニュー画面に戻らなければいけないところがそのままダイレクトにマップ画面に戻ってしまいます。 問題はアイテム画面だけではなく、スキル画面、装備画面でもフリーズが発生することだったのですが、確認したところ装備画面は修正できたように見えますが、スキル画面では以前のよう...
by にいやん
2018年2月14日(水) 12:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップのリフレッシュ回数を知りたい
返信数: 2
閲覧数: 2097

Re: マップのリフレッシュ回数を知りたい

トリアコンタンさん、いつもありがとうございます。
管理しやすくなりとても重宝しています。
一応、プラグイン置いておきます。
by にいやん
2018年2月13日(火) 18:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップのリフレッシュ回数を知りたい
返信数: 2
閲覧数: 2097

【解決済み】マップのリフレッシュ回数を知りたい

こんにちは。
変数やスイッチが操作されたときに起こるマップのリフレッシュ(更新)の回数を画面上に表示するようなデバッグ用のプラグインは無いでしょうか?

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