検索結果 168 件

by MEIKOI
2020年9月16日(水) 23:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 配列変数の質問
返信数: 9
閲覧数: 3723

Re: 配列変数の質問

WTR様 こんにちは。アドバイスありがとうございます。 スクリプト打ち込んでみました。配列には、2次元で格納されてました。 $gameVariables._data[1] = [[1, 2, 3], [10, 20, 30], [100, 200, 300]]  でフツーに問題なくいけるはずとの事で、あれっと思って。 下の記述で行けました。ありがとうございます。 $gameVariables._data[1] = new Array(100); for(var x = 0; x < $gameVariables._data[1].length; x++){ $gameVariables._da...
by MEIKOI
2020年9月16日(水) 22:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 配列変数の質問
返信数: 9
閲覧数: 3723

Re: 配列変数の質問

理論イヌ様

こんにちは。アドバイスありがとうございます。
やりたい事は、たくさんあるので上手く説明できなかったのですが
ゲーム変数を2次元で宣言できるのかというか
Array[x][y]のような記述で簡単に操作できないかなと思ったんです。
色々調べてみたり試してみたりしたんですが、無いですね。
普通にfor文で好きな変数作って使うしかないのかなと思ったんですが
それを試してみるとセーブデータに含まれないようなんで、今調べているところです。
説明が下手ですみません。また改めて質問させていただきます。
ありがとうございます。
by MEIKOI
2020年9月15日(火) 19:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 配列変数の質問
返信数: 9
閲覧数: 3723

Re: 配列変数の質問

理論イヌ様

こんにちは!アドバイスありがとうございます。
試しては、みたんですができないようでした。
とりあえず、ゲーム変数は1次元配列で使う事だけに、とどめて置こうかと思います。
2次元配列は、一般的な方法で変数を作って使いたいと思います。
またアドバイスよろしくお願いします。
by MEIKOI
2020年9月14日(月) 16:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 配列変数の質問
返信数: 9
閲覧数: 3723

配列変数の質問

こんにちは。いつもお世話になってます。

ツクールMVのゲーム変数について質問させてください。

数個のゲーム変数を配列変数として使っているのですが

配列変数に配列変数を入れ込んで2次元にして使ってみたいのですが

そのような事は、コマンドスクリプトの記述で可能でしょうか? 

イメージとしては、$gameVariables._data[][]が

$gameVariables._data[][][]になるようなイメージなのですが・・・。

これは、流石にできませんか?

説明が下手ですみません。
by MEIKOI
2020年9月09日(水) 12:22
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテムシーン 上下キーで移動
返信数: 3
閲覧数: 1565

アイテムシーン 上下キーで移動

こんにちは。いつもお世話になってます。

アイテムシーンを開いた時に

カテゴリ選択ウィンドと

その下に、カテゴリ毎の所持物を表示選択するウィンドがありますが

この2つのウィンドを決定キーとキャンセルキーで移動するのではなく

方向キーの上下で移動させる方法は、ありますでしょうか?


毎回毎回、決定とキャンセルを押すのは、プレイヤー的には煩わしいと思うのですが

既にそのような機能を追加できるプラグインなどがありましたら合わせて

教えていただければ幸いです。

いつもありがとうございます。よろしくお願いします。
by MEIKOI
2020年9月06日(日) 11:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】セルフスイッチ切り替えから自立移動停止が発生する件について
返信数: 5
閲覧数: 2271

Re: セルフスイッチ切り替えと自立移動停止のバグ?

jp_asty様 貴重なお時間を使ってサンプルの動作確認をして頂きありがとうございます!

そして、完全な回答をとってもわかりやすい解説付きで教えていただき感謝感謝です。

前回に引き続き、助けていただいて助かりました!
(余談ですが、前回の座標の質問もうまく動作して進んでます。)

処理内部的な事がわからない身としては、本当に助かってます。

何度もですが、重ねて感謝申し上げます。ありがとうございました^^
by MEIKOI
2020年9月05日(土) 21:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】セルフスイッチ切り替えから自立移動停止が発生する件について
返信数: 5
閲覧数: 2271

Re: セルフスイッチ切り替えと自立移動停止のバグ?

sally様 こんばんは! サンプルのテスト動作をして頂きましてありがとうございます。 3ページ目の最後にセルフスイッチAOFFの処理を入れると 1ページ目まで戻ることになると思うのですが 本来作っているゲームでは1ページ目で このキャラのHPだったり攻撃力だったりの 初期値を設定しているのです。 なので、1ページ目までは、本来戻りたくないのですが 読み込みが2回目であれば、飛ばす処理を1ページ目に入れる事で 代替え対策ができる事には、気が付きました。ありがとうございます! 最終的には、これで動くようになるのかなと思ったので明日試してみます。 しかし、なぜ、自立移動が止まるのでしょう・・・ 2...
by MEIKOI
2020年9月05日(土) 19:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】セルフスイッチ切り替えから自立移動停止が発生する件について
返信数: 5
閲覧数: 2271

【解決済み】セルフスイッチ切り替えから自立移動停止が発生する件について

こんにちは。完全に詰んでしまったので相談させてくださいmm id1のイベントがセルフスイッチAで動作中に id2からid1のイベントのセルフスイッチをBに切り替えて その後、id1のイベントがセルフスイッチAページに戻った時に id1の自立移動が停止します。 100%停止する訳ではないですが、何度か繰り返していると停止する条件があるようです。 サンプルプロジェクト https://drive.google.com/file/d/1M9rE7f-boUKe22OnQFi-sqiO1lxuh3Fe/view?usp=sharing 2Dマップアクションゲームを製作中です。 製作中のゲーム内で切り分...
by MEIKOI
2020年9月03日(木) 00:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アニメーションのマップ座標指定
返信数: 2
閲覧数: 1726

Re: アニメーションのマップ座標指定

jp_asty様 こんにちは! 丁寧な解説ありがとうございます。

なるほどですね!その方法でプレイヤーから発射されるアニメーションを扱ってみます。

アニメーションが派手にできそうです。うまくいきそうな気がしてます^^
by MEIKOI
2020年9月01日(火) 11:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アニメーションのマップ座標指定
返信数: 2
閲覧数: 1726

【解決済み】アニメーションのマップ座標指定

こんにちは。いつもお世話になってます。 マップ上で、アニメーション表示する時に 通常は、プレイヤーかイベントを選択して、その座標にアニメーション表示すると思いますが 例えば、プレイヤーの座標(X、Y+1)に (つまりプレイヤーの1マス下に) アニメーションを表示する事は、なんらかの方法で可能でしょうか? プレイヤーの1マス下に透明イベントを発生させてアニメーションを表示させれば良いとは思うのですが 動きが激しく、アニメーションの表示回数も多いため 連続的にイベントを発生させての方法は無しで考えています。 this.character(-1).x+$gameVariables.value(1) ...

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