検索結果 38 件

by Noël
2017年1月06日(金) 20:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】マップ名表示について
返信数: 10
閲覧数: 9627

Re: マップ名表示について

まっつUP様>
確認したら、確かにコンティニュー時にはマップ名表示が出ないのが正常な仕様でしたね。
てっきりコンティニューのときにも当然出るものだと勘違いしておりました。申し訳ありません。
教えてくださってありがとうございます。 恥ずかしさの極み :oops:

ぶちょー様の作成してくださったプラグインにつきましても、コンテ時にマップ名表示がないのは正しい仕様だと納得しました。
ただ、そこから同名マップに移動した際にマップ名表示が出るのは、
やっぱりすこし不自然かな…?と思いましたので……
もしも難しいようでしたら今のままの仕様で問題ございません。
恐縮ですがお願いできればと思います…;;
by Noël
2017年1月06日(金) 19:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】マップ名表示について
返信数: 10
閲覧数: 9627

Re: マップ名表示について

ぶちょー様>
プラグインの作成、ありがとうございます!
早速使わせていただきましたところ、
同名マップの行き来・別名マップの行き来・ニューゲームでのマップ名表示については理想通りの仕様となりました。
ですが、コンティニュー(セーブする→ゲーム終了→ロードする) でプレイ開始したときに、マップ名表示が出ませんでした。
同名別名関係なく、一度マップを移動した際には表示が出るのですが、これはちょっと不自然な感じがしますので
こちらにつきまして、直せるようでしたら修正をお願いできますでしょうか。
お手数をおかけして申し訳ございません…。 :cry:  宜しくお願いいたします。
by Noël
2017年1月06日(金) 17:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】マップ名表示について
返信数: 10
閲覧数: 9627

Re: マップ名表示について

raeyik様> 返信ありがとうございます。 私の使い方が間違っているのでしょうか、同じリージョンで同じマップ名を設定にしているにもかかわらず、 同名の別マップへ移動をすると、マップ名が表示されてしまいます。 一枚のマップ内だと、何度リージョンを踏んでもマップ名が表示されるのは一度きりなのですが… プラグインの説明の 【このポップアップは、リージョンネームの設定されたリージョンから、 別のリージョンネームの設定されたリージョンに侵入したときのみ、反応します。】 これは一枚のマップ内では有効ですが、 同名の別マップに移動した際には適用されないという認識でよろしいのでしょうか… 恥ずかしながら、私...
by Noël
2017年1月06日(金) 03:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】マップ名表示について
返信数: 10
閲覧数: 9627

【解決】マップ名表示について

いつもお世話になっております。 マップを移動した際に、マップの「表示名」が画面左上に表示されますよね。 マップ名表示1.png これです。 同じ表示名のマップを行き来した際に、この表示名が、 2回以上繰り返して表示されないようにするにはどうしたらよろしいでしょうか? うまく説明するのが難しかったので、図をかいてみました。 マップ名表示2.png わかりづらくて申し訳ありません。  ちなみに、ゲーム開始時(コンティニュー時)にマップ名が表示される仕様はそのままで。 セーブ画面にて、マップの表示名を現在地として記録されるようにしてあるので、ここを空欄にすることはできず。 かといってすべてのマップに...
by Noël
2016年12月06日(火) 23:01
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: ダメージフォント素材4種
返信数: 1
閲覧数: 8239

Re: ダメージフォント素材4種

ダメージフォントを作る際に役立つかもしれないガイド枠もおつけします。
制作の補助のためのツールとして、ご自由にお使いいただければと思います :P

DamageFrame.png
DamageFrame.png (754 バイト) 閲覧数: 8235 回
by Noël
2016年12月06日(火) 22:51
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: ダメージフォント素材4種
返信数: 1
閲覧数: 8239

ダメージフォント素材4種

お世話になっております。 なんとなくダメージフォントを作りましたのでご提供いたします。 色変えのリクエスト承ります。お気軽にどうぞ。 :D 【使用フォント詳細】 1.ニコモジ+ 2.ミウラLiner-Jr 3.PixelMplus10 4.刻明朝Regular ********************************************************** DamageN01.png DamageN02.png DamageN03.png DamageN04.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png h...
by Noël
2016年12月06日(火) 21:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】「MadeWithMvPlus」パラメータのtrue/falseをスイッチで切り替える方法
返信数: 5
閲覧数: 30147

Re: 「MadeWithMvPlus」パラメータのtrue/falseをスイッチで切り替える方法

トリアコンタン様> 詳しくご教示いただきありがとうございます! 早速その通りにやってみましたところ、確かに起動時の画面は表示されなくなったのですが、 パラメータの「Show Made with MV」でtrueにしていた画面も同時に表示されなくなりました。 今回は「Show Custom Splash」のみを切り替えられるようにしたかったので、 教えていただいた「 && !ConfigManager['Boolean1']」を、192行目・232行目・252行目の 「if (Liquidize.MadeWithMV.ShowCustom」のあとに貼り付けることによって、「Sho...
by Noël
2016年12月06日(火) 15:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】「MadeWithMvPlus」パラメータのtrue/falseをスイッチで切り替える方法
返信数: 5
閲覧数: 30147

Re: 「MadeWithMvPlus」パラメータのtrue/falseをスイッチで切り替える方法

トリアコンタン様>
返信ありがとうございます。
スプラッシュ画面表示の段階では、まだセーブデータを読んでないのですね。
教えていただいて初めて気が付きました。

実は「オプション任意項目作成プラグイン」を使用させていただこうかなと考えておりましたので、
「1. オプション画面に表示可否の項目を追加してユーザに選択させる。」
こちらの案につきまして、詳しい実装方法をご教示お願いしたいです。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いいたします…!
by Noël
2016年12月05日(月) 00:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】「MadeWithMvPlus」パラメータのtrue/falseをスイッチで切り替える方法
返信数: 5
閲覧数: 30147

【解決】「MadeWithMvPlus」パラメータのtrue/falseをスイッチで切り替える方法

こんばんは。お世話になります。 プラグイン「MadeWithMvPlus」(http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=1958) を使わせていただいております。 このプラグインのパラメータにおける「Show Custom Splash」のtrue/falseを、 ゲーム内スイッチのon/offによって切り替えられるようにしたいです。 (スイッチonでtrueになる場合と、スイッチoffでtrueになる場合の両パターンを知りたいです) 自分でもやり方を調べ、スクリプトの中身にif文など色々書き加えてみたりしたのですが、 知識のない者が勘と手...
by Noël
2016年12月02日(金) 00:12
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: セーブウインドウ改造プラグイン
返信数: 27
閲覧数: 42365

Re: セーブウインドウ改造プラグイン

ビービー様>
機能追加ありがとうございます。
只今確認いたしましたところ、問題なくレベル非表示にすることができました。
迅速なご対応に感謝申し上げます! :D

詳細検索ページへ移動する