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by ヱビ@名前が2文字
2020年6月07日(日) 15:19
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ヘイトシステムのプラグイン
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

kainushi様

ツイッターではたくさんのご意見ありがとうございました。
ようやくアップデートできました。

【更新内容】
・敵リストとヘイトゲージを表示できるようにしました。

使ってみないとわからないこともあると思いますので、
不具合やご要望などあればお気軽にご相談ください。

http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_EnemyHate.html
by ヱビ@名前が2文字
2020年6月02日(火) 16:12
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ヘイトシステムのプラグイン
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

kainushi様

ありがとうございます。
引き続き作業をしていきます。
by ヱビ@名前が2文字
2020年6月01日(月) 17:17
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: SRPGコンバータMVでマップ上でHPを表示するプラグイン
返信数: 11
閲覧数: 9703

Re: SRPGコンバータMVでマップ上でHPを表示するプラグイン

nonnon様 勉強しますと言っておいて勝手なことを申し上げるのですが、 私のゲームの発売日が来年の2月4日ですので、 着手するのはそれ以降でもよろしいでしょうか? ゲームが発売するまで、1週間に1個ダンジョンを作らなくてはならない状態で、 とてもプラグインをアップデートしている時間がありません。 よくなければやはりお断りさせていただきます。 このところ仕事が多くなってしまっており、体調もよくないため、 将来の仕事が多くなってしまうだけで負担を感じました。 せっかく画像を用意していただき、期待させてしまったのに申し訳ありません。 画像は一応ダウンロードいたしました。 HPバーの色を変える機能で...
by ヱビ@名前が2文字
2020年6月01日(月) 16:33
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ヘイトシステムのプラグイン
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

kainushi様 【アップデート内容縮小のお詫び】 大変申し訳ないのですが、実装する仕様を最低限に削りたいと思います。 【削除する内容】 メンバーのヘイトゲージの位置を設定できるプラグインパラメータ ①「ヘイトゲージタイプ」※3つから選べる ②「メンバーヘイトゲージ位置数式」※上級者向け タイプ1(顔グラタイプ)のみになります。 この画像の①パーティリストを実装いたします。 ヘイトゲージ2.png 【削除する理由】 ①ヘイトゲージの位置の数式を使いこなせる方がいるかどうかわからず、  私自身も問題なく動作する仕様が思いつかず、  現在のところ需要がないと思われるため。 ②膨大な労力がかかるた...
by ヱビ@名前が2文字
2020年6月01日(月) 15:22
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: SRPGコンバータMVでマップ上でHPを表示するプラグイン
返信数: 11
閲覧数: 9703

Re: SRPGコンバータMVでマップ上でHPを表示するプラグイン

nonnon様 プラグインご利用ありがとうございます。 一気にSRPGっぽくなって重宝していると言っていただけてうれしいです。 HPバーを画像にする方法ですが、私も勉強不足でやり方が現時点では思い浮かびません。 勉強しようと思います。 枠と減るバーの画像2種類ということは、 枠の画像の上に減るバーを重ねるということですよね。 HPが減った時のHPバーは、 ①減るバーの画像を縮める ②減るバーの画像を右から削る のどちらがよろしいでしょうか? もしHPバーの画像があるのであれば、 HPバーの画像をアップロードしてくださると、 その画像をもとにテストできるのでありがたいです。 現在、別のプラグイン...
by ヱビ@名前が2文字
2020年5月20日(水) 18:29
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ヘイトシステムのプラグイン
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

かいぬし様

ご確認いただきありがとうございます!

私自身もゲーム制作をしているので、
プラグイン制作はゆっくり進めたいと思います。
毎週作業をして、6月中のアップデートを目指します。
完成したらこの掲示板でお知らせします。
by ヱビ@名前が2文字
2020年5月19日(火) 20:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ヘイトシステムのプラグイン
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

かいぬし様 Twitterでのコメント、体調へのお気遣いありがとうございます! 細かく仕様を決めてくださってとても助かりました。 仕様をまとめてみました。 これでもよろしいでしょうか? 1.敵リスト 2.ヘイトゲージ(パーティリスト) 1.敵リスト 【概要】 操作中のアクターがどの敵から狙われているかを確認できるウィンドウ 【対象】 ・フロントビューなどでヘイトラインを表示できないゲーム 【表示要素】 ①操作中のアクターの名前 ②戦闘に出ているすべての敵キャラの名前 ③ヘイトアイコン 【プラグインパラメータ】 ①「敵リスト表示」 ②「敵リスト位置」 ③「ヘイトアイコンリスト」※ヘイトゲージのア...
by ヱビ@名前が2文字
2020年5月18日(月) 18:37
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ヘイトシステムのプラグイン
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

かいぬし様 体調が戻ってきました。ご心配をおかけしてしまいすみません。 Twitterをフォローしてくださってありがとうございます。 おっしゃる通り、ヘイト2位以下のアクターの 確認方法があればさらに戦略的に考えることができそうだと思いました。 確かに、敵キャラをひょいひょい動かすのはシュールで、抵抗がある方も多いかもしれません。 このプラグインをよくしたいと言ってくださってありがとうございます。 FF14のヘイトの表示方法を参考にいたしました。 ①味方のヘイト順位をわかるようにしたい ②フロントビューでヘイト順位がわかるようにしたい とのことでしたが、 76.png こちらのレイアウトでいか...
by ヱビ@名前が2文字
2020年5月18日(月) 15:27
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ヘイトシステムのプラグイン
返信数: 40
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

かいぬし様

プラグインを気に入ってくださってありがとうございます。
現在体調が悪く、新しいプラグインの仕様を考えることも苦しい状況です。
かいぬし様のご提案はどれも素晴らしいものだと思いますので、
また体調がよくなったら詳しい仕様の方を相談させてください。
よろしくお願いいたします。
by ヱビ@名前が2文字
2020年5月11日(月) 17:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
返信数: 111
閲覧数: 127722

Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン

バージョン1.34にアップデートしました!

・敵キャラのY軸の位置を設定できるようにしました。

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