検索結果 84 件
- 2017年12月16日(土) 19:53
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 14116
イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)
SA_S_NekoMessage_SAMPLE3.png ◆補足説明 v18.1 は先読み(プリロード)への対応と、不具合の修正を行いました。 また、猫メッセージを使うイベント内で セルフスイッチAがコモンイベントにより上書きされるため、 実質イベント内でAを使えなくなっていた問題を修正しました。 コモンイベント側でセルフスイッチAを使わないようにしました。 ※コモンイベントの差し替えが必要です。 v18.0 は不具合の修正を行いました。仕様変更はありません。 スキン(会話ウィンドウ)が必要のない場面で表示されることがある問題を修正しました。 メッセージ表示を伴わないイベント実...
- 2017年12月01日(金) 23:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】NPCの上に常時フキダシを浮かべたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 7758
Re: NPCの上に常時フキダシを浮かべたい
プラグインでは、Mogさんの
Picture Effects
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-picture-effects/
が該当します。
デモが用意されているので、思っているものと一致するかどうか見てみるのも良いかと。
※フキダシの絵は別途用意する必要があります。
テキストで良いなら
Event Text
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-event-text/
ですね。NPC名の表示はこちらです。
Picture Effects
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-picture-effects/
が該当します。
デモが用意されているので、思っているものと一致するかどうか見てみるのも良いかと。
※フキダシの絵は別途用意する必要があります。
テキストで良いなら
Event Text
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-event-text/
ですね。NPC名の表示はこちらです。
- 2017年11月28日(火) 01:51
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 14116
イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)
◆名前 S-Neko Message system 略称「猫メッセージ」 (プラグインの機能と猫は、あまり関係ありません。) ★更新履歴 v18.1 2018/01/22 - 立ち絵とバストアップ絵の先読み(プリロード)が行われていない問題を修正しました。 - 猫メッセージを使うイベント内で、セルフスイッチAの利用に制限が生じることを防ぐため、 猫メッセージの立ち絵用のコモンイベントでセルフスイッチAを 条件分岐に利用していたのを廃止しました。 ※プラグインだけでなく、コモンイベントも修正していますので、差し替えをお願いいたします。 ≪最新版は、この記事を編集して添付しました≫ v1...
- 2017年11月22日(水) 23:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: RMV – Monogatariについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4193
Re: RMV – Monogatariについて
原因は、Mogさんの MOG_SceneMenu.js は たいていの場合、日本語版MVに組み込むと、日本語の素材画像ファイル名を組み立ててしまうことです。 コマンド名が日本語の場合(特に変更しなければ日本語のままです)は、コードの修正が必要です。 まず前提として、MVでは日本語(全角文字)のファイル名は使用できないと考えたほうが良いです。 色々工夫すると限定的に使用できますが、制作以外のところで手間がかかって面倒なので 使えるのは英数字のみ(英大文字と小文字も区別されます!)と考えたほうが、後々手間が少ないです。 参考として、私がこの部分を改修したときの日本語対応の差分を添付します。 このよ...
- 2017年11月05日(日) 11:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MVのテストプレイ実行時のフリーズ
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1230
MVのテストプレイ実行時のフリーズ
MV バージョン 1.5.1 のプロジェクトで、「テストプレイ」を開始したあと、 最初に効果音(またはBGM)が鳴るタイミングで、 約20%の確率で、音の再生と画面が5秒~10秒前後フリーズする現象が見られます。 フリーズから回復すると、スムーズに動作します。 マウス入力への反応も完全に固まってしまいますので、フリーズ中はなにもできません。 OSはWindows 10 です。 2割の確率で起きるというのは結構辛くて、制作を進める上で最大の妨げとなっています。 なお、新規プロジェクトで発生することを確認済みです。プロジェクトに追加されたプラグインなどが原因ではありません。 ■Windows 10...
- 2017年10月22日(日) 20:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ShaderTilemapとTilemapの関係について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1999
Re: ShaderTilemapとTilemapの関係について
トリアコンタン様
ありがとうございます。
Tilemapの置き換えとしてShaderTilemapが作られたのですね。
引き続き、ShaderTilemapを活用しようと思います。
WebGL非対応の環境ではおそらく重くて動かないと思われますので、
Tilemapをサポートすることの優先順位は低そうです。
z=2は何故か空いていますので、そのまま中間層レイヤーとして使わせてもらおうと思います。
ありがとうございます。
Tilemapの置き換えとしてShaderTilemapが作られたのですね。
引き続き、ShaderTilemapを活用しようと思います。
WebGL非対応の環境ではおそらく重くて動かないと思われますので、
Tilemapをサポートすることの優先順位は低そうです。
z=2は何故か空いていますので、そのまま中間層レイヤーとして使わせてもらおうと思います。
- 2017年10月22日(日) 10:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ShaderTilemapとTilemapの関係について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1999
ShaderTilemapとTilemapの関係について
こんにちは。 コアスクリプトについてお話を伺いたいです。 現在、既存の上層レイヤーと下層レイヤーに加えて、中間層レイヤーを追加して違和感のない描画を サポートする仕組みを実装し、テストしています。中間層レイヤーのz座標は2です。(2は未使用であると、今のところ信じています) ※既存のプラグインがありましたら、是非教えてください。上位互換ならそちらを使いたいです。 スマートフォン対応を諦めて、PCでプレイすることを前提と考えた場合: WebGLモードのみサポート(ShaderTilemapのみ対応)し、 Canvasモードを非サポート(Tilemapは非対応)としたときに、 どのくらいの影響が考...
- 2017年10月09日(月) 21:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップタイルを半透明で描写する方法
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1403
マップタイルを半透明で描写する方法
JavaScript内部処理について質問です。
JavaScriptのコードをいじって、
マップタイルを半透明で描写する方法は無いでしょうか?
(半透明のタイルを含むタイルセットを用意する以外の方法で)
コアスクリプト内部を捜索しておりますが、何処を書き換えれば反映されるのか未だ見つかっておりません。
よろしくお願いいたします。
JavaScriptのコードをいじって、
マップタイルを半透明で描写する方法は無いでしょうか?
(半透明のタイルを含むタイルセットを用意する以外の方法で)
コアスクリプト内部を捜索しておりますが、何処を書き換えれば反映されるのか未だ見つかっておりません。
よろしくお願いいたします。
- 2017年7月23日(日) 01:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: メッセージログ表示
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2441
メッセージログ表示
このような感じのプラグインをご存じの方、いらっしゃいませんか? 「メッセージログ表示プラグイン(仮称)」 概要 ・メッセージログを記録し、マップ画面上に常に表示する。 必須仕様 ・通常のメッセージ表示とは独立して動作する別のウィンドウ(スプライト?)とする。 ・メッセージログを表示したままキャラクターを移動できる。 ・別のマップに移動してもメッセージログは初期化されない。 ・戦闘中など、マップ画面ではない場合は非表示とする。 ・戦闘中のメッセージは記録されない。 ・プラグインコマンドやスクリプトの記述などにより、任意のメッセージを追加できる。 ・長い文章は自動的に改行して複数行で表示される。 ...
- 2017年7月09日(日) 20:03
- フォーラム: 雑談
- トピック: ニコニコ百科におけるRPGツクールMVの評価
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4065
Re: ニコニコ百科におけるRPGツクールMVの評価
割引セールはMVに限らず色々な商品にありますので、仕方ないですね。 大百科を拝見しましたが、レスを付けている方は、私の見立てでは 古典的な属性の ツンデレ の方ではないかと思います。 MVに強い興味と関心を持って下さっています。 あまり愚痴には見えませんでしたが、制作に差し障りがあるようでしたら読まないように したほうが良さそうですね。 私などは積極的に取り込んで、町のNPCの性格付けの資料にしていますが……。 背景や設定に合わせて、雰囲気そのままで話題を加工します。 自分の想像だけで全台詞を捻り出すのに比べると、よりリアルに、バリエーション豊かなものになります。 レスが沢山あると、資料が多い...