検索結果 84 件

by seea
2017年12月16日(土) 19:53
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)
返信数: 4
閲覧数: 14116

イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)

SA_S_NekoMessage_SAMPLE3.png ◆補足説明 v18.1 は先読み(プリロード)への対応と、不具合の修正を行いました。  また、猫メッセージを使うイベント内で  セルフスイッチAがコモンイベントにより上書きされるため、  実質イベント内でAを使えなくなっていた問題を修正しました。  コモンイベント側でセルフスイッチAを使わないようにしました。  ※コモンイベントの差し替えが必要です。 v18.0 は不具合の修正を行いました。仕様変更はありません。  スキン(会話ウィンドウ)が必要のない場面で表示されることがある問題を修正しました。  メッセージ表示を伴わないイベント実...
by seea
2017年12月01日(金) 23:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】NPCの上に常時フキダシを浮かべたい
返信数: 3
閲覧数: 7758

Re: NPCの上に常時フキダシを浮かべたい

プラグインでは、Mogさんの
Picture Effects
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-picture-effects/
が該当します。
デモが用意されているので、思っているものと一致するかどうか見てみるのも良いかと。

※フキダシの絵は別途用意する必要があります。


テキストで良いなら
Event Text
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-event-text/
ですね。NPC名の表示はこちらです。
by seea
2017年11月28日(火) 01:51
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)
返信数: 4
閲覧数: 14116

イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)

◆名前 S-Neko Message system  略称「猫メッセージ」 (プラグインの機能と猫は、あまり関係ありません。) ★更新履歴 v18.1 2018/01/22 - 立ち絵とバストアップ絵の先読み(プリロード)が行われていない問題を修正しました。 - 猫メッセージを使うイベント内で、セルフスイッチAの利用に制限が生じることを防ぐため、  猫メッセージの立ち絵用のコモンイベントでセルフスイッチAを  条件分岐に利用していたのを廃止しました。  ※プラグインだけでなく、コモンイベントも修正していますので、差し替えをお願いいたします。  ≪最新版は、この記事を編集して添付しました≫ v1...
by seea
2017年11月22日(水) 23:37
フォーラム: MV:質問
トピック: RMV – Monogatariについて
返信数: 4
閲覧数: 4193

Re: RMV – Monogatariについて

原因は、Mogさんの MOG_SceneMenu.js は たいていの場合、日本語版MVに組み込むと、日本語の素材画像ファイル名を組み立ててしまうことです。 コマンド名が日本語の場合(特に変更しなければ日本語のままです)は、コードの修正が必要です。 まず前提として、MVでは日本語(全角文字)のファイル名は使用できないと考えたほうが良いです。 色々工夫すると限定的に使用できますが、制作以外のところで手間がかかって面倒なので 使えるのは英数字のみ(英大文字と小文字も区別されます!)と考えたほうが、後々手間が少ないです。 参考として、私がこの部分を改修したときの日本語対応の差分を添付します。 このよ...
by seea
2017年11月05日(日) 11:38
フォーラム: MV:質問
トピック: MVのテストプレイ実行時のフリーズ
返信数: 0
閲覧数: 1230

MVのテストプレイ実行時のフリーズ

MV バージョン 1.5.1 のプロジェクトで、「テストプレイ」を開始したあと、 最初に効果音(またはBGM)が鳴るタイミングで、 約20%の確率で、音の再生と画面が5秒~10秒前後フリーズする現象が見られます。 フリーズから回復すると、スムーズに動作します。 マウス入力への反応も完全に固まってしまいますので、フリーズ中はなにもできません。 OSはWindows 10 です。 2割の確率で起きるというのは結構辛くて、制作を進める上で最大の妨げとなっています。 なお、新規プロジェクトで発生することを確認済みです。プロジェクトに追加されたプラグインなどが原因ではありません。 ■Windows 10...
by seea
2017年10月22日(日) 20:49
フォーラム: MV:質問
トピック: ShaderTilemapとTilemapの関係について
返信数: 2
閲覧数: 1999

Re: ShaderTilemapとTilemapの関係について

トリアコンタン様

ありがとうございます。
Tilemapの置き換えとしてShaderTilemapが作られたのですね。
引き続き、ShaderTilemapを活用しようと思います。

WebGL非対応の環境ではおそらく重くて動かないと思われますので、
Tilemapをサポートすることの優先順位は低そうです。

z=2は何故か空いていますので、そのまま中間層レイヤーとして使わせてもらおうと思います。
by seea
2017年10月22日(日) 10:58
フォーラム: MV:質問
トピック: ShaderTilemapとTilemapの関係について
返信数: 2
閲覧数: 1999

ShaderTilemapとTilemapの関係について

こんにちは。 コアスクリプトについてお話を伺いたいです。 現在、既存の上層レイヤーと下層レイヤーに加えて、中間層レイヤーを追加して違和感のない描画を サポートする仕組みを実装し、テストしています。中間層レイヤーのz座標は2です。(2は未使用であると、今のところ信じています) ※既存のプラグインがありましたら、是非教えてください。上位互換ならそちらを使いたいです。 スマートフォン対応を諦めて、PCでプレイすることを前提と考えた場合: WebGLモードのみサポート(ShaderTilemapのみ対応)し、 Canvasモードを非サポート(Tilemapは非対応)としたときに、 どのくらいの影響が考...
by seea
2017年10月09日(月) 21:33
フォーラム: MV:質問
トピック: マップタイルを半透明で描写する方法
返信数: 0
閲覧数: 1403

マップタイルを半透明で描写する方法

JavaScript内部処理について質問です。

JavaScriptのコードをいじって、
マップタイルを半透明で描写する方法は無いでしょうか?

(半透明のタイルを含むタイルセットを用意する以外の方法で)

コアスクリプト内部を捜索しておりますが、何処を書き換えれば反映されるのか未だ見つかっておりません。

よろしくお願いいたします。
by seea
2017年7月23日(日) 01:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メッセージログ表示
返信数: 0
閲覧数: 2441

メッセージログ表示

このような感じのプラグインをご存じの方、いらっしゃいませんか? 「メッセージログ表示プラグイン(仮称)」 概要 ・メッセージログを記録し、マップ画面上に常に表示する。 必須仕様 ・通常のメッセージ表示とは独立して動作する別のウィンドウ(スプライト?)とする。 ・メッセージログを表示したままキャラクターを移動できる。 ・別のマップに移動してもメッセージログは初期化されない。 ・戦闘中など、マップ画面ではない場合は非表示とする。 ・戦闘中のメッセージは記録されない。 ・プラグインコマンドやスクリプトの記述などにより、任意のメッセージを追加できる。 ・長い文章は自動的に改行して複数行で表示される。 ...
by seea
2017年7月09日(日) 20:03
フォーラム: 雑談
トピック: ニコニコ百科におけるRPGツクールMVの評価
返信数: 4
閲覧数: 4065

Re: ニコニコ百科におけるRPGツクールMVの評価

割引セールはMVに限らず色々な商品にありますので、仕方ないですね。 大百科を拝見しましたが、レスを付けている方は、私の見立てでは 古典的な属性の ツンデレ の方ではないかと思います。 MVに強い興味と関心を持って下さっています。 あまり愚痴には見えませんでしたが、制作に差し障りがあるようでしたら読まないように したほうが良さそうですね。 私などは積極的に取り込んで、町のNPCの性格付けの資料にしていますが……。 背景や設定に合わせて、雰囲気そのままで話題を加工します。 自分の想像だけで全台詞を捻り出すのに比べると、よりリアルに、バリエーション豊かなものになります。 レスが沢山あると、資料が多い...

詳細検索ページへ移動する