検索結果 168 件

by MEIKOI
2021年5月16日(日) 00:33
フォーラム: MV:質問
トピック: テンプレートイベントプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 1002

Re: テンプレートイベントプラグインについて

こんにちは! テンプレートイベントプラグインの機能の中に 以下のようなものがあります。 TE固有イベント呼び出し [ページ番号] TE_CALL_ORIGIN_EVENT [ページ番号] 置き換え元のイベント処理を呼び出します。処理完了後、元の処理に戻ります。 ページ番号を省略すると、実行中のページ番号がそのまま適用されます。 テンプレートイベントに記述した場合のみ有効です。 例1:置き換え元イベントの1ページ目を呼び出します。 TE固有イベント呼び出し 1 これを使って、テンプレートイベント実行中に、呼び出し元に移動ルートの設定がしてあれば 移動させる事ができると思います。 ま違いでしたら、...
by MEIKOI
2021年5月14日(金) 14:11
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 点滅する非常ベル
返信数: 0
閲覧数: 2783

点滅する非常ベル

自分のゲームで使うのに加工した「MVの素材の改変」です。

1段目は、赤点灯。警戒中
2段目は、赤点滅します。警報発令中
3段目は、空けてます。
4段目は、緑点灯。警戒解除中

のような感じです。

 
 
 
by MEIKOI
2021年5月13日(木) 15:05
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: ちょっとだけサイズアップした階段
返信数: 0
閲覧数: 3014

ちょっとだけサイズアップした階段

いつもお世話になってます。

地味ですけど横向きの階段が小さいので少しだけ大きくしました。

自分のゲーム用にデフォルトのタイル画像を加工したものです。

横階段は、2マス使います。マップの組み方によりますが

1マスの物より違和感が減る場合があります。

上階段は、ついでに作ったので小さいままです・・・。一応貼っておきます。

はじめて素材投稿しますので、詳しい事は、わかりませんが

ツクールMVの改変素材としてライセンスがある方は、ぜひご利用下さい。
 
 
by MEIKOI
2021年5月12日(水) 13:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】$gameParty.lastItem().idに任意の値を代入できますか?
返信数: 2
閲覧数: 934

Re: $gameParty.lastItem().idに任意の値を代入できますか?

Plasma Dark様 こんにちは!いつも解説していただきありがとうございます。 触ったら痛い目に合うんじゃないかと、薄々そんな気がして質問していました^^; 理解の深くない自分が、安易に手を出すべき部分じゃないですね。 別のアプローチもできると思うので、イベントエディタの組み方をやり直してみます。 (楽しようとしてたんです・・・) ちなみに、やりたい事は、結構説明するのが難しいんですが すでに出来上がってるイベントの動作に割り込みさせたい動作があり いつものようにマップアクション系のものをイベントエディタで作っているので 出来上がってるものを修正するのは、結構大変なので、楽しようと・・・ハ...
by MEIKOI
2021年5月12日(水) 11:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】$gameParty.lastItem().idに任意の値を代入できますか?
返信数: 2
閲覧数: 934

【解決済み】$gameParty.lastItem().idに任意の値を代入できますか?

こんにちは、いつも色々と教えて頂きありがとうございます。 イベントコマンドのスクリプトを使用して 以下の2つの事は、できますか? できる場合は、その書き方について教えてください。 1、指定したidのアイテムを使用する。 2、$gameParty.lastItem().idに任意の値を代入する。 念のためトピックの検索はしてみました。 1のほうは、 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2108 で近い回答があり、これはできないのかなと思いましたが 2のほうは、 該当する記載が見当たりませんでしたので。 もしお分かりになる方がいらっしゃれば、教えて頂...
by MEIKOI
2021年5月10日(月) 12:28
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲージ表示プラグイン(更新2020/02/33)
返信数: 14
閲覧数: 20904

Re: ゲージ表示プラグイン(更新2020/02/33)

いつもお世話になってます。 意外と少ない貴重な汎用のゲージ表示プラグインのご提供ありがとうございます。 使用させて頂きたく、新規プロジェクトにて動作を確認中に以下の現象を見ましたので 修正できるようでしたらお願いしたいのです。 現象: マップシーンにて、ゲージを表示。 ↓ メニューシーンを開き、マップシーンに戻る。 ↓ ゲージの関連付けが解除され?、設定している画像の全体が表示される。 というものです。 シーンを移動して戻った後も、移動前と同じ状態でゲージ画像を再表示して頂きたいのですが可能でしょうか? 汎用のゲージとしてとても使いやすい仕様で ゲージ製作が短時間で済みありがたいので ぜひ使い...
by MEIKOI
2021年5月06日(木) 22:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「イベントの一時消去」を実行したイベントの判定
返信数: 3
閲覧数: 1572

Re: 「イベントの一時消去」を実行したイベントの判定

アドバイスいただきありがとうございますm(_ _)m 動作テストして頂き、動くとの事でしたので 再度隅々チェックしてみたところ イベントの一時消去した後に セルフスイッチがコモンイベントから操作されていたので 削除しましたら問題なく動きました。 プログラミングに関しては、赤子の様に疎いので someについてググり簡単な記述に関しては軽く理解しました。 イベントコマンドのスクリプト欄は少ないのでそれも含め大変ありがたいです! metaを使うかまだ悩んでいるのですが、結構作ってる中でnoteOfを使っちゃっているので イベントのメモ欄含めて書き換えも大変だなと感じているので、また精査してみます。 ...
by MEIKOI
2021年5月06日(木) 19:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「イベントの一時消去」を実行したイベントの判定
返信数: 3
閲覧数: 1572

【解決済み】「イベントの一時消去」を実行したイベントの判定

こんにちは。いつもお世話になってます。 イベントに対して、一時消去されたイベントか?の判定を行いたいのですが 上手くいきません。 具体的に作っている動作は、 1,マップ上に複数のイベントを配置。※イベントのメモ欄に[りんご]と記述 2,配置した全てのイベントを一時消去。 3,イベントがすべて消去されている時は、文章「りんごがありません」を表示する。 ↓3に各当する部分のコード var check = 0; for (var i = 0; i < $gameMap.events().length; i++) { if (~$dataMap.events[$gameMap.events()[i]....
by MEIKOI
2021年4月25日(日) 14:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】最短経路探索を諦めた時の判定について
返信数: 11
閲覧数: 7072

Re: 【解決】最短経路探索を諦めた時の判定について

jp_asty様

これは、わかりやすいです!
色々テストして、イベントがいい動きしてくれるように調整してみます^^
丁寧にコード頂きありがとうございます。
by MEIKOI
2021年4月25日(日) 12:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】最短経路探索を諦めた時の判定について
返信数: 11
閲覧数: 7072

Re: 【解決】最短経路探索を諦めた時の判定について

jp_asty様

無事、書き換えて、動作確認できました!
この部分が諦めた時の動作なんですね、読んでもまったく何をしているのかわかりません^^;
一旦、目的の動作を達成できたので、ありがとうございました(^^
追伸 この部分に直接、判定用のスイッチや変数の記述したらマズイですかね?

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