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by kamometrain
2019年2月28日(木) 00:38
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵キャラを飛ばすスキル
返信数: 2
閲覧数: 2182

敵キャラを飛ばすスキル

ドラゴンクエストのバシルーラやニフラムのように、敵を飛ばす(経験値やゴールドは入手できないが、敵を戦線から離脱させる)スキルはできないでしょうか。
ボスや耐性がある敵については、無効か効きにくいといった設定もほしいです。
よろしくお願いします。
by kamometrain
2019年2月26日(火) 00:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MV:ドラクエのような敵グループとランダムトループ
返信数: 2
閲覧数: 2534

Re: MV:ドラクエのような敵グループとランダムトループ

敵グループについては、自分はトリアコンタンさんの「効果範囲拡張プラグイン」を使わせていただいております。
https://github.com/triacontane/
by kamometrain
2019年1月22日(火) 22:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキルの必要「防具」タイプについて
返信数: 4
閲覧数: 2978

Re: スキルの必要「防具」タイプについて

ありがとうございます。導入させていただきます。
おかげさまで盾スキルができそうです。
お忙しいなか、本当にありがとうございました。
by kamometrain
2019年1月17日(木) 09:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキルの必要「防具」タイプについて
返信数: 4
閲覧数: 2978

Re: スキルの必要「防具」タイプについて

ありがとうございます。
そういった方法もあるのですね。ただ、仰られるとおり、その方法で実現できるのですが、その方法ですと「盾技」だけ、他の別スキル扱い(別コマンド)になってしまうので避けたいのですが。
見栄えだけの問題になるのかもしれませんが、見た目上は、他の武器スキルと同じ扱いにしたいと思っています。
説明不足で申し訳ございません。
by kamometrain
2019年1月16日(水) 22:57
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキルの必要「防具」タイプについて
返信数: 4
閲覧数: 2978

スキルの必要「防具」タイプについて

スキルの必要「武器」タイプについての設定は、デフォルトでもできるのですが、「防具」タイプについても設定ができないものでしょうか。具体的には、盾を装備していたら使えるスキルをつくりたいのですが。
よろしくお願いします。
by kamometrain
2019年1月14日(月) 17:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 50
閲覧数: 36362

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

ありがとうございます。
こんなに早く解決して頂けるとは思っていなかったで、非常に助かります。
どうしても、このプラグインを使いたかったので、非常に助かりました。
by kamometrain
2019年1月14日(月) 12:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 50
閲覧数: 36362

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

「前衛・後衛の概念追加プラグイン」を使わせていただいております。
木星ペンギン様の「アクティブタイムバトル プラグイン」との併用を考えているのですが、併用すると、メニューにコマンドが表示され、ボタンこそ押せるですが、それ以降の処理が進まず、実際には前衛・後衛の変更ができません。
よい解決方法はありますでしょうか。

なお、「アクティブタイムバトル プラグイン」の掲載場所は、次のとおりです。
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/index.html#battle

よろしくお願いします。
by kamometrain
2019年1月07日(月) 22:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 全体攻撃と連続攻撃の詳細設定
返信数: 5
閲覧数: 4533

Re: 全体攻撃と連続攻撃の詳細設定

ありがとうございます。
設定方法も分かりやすそうなので助かります。
ただいまスキルを整理していたところですので、
これに当てはめて使わせていただきます。
by kamometrain
2019年1月03日(木) 10:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 全体攻撃と連続攻撃の詳細設定
返信数: 5
閲覧数: 4533

Re: 全体攻撃と連続攻撃の詳細設定

ありがとうございます。
連続攻撃のほうについては、LinkActionSkillのほうが使い勝手が良いように思いましたので、こちらを使わせていただきます。
全体攻撃のほうについては、ドラゴンクエストのブーメランのように、左の敵から右に向かって順に倒していくようなイメージなのですが。魔法系と物理系(武器系)の差別化を図りたかったのですが、仰られるとおり、ツクールMVの仕様では見せ方も含めて難しそうですね。
by kamometrain
2019年1月02日(水) 01:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 全体攻撃と連続攻撃の詳細設定
返信数: 5
閲覧数: 4533

全体攻撃と連続攻撃の詳細設定

全体攻撃と連続攻撃について、詳細に設定できるプラグイン素材を探しています。 全体攻撃については、ダメ―ジ減衰機能の設定で、例えば1番目に当たった敵がダメージ100%とすると、2番目の敵がダメージ80%、3番目の敵が60%、3番目が40%、4番目が20%、5番目以降は10%と設定ができるもの。 連続攻撃については、上記のダメージ減衰機能のように1回目のダメージが100%とすると、2回目が80%・・・となる設定ができるもの。それに加えて、1回目と2回目のダメージが異なるもので、例えば、1回目の攻撃がファイア属性、2回目の攻撃がブリザード属性と設定ができるもの。 以上、よろしくお願いします。 どちら...

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