それは前作のVXAceまでのスクリプトです。
MVなら Graphics.frameCount = 0 でリセットできます。
検索結果 702 件
- 2016年9月16日(金) 01:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイ時間のリセット方法を教えて下さい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3639
- 2016年9月15日(木) 22:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スキルの範囲の「敵N体 ランダム」について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3652
Re: スキルの範囲の「敵N体 ランダム」について
スクリプトでは対応しきれそうにないので、プラグインを作りました。
- 2016年9月15日(木) 21:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ツクールMVで全アイテム入手出来る方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3474
Re: ツクールMVで全アイテム入手出来る方法
ついこの間ツイートしたばかりのタイムリーなネタw
$dataItems.forEach(function(item){$gameParty.gainItem(item,1)})
上記スクリプトで、全アイテムが1つずつ増えます。
武器は$dataWeapons、防具は$dataArmorsで。
$dataItems.forEach(function(item){$gameParty.gainItem(item,1)})
上記スクリプトで、全アイテムが1つずつ増えます。
武器は$dataWeapons、防具は$dataArmorsで。
- 2016年9月15日(木) 21:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 実行しているイベント自身のIDを習得するスクリプト
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5539
Re: 実行しているイベント自身のIDを習得するスクリプト
実行中のイベントIDは「this._eventId」で取得できます。
なお、コモンイベントでこれを参照した場合、「コモンイベントを呼び出したイベントのID」になりますのでご注意ください。
また、イベントから呼び出す以外の方法で実行したコモンイベントから参照した場合にどうなるかはわかりません。
なお、コモンイベントでこれを参照した場合、「コモンイベントを呼び出したイベントのID」になりますのでご注意ください。
また、イベントから呼び出す以外の方法で実行したコモンイベントから参照した場合にどうなるかはわかりません。
- 2016年9月14日(水) 21:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】追加能力値の反撃率について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3107
Re: 追加能力値の反撃率について
調べてみました。 どうやらBattleManager.updateActionメソッドは1回の実行につき1体分の処理しか想定しておらず、 invokeNormalActionとinvokeCounterAttackを同時に実行してしまうと ダメージ表示対象が上書きされたりHPダメージがリセットされてしまったりするようです。 そこで、カウンター発生時はupdateActionを2回実行するようにし、 1回目はinvokeNormalAction、2回目はinvokeCounterAttackを実行するようにしてみました。 BattleManager.updateAction = function...
- 2016年9月14日(水) 00:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プレイヤーの向きを固定して移動
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2752
Re: プレイヤーの向きを固定して移動
こんな感じで。
- 2016年9月11日(日) 11:41
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: コモンイベントの最大数を増やせる方法はありますか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3199
Re: コモンイベントの最大数を増やせる方法はありますか?
プラグインでどうこうできることではありません。
どうしても増やしたいなら、CommonEvents.jsonをサクラエディタなどのテキストエディタ(Windows標準のメモ帳はオススメしません)で開き、
コモンイベントデータの行を増やしてidを書き換えてください。
どうしても増やしたいなら、CommonEvents.jsonをサクラエディタなどのテキストエディタ(Windows標準のメモ帳はオススメしません)で開き、
コモンイベントデータの行を増やしてidを書き換えてください。
- 2016年9月10日(土) 18:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: タイマーの表示について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1972
Re: タイマーの表示について
スクリプトでやるなら、以下のようになります。
#ff0000の部分が色です。色の指定方法がわからない場合は、
http://www.colordic.org/
こことか参考にしてください。
#ff0000の部分が色です。色の指定方法がわからない場合は、
http://www.colordic.org/
こことか参考にしてください。
コード: 全て選択
var sprite = SceneManager._scene._spriteset._timerSprite;
sprite.bitmap.textColor = '#ff0000';
sprite.redraw();
- 2016年9月10日(土) 00:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 歩いても解除されないステート
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3800
Re: 歩いても解除されないステート
プラグインをすべてOFF(もしくは新規作成したばかりのプロジェクト)でも、歩いて解除されますか?
- 2016年9月06日(火) 19:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 敵データのメモ欄に書き込むとその敵が使う魔法のダメージ値が半分になるプラグイン。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3465
Re: 敵データのメモ欄に書き込むとその敵が使う魔法のダメージ値が半分になるプラグイン。
魔法のダメージなら魔法力を低く設定するか、ダメージ計算式次第でどうにかできそうですが、
それでは対応できない感じですか?
それでは対応できない感じですか?