トリアコンタンさん、対応ありがとうございました。
無事にイベントを設置することが出来ました。
検索結果 218 件
- 2017年5月28日(日) 13:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】HalfMoveのイベントの斜め移動がプレイヤーに引っかかります
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5115
- 2017年5月27日(土) 10:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】HalfMoveのイベントの斜め移動がプレイヤーに引っかかります
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5115
Re: HalfMoveのイベントの起動設定について
度々すみません。通行設定が◯、☆のところでは半歩ズレた位置からイベントは起動するのですが、通行設定が✕のところでは半歩ズレた位置からイベントが起動しません。通行設定✕の上のイベントもズレた位置から起動させることは可能でしょうか?よろしくお願いします。
赤い枠のところに場所移動させるイベントを置いています。上の画像では移動できますが下の画像では移動できません。プライオリティは通常キャラと同じにしています。
赤い枠のところに場所移動させるイベントを置いています。上の画像では移動できますが下の画像では移動できません。プライオリティは通常キャラと同じにしています。
- 2017年5月26日(金) 01:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】テンプレートイベントプラグインの場所移動後の画像読み込みについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1789
Re: テンプレートイベントプラグインの場所移動後の画像読み込みについて
トリアコンタンさん修正ありがとうございました。ちゃんと読み込まれるようになりました。
- 2017年5月25日(木) 15:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】テンプレートイベントプラグインの場所移動後の画像読み込みについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1789
【解決済み】テンプレートイベントプラグインの場所移動後の画像読み込みについて
トリアコンタンさんのテンプレートイベントプラグインを使わせてもらっています。
場所移動で次のマップに移った一瞬ですが画像の読み込みがおかしくなってしまう状態です。
通常配置はこれですが↓
次のマップに移ったとき↓
次のマップに移ると一瞬だけ2個目の画像のようになってしまいます。
使っている画像は↓です。どうやらキャラクター1セットの3x4の列の真ん中を読み込んでいるみたいなのですが元々、設定している画像を初めから読み込ませることは可能でしょうか?
場所移動で次のマップに移った一瞬ですが画像の読み込みがおかしくなってしまう状態です。
通常配置はこれですが↓
次のマップに移ったとき↓
次のマップに移ると一瞬だけ2個目の画像のようになってしまいます。
使っている画像は↓です。どうやらキャラクター1セットの3x4の列の真ん中を読み込んでいるみたいなのですが元々、設定している画像を初めから読み込ませることは可能でしょうか?
- 2017年5月25日(木) 13:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備レベル制限のある武器や防具
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2731
Re: 装備レベル制限のある武器や防具
EquipAndShopStatusRでレベル制限の項目が見つからなかったのでそれに付随するプラグインを調べてみるとEquippedLimit.jsで設定することが出来ました。sousukeさん、ありがとうございました。
- 2017年5月25日(木) 12:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備レベル制限のある武器や防具
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2731
【解決済み】装備レベル制限のある武器や防具
武器や防具を装備する時にアクターが既定レベル、もしくは各ステータスの既定値に到達していないと装備できないようにしたいのですが可能でしょうか?
- 2017年5月14日(日) 13:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】HalfMoveのイベントの斜め移動がプレイヤーに引っかかります
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5115
Re: HalfMoveのイベントの斜め移動がプレイヤーに引っかかります
トリアコンタンさん
プラグイン確認しました。プライオリティを通常キャラの上にすると衝突判定が無くなりました。
想定通りの動きが叶って嬉しいです。ありがとうございました。
プラグイン確認しました。プライオリティを通常キャラの上にすると衝突判定が無くなりました。
想定通りの動きが叶って嬉しいです。ありがとうございました。
- 2017年5月13日(土) 23:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】パラメータ補正の仕様について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2210
Re: パラメータ補正の仕様について
フトコロさんありがとうございました。
想定通りの表示になりました。
想定通りの表示になりました。
- 2017年5月13日(土) 21:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】HalfMoveのイベントの斜め移動がプレイヤーに引っかかります
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5115
Re: HalfMoveのイベントの斜め移動がプレイヤーに引っかかります
トリアコンタンさん、お世話になっております。
修正対応して頂くということで感謝しております。ありがとうございます。
修正対応して頂くということで感謝しております。ありがとうございます。
- 2017年5月13日(土) 21:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】パラメータ補正の仕様について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2210
【解決済み】パラメータ補正の仕様について
武器や防具の特徴でパラメータに最大HP×110%と付けた場合、それを複数装備したときには、上がった最大HPに対して更に最大HP×110%という仕様になっているのですが、これを何もアイテムを付けていない元のHPに対して最大HP×110%としたいです。 詳しく説明しますと最大HPが1000のとき、最大HP×110%の装備をした場合は1100になり二つ目の最大HP×110%の補正がかかる装備をした場合、この1100に対して×110%の補正がかかり1210になってしまいます。仮に10個の×110%の装備をつけた場合には2594になってしまいます。これを10個付けた場合は元のステータスから×200%(最...