検索結果 1029 件

by フトコロ
2019年12月27日(金) 02:14
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
返信数: 123
閲覧数: 146799

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

現在は必要素材のウィンドウに素材の必要数のみが表示される仕様だと思うのですが、 上の画像のように、現在所持している数も一緒に表示することは可能でしょうか? この表示があればプレイヤーさんがあと何個素材を集めればいいか 非常に分かりやすくなるかと思いまして…! こんにちは。 プラグインに機能を追加してみました。 FTKR_ItemCompositionSystem v1.7.3 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md 必要素材数の表示方法を、プラグインパラメータ<Reci...
by フトコロ
2019年12月24日(火) 23:24
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 8971

Re: アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグイン

画像のような透明コマンドを作成する機能の追加は可能でしょうか? 「攻撃」コマンドから下キーを押すと透明コマンドにカーソルが行かず 「防御」コマンドにカーソルが移動し、マウスクリック不可能な カーソル移動できない透明コマンドを作成したいです。 だいぶ時間が経ってしまいましたが、プラグインに機能を追加しました。 FTKR_ExBattleCommand v2.1.0 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleCommand.ja.md 下のように、「blank」コマンドを設定することで、その行を空欄にします。 <F...
by フトコロ
2019年12月22日(日) 22:51
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
返信数: 32
閲覧数: 54860

Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン

AOP_パラメータ取得 ゲーム内変数ID アクター(x) コード名 現在のプラグイン管理の設定の場合、常時100が取得される認識 $gameActors.actor(x).aopParam(y) 現在値が取得される認識 こんにちは。 $gameActors.actor(x).aopParam(y) このスクリプトは、currentとmaxを設定したパラメータでは、max側の値を取得します。 ですので、現在値が正しく取得出来ていない状況です。 以下のスクリプトに修正して再度ためしてみてください。 $gameActors.actor(x).testParam_current ※プラグインパラメー...
by フトコロ
2019年12月22日(日) 22:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【リクエスト】FTKR_ItemSubCommandの装備コマンドに追加機能
返信数: 6
閲覧数: 3365

Re: 【リクエスト】FTKR_ItemSubCommandの装備コマンドに追加機能

プラグインに機能を追加しました。 FTKR_ItemSubCommand v1.7.0 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemSubCommand.ja.md とりあえず、デフォルトで表示するウィンドウのサイズに合わせて ある程度自動で文字の幅などを調整します。 ウィンドウの位置やサイズ、どういうタイミングで表示させるかは プラグインパラメータで設定してください。 表示内容を変更する場合は、別途FTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインと組み合わせて 設定してください。
by フトコロ
2019年12月22日(日) 02:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【リクエスト】FTKR_ItemSubCommandの装備コマンドに追加機能
返信数: 6
閲覧数: 3365

Re: 【リクエスト】FTKR_ItemSubCommandの装備コマンドに追加機能

ナノナシ さんが書きました:内容としては、下記のように装備可能な武器や防具を選択をすると、
装備画面のようなステータス変化が出てくるようなイメージです。


添付いただいた画像について、下記思ったことを記載します。

1.添付の画面ではアクターを選択していない状況ですが
  この段階でもステータス画面をを表示させるのですか?
  その場合、そのアクターは誰になるのでしょうか。最後に選択したアクター?

2.ステータス画面の横幅が非常にせまいため、そのままでは表示させられません。
  文字の横幅をつぶして無理やり全部を表示させるのでしょうか?
  それとも、見えるくらいまでフォントサイズを小さくするのでしょうか?

  
by フトコロ
2019年12月17日(火) 01:06
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキル強化システムのプラグイン
返信数: 76
閲覧数: 73880

Re: スキル強化システムのプラグイン

こんにちは。 FTKR_SkillUpgradeSystem_Core.jsに不具合がありましたので修正をしました。 更新をお願いします。 FTKR_SkillUpgradeSystem_Core v1.5.4 https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_SkillUpgradeSystem_Core.js 具体的には、プラグインパラメータの「Upgarede Type * Cost Type」の設定が 全く有効になっていなかったというものです。 また、公式フォーラムで対応したものですが、スキルツリープラグイン...
by フトコロ
2019年12月16日(月) 00:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【リクエスト】FTKR_ItemSubCommandの装備コマンドに追加機能
返信数: 6
閲覧数: 3365

Re: 【リクエスト】FTKR_ItemSubCommandの装備コマンドに追加機能

いつも大変お世話になっております。 フトコロ様のプラグイン「FTKR_ItemSubCommand」の「装備する」を選択する際に、 その武器や防具を装備した際のステータス変化が表示されるような機能追加は可能でしょうか。 選択の際にサブメニューに加えてパラメーターメニューが出てくるようなイメージです。 キャプチャ.PNG よろしくお願いします。 こんにちは。 機能追加は内容によっては可能ですが、具体的にどんな表示を求めていますか? FTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインと併用させて、装備画面と同じようなウィンドウ枠を作って 実際に表示する内容は自由に設定する、という...
by フトコロ
2019年12月16日(月) 00:46
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 114487

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

添付画像は、「FTKR_OriginalSceneWindow.js」を用いて、メニュー画面の代わりに呼び出したコモンウィンドウの一部です。 1列目内、赤い四角の範囲で「キャラクターのパラメータ+変数による強化値」を表示しているのですが、 強化値の+~数字間が空きすぎてどうにもスッキリしません。 そこで、以下のどちらかの機能を実装していただくことは可能でしょうか? (もしくは力技でも、既存の機能だけで実現する方法をどなたかご存知でしょうか?) こんにちは。 FTKR_CustomSimpleActorStatus.js(v3.0.0以降)のstatusListの設定方式をプラグインに追加しま...
by フトコロ
2019年12月15日(日) 23:04
フォーラム: MV:質問
トピック: SVバトル終了直後にイベントを入れたい
返信数: 2
閲覧数: 1859

Re: SVバトル終了直後にイベントを入れたい

こんにちは。 このプラグインで何とかできないでしょうか。 FTKR_ExBattleEvent https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleEvent.ja.md プラグインパラメータ<Victory Event>に設定したIDのコモンイベントを以下のように作成するとできるはずです。 ◆プラグインコマンド:EBE_戦闘終了時ステート解除 ◆プラグインコマンド:EBE_勝利モーション実行 ◆プラグインコマンド:EBE_勝利ME実行 ◆プラグインコマンド:EBE_BGMBGS再開 ◆プラグインコマンド:EBE_戦闘報酬...
by フトコロ
2019年12月15日(日) 22:54
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 114487

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

FTKR_CSS_BattleStatus.jsでは {"text":"[hp/mp/aop(%1)]","value":"","x":"234","y":"0","width":"width - 200"} と設定し、キャラクタの方では、「アクター」のメモ欄に <AOP Param 0 Level 1 Value: 90 Rand 5> のような形で設定しています この部分を見逃していました。...

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