検索結果 343 件

by TOMO
2022年4月20日(水) 15:40
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み【RGSS3】ダメージの分散度を増加だけにしたい
返信数: 2
閲覧数: 1168

Re: 【RGSS3】ダメージの分散度を増加だけにしたい

Game_Battlerの390行目を

コード: 全て選択

var = rand(amp + 1)
もしくは

コード: 全て選択

var = (rand(amp + 1) + rand(amp + 1) - amp).abs
とすれば多分可能です
by TOMO
2022年4月20日(水) 15:28
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: (解決済み)【RGSS3】BGMの再生位置を条件分岐にしたい。
返信数: 4
閲覧数: 2550

Re: 【RGSS3】BGMの再生位置を条件分岐にしたい。

イベントコマンドでやりましょう
(並列実行のイベントとウェイト)

「スクリプトで」と言っても、やる事はほぼ同じです
むしろ損するかも?
by TOMO
2022年4月13日(水) 20:22
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み【RGSS3】スイッチを切り替えるオプション画面
返信数: 5
閲覧数: 1864

Re: 解決済み【RGSS3】スイッチを切り替えるオプション画面

こんな感じかな? module HZM_VXA module AudioVol class Window_VolConfig #-------------------------------------------------------------------------- # ● ヘルプウィンドウの更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update_help # ↓ここから設定 case current_symbol when :all, :bgm, :bgs, ...
by TOMO
2022年4月09日(土) 02:50
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み【RGSS3】スイッチを切り替えるオプション画面
返信数: 5
閲覧数: 1864

Re: 【RGSS3】スイッチを切り替えるオプション画面

やな様のVXAceのサンプルプロジェクト内に入っている物はどうですか?
@yanatsuki_

あとは鳥小屋.txt様の「音量変更スクリプトさん」用の追加スクリプトでも多分可能です
by TOMO
2022年4月07日(木) 16:22
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXaceで敵のHPが9999より上にならない
返信数: 2
閲覧数: 2348

Re: VXaceで敵のHPが9999より上にならない

他に入れてるスクリプトが原因では?
(限界値突破系のスクリプトで9999以下に設定してるとか)

入れてるスクリプト内に「def param_max」を変更しているのがあるならそれが原因かと…
by TOMO
2022年4月04日(月) 15:47
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】装備メニューの『最強装備』を『初期装備』に
返信数: 7
閲覧数: 3497

Re: 【RGSS3】装備メニューの『最強装備』を『初期装備』に

ならこんな感じかな? class Game_Actor #-------------------------------------------------------------------------- # ● 最強装備 #-------------------------------------------------------------------------- def optimize_equipments actor.equips.each_with_index do |item_id, slot_id| etype_id = equip_slots[slot_id] item...
by TOMO
2022年4月03日(日) 14:42
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】装備メニューの『最強装備』を『初期装備』に
返信数: 7
閲覧数: 3497

Re: 【RGSS3】装備メニューの『最強装備』を『初期装備』に

多分こんな感じ? class Game_Actor #-------------------------------------------------------------------------- # ● 最強装備 #-------------------------------------------------------------------------- def optimize_equipments clear_equipments actor.equips.each_with_index do |item_id, slot_id| change_equip_by_id(sl...
by TOMO
2022年3月30日(水) 18:43
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: アイテムを装備
返信数: 13
閲覧数: 30794

Re: アイテムを装備

おまけスクリプトを追加しました

本体の方に入れようか迷いましたが、
普通に使う分には無くても問題ないので「おまけ」として公開しました
イベントコマンド「装備の変更」からしか使わない処理だし…

もし上手くアイテムが装備出来なくなったら入れてみて下さい
by TOMO
2022年3月29日(火) 00:01
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 装備ステータス改造
返信数: 4
閲覧数: 10624

Re: 装備ステータス改造

> せくもん さん
394行目がパラメータ名、399行目が「→」、
396行目が変化前の値で、406行目が変化後の値の描画となっています

で、「draw_text(X座標, Y座標, 横幅, 縦幅, 描画内容, 文字揃え)」となっているので、
この「横幅」の所の数値を上手いこと操作すれば可能です
by TOMO
2022年3月21日(月) 23:41
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】アクター、エネミーに付加された強化・弱体の数を数えたい
返信数: 4
閲覧数: 2790

Re: 【RGSS3】アクター、エネミーに付加された強化・弱体の数を数えたい

「buff_hit_eva_hit」はhitで既に使ってるので別のにして下さい(詳しくはヘルプの「alias」を見て下さい)

※例

コード: 全て選択

class Game_BattlerBase
  alias buff_hit_eva_eva eva
  def eva
    buff_hit_eva_eva + @buffs.inject(0) {|r, v| v > 0 ? r + 25 : r } / 100.0
  end
end

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