ONOZUKA様ありがとうございます
了解しました
検索結果 50 件
- 2016年9月05日(月) 22:35
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】ゲームオブジェクト名を短くするには
- 返信数: 9
- 閲覧数: 7110
- 2016年9月05日(月) 21:30
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】ゲームオブジェクト名を短くするには
- 返信数: 9
- 閲覧数: 7110
【解決済み】ゲームオブジェクト名を短くするには
ゲームオブジェクト名を短くするには $game_variables や $game_self_switches といったゲームオブジェクトは表記が長いので、 マップ画面のイベントコマンド「スクリプト」の入力欄ではスペースが足りなくなります。 例えばスクリプトでピクチャを表示したい場合 screen.pictures[1].show($game_variables[1], 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0) を n = screen.pictures[1] m = $game_variables[1] n.show(m, 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0) の...
- 2016年6月22日(水) 21:33
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】RGSS300.dllとRGSS301.dllについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 9494
Re: RGSS300.dllとRGSS301.dllについて
TOMOさん
ありがとうございました
ありがとうございました
- 2016年6月19日(日) 23:20
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】RGSS300.dllとRGSS301.dllについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 9494
【解決済み】RGSS300.dllとRGSS301.dllについて
【解決済み】RGSS300.dllとRGSS301.dllについて RPGツクールVXAceについての質問です ある方のAce製サンプルプロジェクトを入手したところRGSS300.dllが必要とのことだったので、 自分のPCを検索すると他のAce製ゲームやサンプルプロジェクトにRGSS300.dllがありました それを目的のサンプルプロジェクトのSystemフォルダにコピーすると無事起動しました ちなみにRGSS300.dllが要求されているのにRGSS301.dllを入れるとエラーになりました しかし自分のAce(バージョン1.02a)ではゲームデータの圧縮を行った場合 RGSS301.dl...
- 2016年5月31日(火) 20:37
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【RGSS3】マウスでクリッカブルマップ風操作
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2555
【RGSS3】マウスでクリッカブルマップ風操作
【RGSS3】マウスでクリッカブルマップ風操作 こんにちは 以下のようなスクリプトをリクエストさせて頂きます RPGツクールVXAceのRGSS3です Aceでマウス操作を可能にし、Webサイトのクリッカブルマップのように、 マウスポインタで画像の任意部分をクリックすることでコモンイベントが起動する、 新規のスクリプト素材、または既存のスクリプト素材を使用してのひな形や使用例をお願いいたします 想定しているのはオリジナルメニューのボタンや、アドベンチャーゲームの一枚絵の任意の部分の クリック(室内の絵の引き出しや机の上の物など)によるイベント進行です マウス操作をAceで実現するスクリプト素材...
- 2016年5月18日(水) 20:05
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: (解決済み)【RGSS3】イベントコマンドのスクリプトでの文字表示について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4059
Re: 【RGSS3】イベントコマンドのスクリプトでの文字表示について
TOMO様ありがとうございます
1:了解しました
2:アイコン表示できました
アイコン画像で数字を画像表示するなどが目的でない限り、
現状でウィンドウをいくつも自由に配置出来るので
draw_text_exとdraw_textの併用でやって行けそうです
ありがとうございました
1:了解しました
2:アイコン表示できました
アイコン画像で数字を画像表示するなどが目的でない限り、
現状でウィンドウをいくつも自由に配置出来るので
draw_text_exとdraw_textの併用でやって行けそうです
ありがとうございました
- 2016年5月17日(火) 23:54
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: (解決済み)【RGSS3】イベントコマンドのスクリプトでの文字表示について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4059
(解決済み)【RGSS3】イベントコマンドのスクリプトでの文字表示について
(解決済み)【【RGSS3】イベントコマンドのスクリプトでの文字表示について RPGツクールVXAceのイベントコマンドのスクリプトについての質問です 以下のようなコモンイベントを作成しました 自作メニューなどを想定しています コモンイベント トリガー:なし スクリプト:$game_variables[10] = 12345 :$game_variables[11] = 678910 スクリプト:@aaa = Window_Base.new(0, 0, 200, 50) :@aaa.opacity = 0 :@aaa. :draw_text_ex(0, ...
- 2016年5月10日(火) 18:12
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: (解決済み)【RGSS3】セーブ画面にセーブデータ毎にピクチャを表示
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5542
Re: 【RGSS3】セーブ画面にセーブデータ毎にピクチャを表示
了解いたしました
TOMO様ありがとうございました
TOMO様ありがとうございました
- 2016年5月10日(火) 17:51
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: (解決済み)【RGSS3】セーブ画面にセーブデータ毎にピクチャを表示
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5542
Re: 【RGSS3】セーブ画面にセーブデータ毎にピクチャを表示
TOMO様ありがとうございます! Picture[0] = ["koma0", "koma1", "koma2"] Picture[1] = ["画像壱", "画像弐"] Picture[2] = ["bamen"] Picture[3] = ["次章予告"] こんな感じに指定して画像をセットし、選択肢の表示と変数の操作のイベントを作って 動作を確認いたしました 画像表示サイズはデフォルトのセーブデータ4個表示だと デフォルト 縦68ピクセル 横408ピク...
- 2016年5月10日(火) 00:55
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: (解決済み)【RGSS3】セーブ画面にセーブデータ毎にピクチャを表示
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5542
(解決済み)【RGSS3】セーブ画面にセーブデータ毎にピクチャを表示
(解決済み)【RGSS3】セーブ画面にセーブデータ毎にピクチャを表示 こんにちは 以下のようなスクリプトをリクエストさせて頂きます RPGツクールVXAceのRGSS3です Aceのセーブ画面はデフォルトで各セーブデータ毎に ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ セーブファイル番号 現在のパーティーメンバーの歩行グラフィック ゲームスタートからの経過時間 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ となっていますが、歩行グラフィックの場所にピクチャを表示させたいのです ストーリーやキャラのイメージ・状態...