検索結果 50 件

by aiueo
2017年6月19日(月) 22:29
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】複数の画像を1枚に合成して表示させたい
返信数: 4
閲覧数: 5797

Re: 複数の画像を1枚に合成して表示させたい

すみませんでした、やっとわかりました。 追加で以下の作業を行いました。 ■1 Graphicsフォルダ内のPicturesフォルダに Test1.png Test1_1.png Test1_2.png Test1_3.png Gazou.png Gazou_1.png Gazou_2.png Gazou_3.png という画像ファイルを用意(すべて同サイズ)。 ■2 セットした今回のスクリプトの冒頭を # (「判定画像→合成画像1→ …」の順に合成していきます) Name = { "Test1" => ["Test1_1", "Test1_2&...
by aiueo
2017年6月19日(月) 20:43
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】複数の画像を1枚に合成して表示させたい
返信数: 4
閲覧数: 5797

Re: 複数の画像を1枚に合成して表示させたい

TOMO様 ありがとうございます。 R-18の注意書きの件すみませんでした、追記しました。 今回作成していただいたスクリプトですが、使用方法が分かりません。 以下の作業を行いました。 ■1 RPGツクールVXAceのプロジェクトを用意。 ■2 スクリプト画面で ▼ 素材 VXAce_SP1 RPGツクールVX Ace Fun Patch(※1) 画面サイズVGA(RPGツクールVX Ace)(※2) 画像合成(※3) ( ここに追加 ) ▼ メイン Main という風にセットしました。 (※1) CACAO様 RPGツクールVX Ace Fun Patch http://cacaosoft.w...
by aiueo
2017年6月19日(月) 00:04
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】複数の画像を1枚に合成して表示させたい
返信数: 4
閲覧数: 5797

【解決済み】複数の画像を1枚に合成して表示させたい

複数の画像を1枚に合成して表示させたい こんにちは。 以下の内容のRGSS3ツクールVXAce用スクリプトをリクエストさせて頂きます。 複数の画像を合成し、1枚の画像として表示するスクリプトをお願いいたします。 それによってイベントコマンドの「ピクチャの表示」を繰り返すより、 表示が一瞬で、処理が重くなったりせず、ピクチャ番号が1つで済む、 というのが希望です。 イメージしたのは、 イベント編集画面の右半分の「実行内容」の中で、 イベントコマンド「スクリプト」で、 複数の画像ファイルを指定し、 表示の順番(階層)も指定し、、 1枚の画像(ひとつのピクチャ番号消費)として表示させる、 といったも...
by aiueo
2017年3月10日(金) 21:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】RGSS3draw_textについて
返信数: 3
閲覧数: 3453

Re: RGSS3draw_textについて

色々やって動作する物が出来ました。
スイッチと変数で
画面遷移直後、セーブ・ロード画面遷移後、数値に変更があった場合、
にのみ書き換えを行うようにすると、キー操作ごとの多重書き込みや遅延が無くなりました。
一時はスクリプトで表示したテキストを消去する際の
$xxxx=nil
の一文があるからロードの際おかしくなってエラーになる、
と思っていましたがそうではなかったようで
一応動くようになりましたが、なぜかはよく分かりません。
このまま作業を進めてみようと思います。
ありがとうございました。
by aiueo
2017年3月09日(木) 21:23
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】RGSS3draw_textについて
返信数: 3
閲覧数: 3453

Re: RGSS3draw_textについて

faida様ありがとうございます。 上手く説明出来ないのでプロジェクトをアップ致しました。 お手数ですがDLして頂ければ幸いです。 ※すみません修正版あげました https://www.axfc.net/u/3784545.zip DLキーワード v9hka3q0 スクリプトエディタ画面で スクリプト素材を入れた他、 ゲーム変数の短縮と( $game_variables から $abc  に)、 イベントコマンドでロード画面を開く(イベントコマンド「スクリプト」で load123 )、 為の記述をしています。 コモンイベントに キー操作を取得して変数に代入するもの、 常時表示するテキストをセー...
by aiueo
2017年3月08日(水) 21:03
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】RGSS3draw_textについて
返信数: 3
閲覧数: 3453

【解決済み】RGSS3draw_textについて

【解決済み】RGSS3draw_textについて こんにちは。 RPGツクールVXAce オンラインマニュアルの RGSS組み込みクラスの Bitmapのメソッド draw_text(rect, str[, align]) の説明に この処理には時間がかかるため、1 フレームごとに文字列を再描画するような使い方は推奨されません。 とあります。 どうも自分はそういう使い方をしている気がします。 自分は 矢印キー操作を変数111に格納するコモンを作り、 マップイベントで、 ループ   変数111を加減算し、変数222に代入   文章aaa表示   条件分岐でもし変数222の中身が1なら    文章...
by aiueo
2017年3月06日(月) 21:58
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】セーブデータに年月日を追加したい
返信数: 2
閲覧数: 2654

Re: セーブデータに年月日を追加したい

TOMO様ありがとうございます。
作って頂いたスクリプトを、
スクリプト素材を導入していない状態、
スクリプト素材を前述のものを導入した状態で動作を確認いたしました。
これは大変すばらしいです。
ありがとうございました。
by aiueo
2017年3月05日(日) 21:21
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】セーブデータに年月日を追加したい
返信数: 2
閲覧数: 2654

【解決済み】セーブデータに年月日を追加したい

【解決済み】セーブデータに年月日を追加したい こんにちは。 以下の内容のRGSS3ツクールVXAce用スクリプトをリクエストさせて頂きます。 ツクールVXAceのセーブ画面に表示されるセーブデータは、 セーブデータごとにプレイ時間が00:00:00の形式で表示されています。 この上に2017/03/05のようなセーブした年月日を表示したいのです。 (プレイ開始日ではなくセーブを実行した年月日) イメージ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ファイル1                             2017/03/05                   ...
by aiueo
2017年2月04日(土) 21:19
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]RGSS3のピクチャの移動で移動が終わるまでウェイトの指示方法は
返信数: 2
閲覧数: 2855

Re: RGSS3のピクチャの移動で移動が終わるまでウェイトの指示方法は

faida様ありがとうございます。

スクリプトエディタやヘルプを@params[11]や@params[や11で検索したりして
@params[数字]の中はどこで分かるのか?って探していましたが
そういう事ではないんですね。

ネットでscreen.pictures[?].move~の記事があっても、
なぜかif以降の部分が無い訳も分かりました。
if文について一歩理解が深まりました。

また、同じparams[10]でフレーム数とウェイト数が別に行けるとは。
wait以降を追加するなら同じ記述にしなさいという形式だと思ってました。

勉強になりました。
ありがとうございました。
by aiueo
2017年2月04日(土) 18:36
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]RGSS3のピクチャの移動で移動が終わるまでウェイトの指示方法は
返信数: 2
閲覧数: 2855

[解決済み]RGSS3のピクチャの移動で移動が終わるまでウェイトの指示方法は

RGSS3のピクチャの移動で移動が終わるまでウェイトの指示方法は スクリプトで画像を移動させたかったので スクリプトエディタの Game_Interpreter の 941行以降を見に行くと、 ● ピクチャの移動 screen.pictures[@params[0]].move(@params[2], x, y, @params[6], @params[7], @params[8], @params[9], params[10]) wait(@params[10]) if @params[11] とあります。 ツクールで表示されるダイアログボックスから考えると @params[0]:ピクチャ番...

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