検索結果 57 件
- 2016年6月19日(日) 20:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4736
Re: MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について
一旦ATB以外の全てのプラグインをオフにした状態で試してみて、それでも起こるならもしかしたらプラグインのどこかが何かの拍子に書き換わってしまったのかもしれないので、もう一度ダウンロードし直してみたら良くなるかもしれません。 プラグインを一つ一つOFFにして調べてみたところ、 YEP_CoreEngine.js(1.13日本語翻訳版)が原因だったことを確認しました。 このプラグインでやっていたことは ステータスの上限突破とアイテム個数の制限だけでしたので 似た機能がある別のプラグインを探してみようと思います。 トリアコンタンさん バトラーグラフィック表示拡張プラグインは1.0.1を使用していま...
- 2016年6月19日(日) 01:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4736
(解決済み)MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/ActiveTimeBattle.htmlで配布されている
ATBプラグインを使用していたところ、
倒したはずの敵が表示されてしまう現象が起きてしまいました。
再現方法は以下の通りです。
・使用しているこちらのプラグインのバージョンは最新のもの
・複数体の敵との戦闘で敵を倒して数を減らしている
・上の状態で全体攻撃を選択する
参考までに発生した際の画像も貼っておきます。
どなたか解決法をご存じ、もしくは探していただける方、
ご助力ください。よろしくお願いします。
ATBプラグインを使用していたところ、
倒したはずの敵が表示されてしまう現象が起きてしまいました。
再現方法は以下の通りです。
・使用しているこちらのプラグインのバージョンは最新のもの
・複数体の敵との戦闘で敵を倒して数を減らしている
・上の状態で全体攻撃を選択する
参考までに発生した際の画像も貼っておきます。
どなたか解決法をご存じ、もしくは探していただける方、
ご助力ください。よろしくお願いします。
- 2016年6月08日(水) 23:00
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 悪人キャラチップ
- 返信数: 17
- 閲覧数: 33840
Re: 悪人キャラチップ
モブグラの増量のため
子供キャラチップ共々
遅ればせながらDLさせて頂きました!
子供キャラチップ共々
遅ればせながらDLさせて頂きました!
- 2016年6月08日(水) 22:56
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 【キャラクター生成サンプル】アリス
- 返信数: 2
- 閲覧数: 13742
Re: 【キャラクター生成サンプル】アリス
今更ながらDLさせて頂きました。
使わせて頂きます!
使わせて頂きます!
- 2016年6月03日(金) 22:18
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 簡易的なダッシュモーションプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 29813
Re: 簡易的なダッシュモーションプラグイン
デフォそのままだとダッシュ中どうしても違和感があったんですよね・・・。
使わせて頂きます!
使わせて頂きます!
- 2016年5月30日(月) 21:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: SVバトルでの魔法攻撃時のアニメーションについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2532
Re: SVバトルでの魔法攻撃時のアニメーションについて
恐らくYEP_BattleEngineCoreを使っているのでしょうか?
もしそうであるなら
プラグインパラメータのアニメーションのところで
変更できますよ。
こちらを参考にすると分かりやすいかもしれません。
http://ossangame.com/yep_battleenginecore
これでないなら
他の方よろしくお願いします。
もしそうであるなら
プラグインパラメータのアニメーションのところで
変更できますよ。
こちらを参考にすると分かりやすいかもしれません。
http://ossangame.com/yep_battleenginecore
これでないなら
他の方よろしくお願いします。
- 2016年5月24日(火) 09:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲーム上でのキャラクターや地名のような固有名詞の管理方法について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2388
Re: ゲーム上でのキャラクターや地名のような固有名詞の管理方法について
以前小ネタトピックに
こんなのがあったので
参考になれば。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=56&t=1097
かくいう私は
アクターの名前以外の固有名詞をあまり出さないので
この方法使ってないんですが。
こんなのがあったので
参考になれば。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=56&t=1097
かくいう私は
アクターの名前以外の固有名詞をあまり出さないので
この方法使ってないんですが。
- 2016年5月23日(月) 22:14
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: 木や植物のマップチップ
- 返信数: 15
- 閲覧数: 35081
Re: 木や植物のマップチップ
使わせて頂きます!
- 2016年5月21日(土) 11:16
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
- 返信数: 77
- 閲覧数: 53698
Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
> 荒野ほのるさん
装備はいい感じですね。これで行きましょう。
>ゆわかさん
町やダンジョンの数は確かに気になりますね。
それぞれの雰囲気やどのくらいの規模なのか
(町なら民家の数とか)も分かれば
マップ制作もやりやすいかと。
装備はいい感じですね。これで行きましょう。
>ゆわかさん
町やダンジョンの数は確かに気になりますね。
それぞれの雰囲気やどのくらいの規模なのか
(町なら民家の数とか)も分かれば
マップ制作もやりやすいかと。
- 2016年5月21日(土) 01:40
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: ベッドで寝るための素材
- 返信数: 13
- 閲覧数: 43245
Re: ベッドで寝るための素材
こういうのずっと欲しかった・・・!
使わせて頂きます!
使わせて頂きます!