http://jiroron666.hatenablog.com/entry/ ... /07/201401
このようなツールもありました。
参考までに。
検索結果 973 件
- 2017年10月08日(日) 13:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MV 武器・防具・アイテムの一括データ入力
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2910
- 2017年10月07日(土) 17:46
- フォーラム: 人員募集
- トピック: プログラム作業請け負います(有償)
- 返信数: 8
- 閲覧数: 13126
Re: プログラム作業請け負います(有償)
今回の依頼は無事完了いたしました。
他の方からの依頼もお受けしますので、お気軽にどうぞ。
他の方からの依頼もお受けしますので、お気軽にどうぞ。
- 2017年10月06日(金) 23:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
- 返信数: 49
- 閲覧数: 67890
Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン
実装しようとしてやめたプラグインパラメータが残っていました。
整理して、座標調整機能を実装しなおしました。
確認お願いします。
整理して、座標調整機能を実装しなおしました。
確認お願いします。
- 2017年10月06日(金) 21:20
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
- 返信数: 49
- 閲覧数: 67890
Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン
競合などが考えられますが、よくわからないので関連する部分だけをコメントアウトします。 //var array = JSON.parse(Yanfly.Parameters['Button Events List'] || '[]'); // Yanfly.Row.States[i] = []; // for (var j = 0; j < array.length; ++j) { // if (Yanfly.Param.KeyConfigEv.contains(array[j])) {continue}; // Yanfly.Param.KeyConfigEv.push(parseInt(ar...
- 2017年10月06日(金) 19:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
- 返信数: 49
- 閲覧数: 67890
Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン
①オプション項目内のゲームパッドの位置が一番下になりますが KeyboardConfigのキーボード設定コマンドが離れた位置(コマンド記憶の下)にあるので 近い場所にすることはできないでしょうか? これをやる場合、keyboardConfigあるいはゲームパッドコンフィグの改造が必要になります。 幸い、少し前にYEP_KeyboradConfigをカスタムしたものがありますので、これを添付します。 二つのプラグインはほぼ同一です。 プラグインの改造ができるのであれば、プラグインの下の方にWindow_Optionへの追加処理があります。 そこからmakeCommandList()内のaddG...
- 2017年10月05日(木) 01:23
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
- 返信数: 49
- 閲覧数: 67890
ゲームパッドコンフィグプラグイン
公式にあったゲームパッドコンフィグが使いにくかったので新しく作りました。 ボタンの拡張なども対応しています。 使い方で気になる点があれば質問どうぞ。 キーボードにも対応しています。 こちらのスレッドでの公開は終了しました。 MZ版と共通設計になっているので、リンク先からダウンロードしてください。 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=114&t=9816&p=36805#p36805 ※2022/01/18 MV専用のver4.0の公開を終了。 ※ver4.0公開。ツクールMZ用の対応を入れた最終版です。 これ以降はMZ用として開発し...
- 2017年10月02日(月) 22:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 相手に自分のHPと同じ割合のダメージを与える
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2097
Re: 相手に自分のHPと同じ割合のダメージを与える
以下の内容は、スキルのダメージ計算式の場合です。
それ以外だと、うまく行かないことがあります。
まずバトラー(battler)は敵・味方問わずhpRate()で残ったHPの割合を取得できます。
特技を使ったキャラの残りHPの割合を取りたい場合、a.hpRate()です。
hpRate()で取得した数値は現在HP÷最大HPなので、0から1の範囲をとります。
残りHPが50%の場合、0.5です。
おそらくb.mhp * a.hpRate()とダメージ式に入れれば望む結果が得られるでしょう。
残りHPが少ない場合…ですが、これはスキル発動条件などのプラグインを探せば見つかるはずです。
それ以外だと、うまく行かないことがあります。
まずバトラー(battler)は敵・味方問わずhpRate()で残ったHPの割合を取得できます。
特技を使ったキャラの残りHPの割合を取りたい場合、a.hpRate()です。
hpRate()で取得した数値は現在HP÷最大HPなので、0から1の範囲をとります。
残りHPが50%の場合、0.5です。
おそらくb.mhp * a.hpRate()とダメージ式に入れれば望む結果が得られるでしょう。
残りHPが少ない場合…ですが、これはスキル発動条件などのプラグインを探せば見つかるはずです。
- 2017年10月01日(日) 09:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】デフォルトの素材は削除しても問題ない?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2048
Re: デフォルトの素材は削除しても問題ない?
使用していないので削除しても問題ありません。
ただし、ゲームをデプロイ(実行ファイルへの変換)する際に使用していないファイルをすべて削除する機能があります。
ただし、ゲームをデプロイ(実行ファイルへの変換)する際に使用していないファイルをすべて削除する機能があります。
- 2017年9月30日(土) 20:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: セーブ画面でエラーが発生する【解決済み】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2257
Re: セーブ画面でエラーが発生する
おそらく、セーブ画面でファイルを開く際に出るサムネイル画像の読み込みに失敗するためだと思います。
画像の読み込みに失敗したときに、無視するようなプラグインを作れば対処できます。
ただ、現状では既存のセーブデータを削除するような対策しかないです。
画像の読み込みに失敗したときに、無視するようなプラグインを作れば対処できます。
ただ、現状では既存のセーブデータを削除するような対策しかないです。
- 2017年9月30日(土) 08:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: AltMenuScreenで名前やLV表示の位置を変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1918
Re: AltMenuScreenで名前やLV表示の位置を変更したい
可能です。
プラグインの改造方法を聞いていると考えて回答します。
drawItemStatusという部分で文字の表示をしているので、ここの行の最初の部分に//を入れてコメントアウトして、
どこの処理が何を表示しているか探ってやってみましょう。
編集はメモ帳などでやると大変なので、エディタ用のソフトを何か探した方が良いです。
個人的にはVScodeをオススメしています。
プラグインの改造方法を聞いていると考えて回答します。
drawItemStatusという部分で文字の表示をしているので、ここの行の最初の部分に//を入れてコメントアウトして、
どこの処理が何を表示しているか探ってやってみましょう。
編集はメモ帳などでやると大変なので、エディタ用のソフトを何か探した方が良いです。
個人的にはVScodeをオススメしています。