デフォの機能で実装するのは難しいかもですが、ネタ出しさせて頂きます。
<スキル名>
ディバインカーテン
<属性>
光
<効果>
対象を○ターンの間「ディバインカーテン」ステートにする
<ステート効果>
効果中、HPダメージを受ける度に一定量のHPが回復する
味方の盾となるナイトあたりに掛けて、敵の猛攻を耐え凌ぐ、といった展開が出来るかも?
検索結果 64 件
- 2016年8月15日(月) 17:00
- フォーラム: BGM素材
- トピック: BGM素材:Fight Against the Distorted Truth
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2000
BGM素材:Fight Against the Distorted Truth
ツクール作業の過程で出来た、汎用性の高そうなBGM素材を投下したいと思います。 若干ロック入ったアップテンポなナンバーです。イベント戦向け? 今のところはOGGファイルのみです。 https://www.dropbox.com/s/jcez7hn777zw583/Fight%20Against%20the%20Distorted%20Truth.ogg?dl=0 ※RPGツクールMV ver.1.3をそのままお使いの場合、 oggにセットしているループポイントが機能しないらしいので御注意。 有志の方のパッチを当てる、バージョンを変更する、など各自で御対応願います。 http://lucky...
- 2016年6月02日(木) 08:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘での敵の行動について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2518
Re: 戦闘での敵の行動について
こんにちは。 手っ取り早い方法としては、コモンイベントを利用したものでしょうか。 下記、やり方を記述しますので、参考になれば幸いです。 (実際に試している訳ではないので、もし間違いがあればご指摘下さい) =============================================================================== 例1:敵のスキル使用回数に応じてスイッチ切り替え ・敵の特定スキルの使用効果に「コモンイベント」を設定 ・上記で指定したコモンイベントに以下の内容を加える 1. 変数Xに+1する 2. 条件分岐を使い、変数Xが○○に達した場合に...
- 2016年5月17日(火) 08:01
- フォーラム: BGM素材
- トピック: BGM素材:Across the Mist
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2158
BGM素材:Across the Mist
ツクール作業の過程で出来た、汎用性の高そうなBGM素材を投下したいと思います。 神秘系ダンジョンorフィールドのイメージですが、 もしかしたら、シリアス系イベントにも使えるかも・・・? 今のところはOGGファイルのみです。 https://www.dropbox.com/s/kusbeaz9fr8mo9n/Across%20the%20Mist.ogg?dl=0 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png クレジット、もしくは添付テキストなど 分かりやすい箇所に「アルツール」の名前を記載して下さい。 http://lucky-d...
- 2016年5月10日(火) 23:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 一定歩数を歩くとダメージを受けるプラグイン
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4391
Re: 一定歩数を歩くとダメージを受けるプラグイン
一応ツクールMVには、デフォルトで下記の機能が備わっていますが お探しのものではありませんでしょうか? 下記、参考になりましたら幸いです。 ============================================================================ ・毒ダメージ デフォルトの毒のように、HP再生率がマイナスになっているものは マップ移動時も同様に、一定歩数(10歩?)ごとに設定された分ダメージを受ける特徴を持ちます。 ・ダメージ床 タイルセット設定画面右側の「ダメージ床」ボタンを押して、任意のタイルにチェックを入れる ⇒チェックが入ったものは1歩入る...
- 2016年5月05日(木) 23:45
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 反撃の機能拡張
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2978
反撃の機能拡張
こんばんは。 MVにはデフォルトで「自身に対する敵の物理攻撃を無効化つつ、通常攻撃で反撃する」といった 反撃機能が備わっていますが、これの機能拡張をお願い出来ればと思います。 大掛かりな内容なので、大きく2つに分けておきます。 どちらかでもリクエストに応えていただけると嬉しいです。 もし不明な点がありましたら、気軽に質問していただければ 出来る範囲でお答えします。 以下、希望する仕様内容となります。 ============================================================================================== ①.反...
- 2016年4月29日(金) 22:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 単体アイテムまたは魔法を全体化するスキル
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5099
Re: 単体アイテムまたは魔法を全体化するスキル
無事に出来たみたいでよかったです。
頑張って下さい~。
自分もこのプラグインを使ったネタを思いついたので、これから弄ってみますw
頑張って下さい~。
自分もこのプラグインを使ったネタを思いついたので、これから弄ってみますw
- 2016年4月29日(金) 21:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニュー画面を少し変えてみたいです
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2527
Re: メニュー画面を少し変えてみたいです
下記の方法ならば、プラグインを使わずとも
顔グラフィックの代わりに歩行グラフィックの表示が出来ると思います。
よろしければ試してみて下さい。
(要ペイントソフト)
・顔グラフィック規格と同じサイズの透明PNGファイルを用意する(576×288ピクセル)
・上記に従来の顔グラフィックの枠に収まるように歩行グラフィックを貼り付ける
・出来上がったものをプロジェクトのimg\faces\に入れる
顔グラフィックの代わりに歩行グラフィックの表示が出来ると思います。
よろしければ試してみて下さい。
(要ペイントソフト)
・顔グラフィック規格と同じサイズの透明PNGファイルを用意する(576×288ピクセル)
・上記に従来の顔グラフィックの枠に収まるように歩行グラフィックを貼り付ける
・出来上がったものをプロジェクトのimg\faces\に入れる
- 2016年4月29日(金) 20:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 単体アイテムまたは魔法を全体化するスキル
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5099
Re: 単体アイテムまたは魔法を全体化するスキル
自分のところで同様に試しましたが、ちゃんと動いてくれました。
ステートの方は特徴などを設定しなくても問題ないようです。
※念のためですが、ターゲット変更ルールは
「全体化ステートにするスキル」ではなく、
「ファイア」のメモに書かないと動きませんので、ご注意下さい。
もし諸々クリアしているのであれば、
あと引っかかるのはプラグイン同士の競合とかでしょうか。
プログラムにはあまり明るくないのですが、場合によっては
なるべく下の方に置いておくと、競合に引っかかりにくくなる事もありますよ。
※他の部分で競合が起こる可能性もありますが、一旦ここでは置いておきます。
ステートの方は特徴などを設定しなくても問題ないようです。
※念のためですが、ターゲット変更ルールは
「全体化ステートにするスキル」ではなく、
「ファイア」のメモに書かないと動きませんので、ご注意下さい。
もし諸々クリアしているのであれば、
あと引っかかるのはプラグイン同士の競合とかでしょうか。
プログラムにはあまり明るくないのですが、場合によっては
なるべく下の方に置いておくと、競合に引っかかりにくくなる事もありますよ。
※他の部分で競合が起こる可能性もありますが、一旦ここでは置いておきます。
- 2016年4月28日(木) 07:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 単体アイテムまたは魔法を全体化するスキル
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5099
Re: 単体アイテムまたは魔法を全体化するスキル
海外のプラグイン作者の方が、お探しのものに近いものを作っていらっしゃいます。 よろしければ参考までにどうぞ。 (自分はまだ試していないので、もし試された方がいらっしゃったら補足願います) ==================================================================== + Hime Scope Core + ttp://himeworks.com/2016/04/hime-scope-core/ ターゲット変更機能のベースとなるプラグインです。 + Scope Change Rules + ttp://himeworks.com/2016...