そのシチュエーションだと、キャラ交代前のPTメンバーは A(操作キャラ)、Bの二人って解釈でいいですかね? それなら普通にAをイベントでPTから離脱させればBを動かせるはずです。
部屋の前で自分が入るとBに言わせた後に画面を暗転させ、Aを離脱。その後場所移動で部屋の中に配置。探索イベントが終わってAと合流したらもう一度暗転させて、その間にAを加入。ただしこのままだと操作キャラはBのままなので一旦Bを離脱させ、再度加入という処理をすれば特に難しい操作もせずに実現できるかと思います。
検索結果 78 件
- 2020年2月14日(金) 02:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定の場所のみで操作キャラを別キャラに切り替える方法
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1416
- 2020年2月11日(火) 04:16
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 行動回数を追加した際に、1回目2回目で使用できるスキルが変化
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4240
Re: 行動回数を追加した際に、1回目2回目で使用できるスキルが変化
僭越ながら失礼します。
このフォーラムは作ったプラグインを配布する場所であって制作を依頼する場所ではありませんよ。
特別悪い、という事はありませんが皆さんルールに従って投稿していますので、素材のリクエストの方へ再投稿した方が良いと思います。
このフォーラムは作ったプラグインを配布する場所であって制作を依頼する場所ではありませんよ。
特別悪い、という事はありませんが皆さんルールに従って投稿していますので、素材のリクエストの方へ再投稿した方が良いと思います。
- 2020年1月19日(日) 04:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】被ダメージ時のTP上昇値をスキル毎に設定したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2216
Re: 被ダメージ時のTP上昇値をスキル毎に設定したい
こんばんわ。 TPゲージを使うものではありませんが、ご要望に叶った機能を持ったプラグインを紹介させていただきます。 ひきも記は閉鎖しました。様が作った体幹ゲージプラグインが該当すると思います。 隻狼というゲームの体幹システムを参考にしたプラグインで、超絶簡単に説明するとゲージがMaxになるとスタンするというプラグインです。 ご要望の通り、技ごとに体幹ダメージを設定する事もできる他、体幹防御力を上げる装備やステートの作成も可能です。(弱点特攻は残念ながら無理ですが……) また、ゲージがいつも見えている為互いがいつスタンするかわかりやすいのがこのプラグインの特徴でもあります。 ただ、...
- 2020年1月16日(木) 04:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 体力が減ると使えるようになるスキルについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1588
Re: 体力が減ると使えるようになるスキルについて
パッと思いつく限りで最も簡単に実現するなら、バトルイベントを活用する事ですかね。
バトルイベントで毎ターン終了時に条件分岐を用いて該当キャラのHPによってスキルを封印、解除するように設定。といった感じです。
戦闘開始時に30%以下だった場合でも使えるように、毎ターン発生するものと戦闘開始時限定で発生するもので2つ作っておくとなお完成度が高くなるかと。
ただ、全てのバトルイベントにこれを設定するのは大変なので、『全ての敵グループに対して毎回発生する戦闘イベントを設定できる』YEP氏のYEP_BaseTroopEventsというプラグインを使うと良いと思います。
バトルイベントで毎ターン終了時に条件分岐を用いて該当キャラのHPによってスキルを封印、解除するように設定。といった感じです。
戦闘開始時に30%以下だった場合でも使えるように、毎ターン発生するものと戦闘開始時限定で発生するもので2つ作っておくとなお完成度が高くなるかと。
ただ、全てのバトルイベントにこれを設定するのは大変なので、『全ての敵グループに対して毎回発生する戦闘イベントを設定できる』YEP氏のYEP_BaseTroopEventsというプラグインを使うと良いと思います。
- 2020年1月14日(火) 03:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステート有効度0% = ステート無効化 ?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2470
Re: ステート有効度0% = ステート無効化 ?
大分初期のverに覚えた事だったので今のverで同じかどうかわかりませんが、ステート有効度0%の場合だと『技が成功したか否か』が表示され、『しかし〇〇には効かなかった!』みたいな戦闘ログを出してくれます。
半面、ステート無効化の場合はそもそも『技が成功したか否か』自体が省かれる為戦闘ログが表示されません。
戦闘結果自体は同じですが、個人的に技が効いたのかどうかわかりやすいのはステート有効度0%の方だと思います。
とは言え、成功しなかったという戦闘ログが出るだけなので無効化されているかどうかはプレイヤー側にはわからないという欠点もあるので一長一短かと。
半面、ステート無効化の場合はそもそも『技が成功したか否か』自体が省かれる為戦闘ログが表示されません。
戦闘結果自体は同じですが、個人的に技が効いたのかどうかわかりやすいのはステート有効度0%の方だと思います。
とは言え、成功しなかったという戦闘ログが出るだけなので無効化されているかどうかはプレイヤー側にはわからないという欠点もあるので一長一短かと。
- 2020年1月10日(金) 04:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵の行動パターン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1746
Re: 敵の行動パターン
こんばんわ。
1ターン目に使いたい技を敵キャラの行動パターン欄にて『ターン0』、『レーティング9』で条件設定すれば一番最初のターンでのみ使ってくれますよ。
このやり方を応用して特定のターンでのみ特別な行動をさせる事も可能です。
注意点としましては、通常行動とのレーティング差が3以上開いていなければ一定確率で通常行動を取ってしまう為、通常行動は6以下にする事をおススメします。
1ターン目に使いたい技を敵キャラの行動パターン欄にて『ターン0』、『レーティング9』で条件設定すれば一番最初のターンでのみ使ってくれますよ。
このやり方を応用して特定のターンでのみ特別な行動をさせる事も可能です。
注意点としましては、通常行動とのレーティング差が3以上開いていなければ一定確率で通常行動を取ってしまう為、通常行動は6以下にする事をおススメします。
- 2019年9月28日(土) 07:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】二つの効果を持ったスキルを作りたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2061
Re: 二つの効果を持ったスキルを作りたい
こんにちわ。
某RPGのメガザルみたいな認識で間違いないでしょうか。
それでしたら、普通に全体回復のスキルを作った後に『使用者を戦闘不能にするコモンイベント』を設定すればいいと思います。
でも上記の方法ですと元ネタのスキルみたいに戦闘不能者まで回復~とまではいかないのでもうひと捻りする必要がありますが、例に挙げて頂いた通りの効果にするだけなら上記の設定で十分かと思います。
某RPGのメガザルみたいな認識で間違いないでしょうか。
それでしたら、普通に全体回復のスキルを作った後に『使用者を戦闘不能にするコモンイベント』を設定すればいいと思います。
でも上記の方法ですと元ネタのスキルみたいに戦闘不能者まで回復~とまではいかないのでもうひと捻りする必要がありますが、例に挙げて頂いた通りの効果にするだけなら上記の設定で十分かと思います。
- 2019年9月27日(金) 18:04
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 用語辞典
- 返信数: 228
- 閲覧数: 138934
Re: 用語辞典
何とそんな方法が……!
お早い対応ありがとうございます! 助かりました!
お早い対応ありがとうございます! 助かりました!
- 2019年9月27日(金) 04:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 用語辞典
- 返信数: 228
- 閲覧数: 138934
Re: 用語辞典
こんにちは。
唐突ですが、現在の辞典カテゴリ達成率をプラグインコマンド等で特定の変数に代入する機能は実装可能でしょうか。
達成率で特別なアイテムを入手したり、特定のキャラのセリフを変えられたらと思ってます。
唐突ですが、現在の辞典カテゴリ達成率をプラグインコマンド等で特定の変数に代入する機能は実装可能でしょうか。
達成率で特別なアイテムを入手したり、特定のキャラのセリフを変えられたらと思ってます。
- 2019年9月20日(金) 20:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 装飾品装備を2つにしたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 6147
Re: 装飾品装備を2つにしたい
え~っと、プラグインの保存場所や導入方法、でしょうか?
それでしたら、現在作っているゲームプロジェクトがあるフォルダを開いていただいて、その中にある『js』フォルダの中にある『plugins』フォルダに保存してください。
その後にプラグイン選択画面(画像の赤丸をクリック)を開いて保存したプラグインを選べば導入完了となります。
なお、プラグインによってはその後に手順を踏まないと動かない物がありますので、選択画面に表示されるであろうプラグインの使い方はちゃんと読んでおくようにしてください。
それでしたら、現在作っているゲームプロジェクトがあるフォルダを開いていただいて、その中にある『js』フォルダの中にある『plugins』フォルダに保存してください。
その後にプラグイン選択画面(画像の赤丸をクリック)を開いて保存したプラグインを選べば導入完了となります。
なお、プラグインによってはその後に手順を踏まないと動かない物がありますので、選択画面に表示されるであろうプラグインの使い方はちゃんと読んでおくようにしてください。